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地球不屈 (Terra Invicta) - 抵抗派 (Resistence) 自跑流程 / 不時重編輯補上新資料

Galeano | 2022-11-04 12:26:56 | 巴幣 104 | 人氣 1696

經過上篇 Perun 大神的調教(?),這把開的抵抗派玩的挺 happy der~

開場給自己的限制是這樣:
1.不走貪腐流
  (其實我自從注意到後都不走這派,我是發現 reddit 不少人開局會拉貪腐賺錢快速買組織)
2.除了小李子跪安吧那兩派外,其他派盡最大努力不進入戰爭狀態
3.盡可能數據上跟 Perun 大神的 HF run 差不多

結局是基本上都有做到,另外我自己順便觀察了目前的一些機制,給有興趣者參考
另外提供一個英文科技樹網頁,比遊戲內建的查詢系統好用(畢竟遊戲內的視窗太小又卡)
當然只能用英文查詢,所以你得要知道想查詢科技的英文就是

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2033年控制國家數據,包含:
美國(6)、印度(6)、歐亞聯盟(5)、歐盟(5)、哈里發國(4),共554點控制需求,目前上限550,超出4
1.美國尚未研發北美統一,印度已經研發大印度共和國,只剩下巴基斯坦尚未併吞
2.歐亞聯盟原始宣稱地區全數併吞,華沙公約組織宣稱剩下保加利亞暫時還沒打
3.歐盟原本更小,我奪取後才開始併吞義大利、阿爾卑斯國家群
   外交上維持良好關係的結果就是,人類派軍事進攻求安派拿下西班牙後,自動割讓加泰隆尼亞給我
   剩下東德民主共和國(俄羅斯吃下東德後,解體的德國剩下西邊,卻因傀儡國關係號稱東德笑死)
   還有北歐、英國、巴爾幹半島小國
4.哈里發國,特別麻煩的一個國家,先掌握沙烏地阿拉伯,研發完哈里發國割讓領土使其獨立
   之後能夠宣稱中東─北非─東非區域,最後的大哈里發國可以併吞全部伊斯蘭教區域
   圖片中那個國旗一片黑的就是哈里發國,不知道是沒放圖片還是圖片連結有問題遊戲中無法顯示

上排資源數據,從 Perun 影片中的指標包含:
科技點數─2030大約要2K,2032進入5K
外來物質─2032年開始正式獵殺敵艦,年終大概在10左右
控制中心─上限150左右,幾乎全部使用

對比之下我的數據是:
科技點數─2030已經3K,2032突破8K
外來物質─2031年開始獵殺敵艦,2032年底已經突破10
控制中心─上限157,使用98(其中8-20浮動為監控艦使用,這時剛打完一場艦隊戰因此未破百)

看得出來站在巨人的肩上讓我比大神影片中數據還漂亮
不過其實之前沒打的這麼激進,導致受到報復時兵荒馬亂
尤其我沒有早出戰略欺騙那排科技,不然或許根本不會被炸掉幾個礦場
不過這盤這樣算是有摸清機制,等破完結局後下一盤應該成長曲線會更好

外交關係數據:
除了服從派、求安派是處於戰爭狀態,其他四派全都是容忍狀態,達成外交安全
另外請注意我這是 Steam 的測試版本
這個版本將外星人對你的威脅評估等級直接移到了右上,不必花時間開表格看了

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那麼來談談外星人威脅評估機制的觀察:
1.非親外星人勢力,主線進到一個地步時必然2/5威脅評估值
2.非親外星人勢力,中期之後短時間密集大量對服從派發動軍事攻擊、暗殺、肅清
  會嚴重大幅提升威脅評估值
  求安派連外星人的狗都算不上,他們不算在內
3.太空任務控制中心上限無所謂,但是實際使用值的軟上限是100
  軟上限的意思是,超過100雖然會提升威脅評估,但不必然招致武裝報復
a.會被報復的狀況是這樣的:
    主動攻擊外星人的艦隊、太空站、礦場
    或服從派的類似設施,或短期內大舉暗殺、入侵、肅清服從派國家且成功
    若控制中心使用數量超出軟上限,外星人會派出艦隊轟炸你的礦場、破壞太空站
    直到控制中心被炸回100上下才會停手
    若沒有超出上限,則外星人不會有所行動
b.外星人的艦隊力量:
   控制中心上限使用越多、短時間內密集發動襲擊,戰力上限提高,外星人會派出越強大的艦隊
c.戰略欺騙、馬斯基洛夫卡(俄式軍事欺騙)、戰術誤導
   三個科技各+25%控制中心可使用量,也就是最高可以把軟上限提高到175
   根據網頁,這條科技線有一半是跟主線研究綁在一起
   所以看到主線任務請一定要趕快研發掉,才不會拖慢你可以衝高軟上限的機會

補個殖民地統計表:
水星是派系主力,8個礦區全佔,低軌道8個太空站滿載
都升級成二級殖民地塞奈米廠、行動中心、研究學院等
火星是採礦中心,大概6-8個礦區
主要要大量的水氫跟揮發氣體,水氫是艦隊燃料,揮發氣體在研究學院需求很重
地球只有一個太空站,是前中期小船生產地,專門狙擊外星人艦隊
不蓋多的原因是不利防守,很容易被報復時直接毀掉
只有一座的話,路徑很明確,敵方小艦隊來報復還被我攔截反殺
Ceres原本四座礦場滿,中間被報復毀掉兩座,暫時還沒打算重建
探測器正在探木星衛星群,大概會等這時一起射礦場出去
月球這局有兩個不錯的資源點,初期有先蓋先哨站,但是在外星人報復下只剩下一座礦場

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這邊一樣就整理小技巧,包含前幾篇的:
1.特使(老實講我比較喜歡叫幹員啦)除非有必要,不然開場一律先衝管理
   管理=組織上限=更多其他資源及特使數據
   例如有的組織只要1管理,卻提供1調查1間諜3軍事行動,換算起來管理的效能非常高
   別忘記管理同時=行政控制+1
   特使基本上我會特化幾種
a.兩個有激勵的說服特化特使
   你的特使也是會被其他派系拉攏導致你家被看光,特使戰爭中被暗殺
   激勵特使從初期沒事幹就一直幫所有特使加忠誠
   中期六個特使全員25忠誠滿,不必怕被拉攏洩漏資料
   實際忠誠需要用特使進行調查行動,所以特務型特使不要太早點調查/間諜,以免查不出特務的忠誠
b.一個有惡意接管的管理特化特使
   初期組織商店有加管理的買下來,其他跟友好派系買
   趁著初期外星人還沒跟服從派有聯絡時,快速用特務型調查完拘禁,然後惡意接管所有有用組織
   求安派也是目標之一
   這樣你的所有特使的管理力也能夠快速攀升
c.兩個調查/間諜為主的特務特使
   初期專門用來捕獲/暗殺外星人特務,之後拿來鎮壓/肅清國家控制點
d.兩個指揮為主的軍事行動特使
   主要是用來清除外星異變行動,一個太少最後地球會滿滿都是外星異變,兩個可以全部清潔溜溜

...甚麼?這樣有七個特使?
當然是有重複的啦,例如激勵只要全員都25忠誠滿了,當然就要找其他事情做啊
組織很多都有提供特使本身沒有的能力,基本上到中期所有特使都能做公益活動或是惡意接管等等

我自己是傾向開場外交官+巨頭+特務+佈道者,之後補軍官跟其他
特質的話我一定不選超級巨星,以及所有被特使發現後降自己調查/間諜/求生的負面特質
這是安全性考量,避免很容易被暗殺掉
政府或罪犯特質很棒,有些組織只有政府承認的特使或是罪犯才能掌握
如果要優化,連年齡都要考量進去,開場最好不要超過50歲避免老死(雖然成就有特使老死)
素質基本上最高點到22,因為生化人外掛科技最高可以多補3點
不過可以考量直接點到24,因為第一階生化科技算好出,後面兩個已經完全是中期以後的事情了

2.組織要隨時注意並按照情況改變,也要積極跟其他派系交易
初期首要搶管理力組織,第二是科技,第三是能力型組織
公益活動與防禦國家這類技能型組織如果特使有缺的也能拿
另外初期加資金、加航太力的也可以多搶早點上太空
中期開始除了部分特使會先專注說服/調查以外,應該先補管理力,把管理組織逐漸賣掉避免佔位
但是如果行政控制很吃緊,又有很多其他能力需求,可以按照情勢留著管理組織

中期要開始著重於太空採礦加成的組織,可以使用更少的太空任務控制中心獲取更多的資源
變相地避免碰觸到外星人威脅警戒的軟上限,等於可以有更多操作空間
關於特使特化:
a.我通常會把外交官跟特務作為主力,主線送的優秀組織也都先丟給這兩位
   往往到中期都是管理25,其他素質20+(完全是用組織疊出來的)
   主要拿來調查、跟監、拘捕、鎮壓、肅清、政變用
   沒事幹也能拿去洗公眾關係/護衛要人/搜尋未知特使等時機交易洗好感
   這類型不用怕敵人暗殺,根本沒可能
b.軍官類型衝指揮/求生,優先清除外星異變
   之後轉保護佈道者類高說服低求生特使避免被暗殺
   這類型因為求生超高,當保鑣拋頭露面也不怕被殺
c.其他類初期以科學研究/賺取資金為主,之後轉太空採礦
   中期以後要配軍官行動,不然真的很容易三天兩頭就死給你看
   軍官去清外星異變就回家隱蔽,小命要緊

3.誘餌艦隊與獵人艦隊:
之前提過的,將同一批艦隊分出一艘船艦,先攻擊某敵人艦隊,同時讓後續艦隊跟上
使用這樣的方式主要原因是外星艦隊的燃料庫上限太高,導致根本追不上敵人
雖然的確是可以有辦法調整艦隊追上,但是不要忘記燃料也是要資源的...
算起來犧牲一艘小船當誘餌,簡直是划算到不行的交易

4.不要執著完全掌握整個國家
國家最重要的是最後的行政權,其餘都可以等到中期控制能力上升才去搶回來
當然主基地應該要完全掌握(端看你初期選拿甚麼國家)
但是之後的國家因為行政控制能力還不到,與其不拿、拿太多破防被搶,不如接受其他派系進駐
如果你不喜歡跟你分享權力的派系,你可以公益活動拉高好感後鎮壓他,讓其他派系來搶

與此相關的是你可以控制很多國家,之後馬上放棄
有些國家是未來大統合的發起國,例如衣索比亞、印尼
或者是可以成為被統一的目標的國家
這些國家相對之下沒有足夠的資源讓你想要久佔,但不佔會被其他勢力佔走
所以你可以在保持容忍狀態下先佔下來放棄國家
放棄國家得不到資源與行政權,不耗行政控制點數,但名義國家是你掌握的
哪天需要時也沒在衝突中被拿走的話,你就可以接手直接併吞了

5.併吞時注重外交關係
不管是宣戰用武力併吞,或是拉公眾關係後鎮壓肅清搶點,必然跟其他派系變成"衝突中"
只要發生衝突,該勢力的好感就會開始下滑,可以用聯絡交易頁面確認
好感度分別是:高興→寬容→矛盾→謹慎→不悅→仇恨
服從派比較特殊的是就算不幹啥,聯絡外星人後就會拒絕跟其他所有派系交易
提升好感的方式是看交易評估對話,當對方說出這是大方的交易時,交易後就會提升好感
只要把好感洗到高興,自然雙方就從"衝突中"轉變為"容忍"
容忍的勢力不是不會再次進入衝突狀態,但是往往都是意外
(鎮壓肅清後,AI因為被鎮壓吸引也同時肅清,而且還成功了)
互相容忍狀況下,該勢力雖然會來你掌握的國家洗公眾關係,但是基本不會有什麼敵意行動
所以你只需要提防戰爭中的勢力
因此不管怎樣併吞,最好對某勢力打個幾下後就拿科技、資源送他拉個好感
除了篤定要戰爭的那種可以免浪費時間

談到併吞,政變是一個很好用的東西
尤其遇到攻擊服從派會被提高威脅評估這點
政變成功只算一次攻擊,能夠成功基本公眾關係必然高=點都是發起國玩家拿走
其他的空白點下回合全部拿走後斷盟友打假戰爭
如果控制爆上限就斷完盟友解除核武(if any)放棄國家
不過政變通常只限於中小型國家,經濟體量大的真的非常難政變成功

6.不要傻傻進攻有核武國家的首都,但也不必害怕
因為遊戲AI的問題,就算你要宣的國家有盟友有核武,只要你不去攻該國首都就不會被核武炸
只要你這邊也有大型核武國家,把小國吞掉後去和談都是100%成功的,這些盟友有跟沒有一樣
而有些小國在某些派系掌握下,會去搞核武試爆計畫得到一枚核彈
這時要武力併吞就變得非常麻煩,必然會吃核彈
所以只能尋求鎮壓肅清或是政變搶下行政權後打假戰爭

7.太空三維艦隊戰很難怎麼辦
告訴你,直接在外面選參戰後,直接給AI跑結果就好
不要進到實際戰鬥畫面,在這邊選給AI操作一樣死很慘的

舉個例子,我用2費的監控艦6艘對外星人4艘驅逐艦
a.進入戰鬥畫面後
   a-1.我自己手動操作─我方全滅,敵方無損
   a-2.交給AI操作─我方剩餘兩艘監控艦,敵方全滅
b.直接在交戰介面選擇不進入戰鬥畫面用AI直接跑模擬結果
   b-1.我方無損,敵方全滅
   b-2.我方損失兩艘艦隊,敵方全滅
除非你跟 Perun 一樣手操有夠厲害,不然我一律建議直接在交戰介面直接跑結果就好
一來省時間
二來遠比你在那邊喬來喬去結果連飛彈彈道都搞不定,被對方繞背射爆挫折感爆表好太多了

8.工程項目很多廢產根本沒必要研發
對,這遊戲因為時間緊湊,很多工程項目基本都是廢產
有些項目之後有升級版或是是前置條件,不能不研發
但是有些項目則沒有後續,研發出來又沒三小路用
例如說驅動器(就是火箭後面的那個噴嘴,用來加速用的)
初期有霍爾(Hall)、離子(Ion)、脈衝星(Pulsar),有脈衝星就夠了
飛彈也是一堆,甚麼蟒蛇、銅頭蝮、阿提米斯,有銅頭蝮就夠了
引擎也是固芯核分裂、氣芯核分裂,初期用最便宜的固芯即可
電池也是鹽水、鋰、量子,從效能來看量子電池樂勝其他種類

在初期科研吃緊下,新手從數據或描述上根本看不出來哪個比較有用,都研發就是拖慢時間
至少目前版本下,初期專門用來獵殺外星人護衛艦、驅逐艦的用下面這張圖的配置綽綽有餘

必要科技:2級軍艦(出監控艦,翻譯很爛翻成顯示器),後面的用途沒有差別,只是利於玩家分類用
武器:銅頭蝮飛彈*4
艙體:彈匣*2+最輕量的儲熱槽*1
散熱:最有效率的散熱器
電池:量子電池
引擎:固芯核分裂
驅動:脈衝星
裝甲:有奈米管裝甲就用,沒有就找最輕的
Delta-V:這是船艦能否脫離重力圈的速度,以及追逐能否成功的關鍵
   小於5只能防禦出生的太空站,5-10可在地月系統間跑
   要星際旅行(跑不同行星)至少要30+,越遠的行星要越高數值
   要自己手操的話戰鬥加速度與轉彎速度很重要,不然你調度能力差一下就被摸到背後反殺

初期艦目的是農外來物質,目標主要是來地月系統的外星驅逐艦,所以D-V只要有超過5就好
可以看到船的花費非常便宜,維持費用也很低廉,即使爆掉也絲毫不肉痛
製造期間大概100天一艘,太空船放個4-6太空港,一年就可以弄出十來艘讓你獵殺行動不中斷
監控艦也不需要使用太多控制中心,讓外星人警戒到派巡洋艦以上級數的船艦來
初期第一款船艦完全沒有必要管防禦,就是用便宜飛彈海讓外星人的點防禦超過負荷能力
如果你進入戰鬥畫面,你會看到一整群密密麻麻的飛彈海直接往對方那面漂過去
雷射看起來很帥氣,但是初中期就是廢物,只有研發了紫外線弧光雷射(要外來物質)大砲才有用
遠距離打裝甲就是直接無傷,要近身外星人的雷射比你痛比你遠,你一發都沒射到就先被射死了
動能武器雖然射速比飛彈快,但是射程短,點防禦的話雷射是直接命中,粒子炮還要射擊根本...

9.全球研究至少其中一項要從開場就當領頭羊
因為全球研究貢獻最高者可以選擇下一個研究科技
你不會想要讓AI亂選科技打亂你的發展的
初期目標就是前哨、採礦、月球探測、核分裂、火星探測
這樣才能正式上火星(遠於地月系統的太陽能發電都是笑話)
之後是模控學拿生化外掛讓特使全能力+1拉抬地面優勢→二級前哨站/太空站
然後走行動中心→奈米廠→研究校園→農場
掌握國家一定都有盈餘,先用這些盈餘在月球或水星蓋行動中心拉高任務上限
然後出奈米廠用火水系統的礦產來發大財
之後拿發大財的盈餘來支撐研究校園的科技研發
最後補農場大幅降低各二級礦場/太空站的人員水、氣消耗
中間大概會有一段時間資源會是負數消耗,可以靠多買一些增加太空採礦比例的拉回來
或是快點出農場來降低消耗,也可以跟友好派系交易,通常是賣礦買氣體這樣
不要把前哨站礦場改成二級,效能上並不划算(增加50%產能,卻增加1任務上限)

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