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地球不屈 (Terra Invicta) - 反抗派教學影片推薦

Galeano | 2022-10-29 21:01:54 | 巴幣 12 | 人氣 752

因為找到不錯的遊玩影片,所以貼一篇來幫講解
先上影片網址:
點開後找 Terra Invicta (Humanity First) ,裡面有 28 部系列影片
最短幾十分,長的超過一小時。當然有碰過的話可以跳著看關鍵點就好

這是這款遊戲目前我看到最不錯的外國油管主 Perun ,他玩的是 HF 派
聽不懂英文的話就看操作、時間點跟大致觀念就好
我自己是太空採礦轉經濟的部分之前沒搞好,因為科技太雜很懶得研究
還有地表國家掌控部分沒有作專精化
看了這部影片後馬上打一場幾乎很穩反推外星人到老家

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以下主要以 Perun 在影片中的觀念談"反抗勢力",也就是一定要打外星人的幾派

0.遊戲內國家預算投資造成的效果講解,這是基礎要懂,拿老圖簡單來說:
a.上左總覽
‧民主:很多項目的總結,細項請遊戲內自己看,總之越民主對國家安穩效果越好
‧和平:也是很多項目的總結
  總之越貪腐、貧富不均、人均越低、國家凝聚力低、軍事力量不足,穩定值會越高(就是逐漸暴動)
‧GDP

b.上右軍事
‧時代:工業時代(2)、原子時代(3)、資訊時代(4)、機械時代(5)、入侵時代(6)、融合時代(7)
  數值越高越好,初期西方國家4開始,其他多數強權3開始,更差的國家2開始
  外星人2035-2037入侵時是7,那時世界最高應該是5左右
‧海域自由:不太重要,只要知道至少歐美軍隊一定要掛海軍運輸不然根本完蛋

c.中左發展(左側國家表示全國數值,右側是玩家勢力能分到多少)
‧月度預算額
‧月資金收入
‧月科研收入:跟教育水準、人口數量有關,另一個有關的是國家凝聚力
  (過高凝聚是國家穩定、過低凝聚是暴動數值會逐漸高漲、中間數值是多元會加科研)
‧月航太能力
‧太空控制中心數量

d.中右人民
‧教育程度:跟民主程度有很大關係,能把威權慢慢洗成民主,反之亦然
‧國家凝聚力
‧圓環圖:派系公眾支持度百分比
‧人均收入:越低人民越不滿,越高人民越開心
‧貧富差距:越高人民越不滿,越低人民越開心

e.政策
運作方式是按照百分比,將月度預算額的數值分給下面有給紅藍綠燈的項目,也能自訂數值比例
‧經濟:每達到最大值GDP會上升、全球溫室效應上升、貧富差距變大
‧福利:每達到最大值會降低貧富差距,如果降不下去表示給的預算太少
‧知識:每達到最大值影響教育程度、民主、科研、軍事科技發展,間接影響和平
‧團結:每達到最大值影響凝聚力,最大科研效益凝聚力只要5
  而教育程度高、人均收入高、貧富差距低的民主和平政權標準值就是5(多元化)
‧軍事:每達到最大值影響軍事科技及軍隊戰力,間接影響到鎮壓動亂
‧權力利益(其實英文是spoil,貪腐):每達到最大值會給予勢力高額資金,但造成嚴重貧富不均
‧資金:跟上面相反是公平投資,每達到最大值只給予勢力很少資金,但不會造成貧富差距問題
‧航太力:每達到最大值月度力量上升
‧任務管制中心:每達到最大值多一個太空任務管制中心上限
‧建立軍隊:每達到最大值該國多一個陸軍軍隊
‧(建立海軍):只有當陸軍沒有外掛海軍運輸隊時會出現,每達到最大值讓一個陸軍部隊外掛海軍運輸
‧核子武器:每達到最大值國家獲得一枚核武
  初次獲得的國家會有核武試爆事件,使掌握國家的勢力大眾觀感下降一些
數值上限是按照國家既定的,例如英美俄中印法北韓等核武是25一枚,最差的應該是80一枚
為了要專精化不同國家,上面這些政策必須要知道影響,才能隨狀況改變預算投入

1.開場先拿美帝
美帝初期體質最好,後期最有機會硬扛機器人地面部隊,外交關係也最好可以海運全世界上岸
因為歐盟最後會被歐亞聯盟(俄羅斯)合併,所以沒必要從中期開始扛著240點行政控制點
等後期點數夠再廣宣鎮壓肅清一波流拿走就好
按照影片內是英國拿回紐澳南非,再讓英國被歐盟併吞,再讓歐盟被俄羅斯歐洲統合野心統一
美國就用北美統一把加拿大、古巴、加勒比海國家吃下

美帝六格國家控制點、GDP高很難拿?
請先派人拿加拿大、墨西哥,因為遊戲內公共宣傳有鄰國加成
先拿下來至少有基礎基地供給資源
之後邊補幹員補到四人,拿說服高(有媒體寵兒之類的更好)的拉多點資源宣傳下去
基本上再怎麼倒楣應該一年左右就能拿下一個國家控制點,只要有一點就有很高的宣傳、掌握加成
美帝直接拿滿六點國家控制關門上盾,中間只要一超過行政控制,就直接放棄墨西哥、加拿大

美帝拿完去抓哈薩克或波羅的海國家,一樣用鄰國加成拿俄羅斯,只要兩點(其一是最終國家控制)即可
一來初期點數不夠同時拿美俄會爆表,二來俄國體量小只有四格,吃到變五格時再肅清其他勢力即可
美俄結盟後,讓俄羅斯狂宣旁邊能統合的國家,美帝開場有外掛海軍應該有四隊能運到俄國
配上俄國初期三隊,七隊直接輾過烏克蘭→中亞國家→
(拿到華沙組織宣稱後)芬蘭、波蘭、東德、捷克、斯洛伐克、匈牙利、羅馬尼亞、保加利亞接著打
被歐盟合併的就先不管,反正最後歐盟也會被俄羅斯併吞掉

中亞、東歐這些國家體量小又容易國家混亂,很多時候廣宣一下開政變就直接解決
沒必要在那邊鎮壓肅清搞得其他勢力也過來搶
(被鎮壓有肅清加成,AI幾乎一定會有一兩個派系來搶,而玩家先動=常常小國的點直接又被搶走)
拿到控制權後確定美俄軍隊在邊境,下回合俄羅斯宣戰,宣戰前幾天用小國退盟退光避免有盟友
基本上跟起手拿法國武裝統一歐盟是一樣的方法啦

2.真正的資源都在太空,地球重點是經濟跟科研
地球的國家只是打底讓玩家勢力能出去,並且專精化應對需求就好,樣樣通就是樣樣鬆
不要浪費在航太力跟控制中心(很妙吧,明明是太空遊戲)
不過這指的是初期,初期最重要是衝經濟科研,等到5-7年過去開始殖民,會移點預算過去
掌握的國家以:美國→俄國→印度→英國→歐盟→中國,這樣的順序
美國是主要基地,俄國最終會統合全歐洲外加大英帝國海外領地,印度能統一南亞,中國能統一東亞
如果你打得不快或不想打這麼快,中南美、非洲、中東也都會有大型帝國能統一

預算方面,所有國家的重點都是民主化高教科研經濟產出,不要貪腐也不要軍隊(除了美國以外)
你甚至可以把俄羅斯從集權洗成完全民主,笑死
因為這遊戲科研又臭又長,所以科研超級重要,速度一慢就是直接一路拖下去沒救
而科研樹的順序只能說個大概,真的得自己記或是乖乖在遊戲裡一個一個看(線超多很傷眼)
美國起手不只體量好,高教軍事到外星人入侵是軍科5,大概只有很拚的日本、南韓、英國能比得上
但是這三國經濟體量太小,初始軍隊數量太低
老美初期六部隊,五掛外海軍,大概擴到八隊都掛海軍即可
拿3-4部隊趁外星人剛降落只有五成力量且盟友有防守加成時,像影片內可以簡單滅掉入侵
大概守個三波(3-4)年沒問題,能稍微拖些時間順便賺外來物質
只要能守下來就完全不需要核彈... 條件是入侵的地點不是內陸啦哈哈,內陸海運可是來不及的

前十年打底,月球如果有還可以的點可以上一到兩個點拿資源先解除幾年的航空力支出
沒有能接受的點,探勘完不上月球也沒差,就等直上火星
火星非常重要,至少拿個七到十個點,水跟氣體幾乎都要靠這邊撐過初期到中期
大概會有三個點貴金屬多一點,兩個點放射性物質多一點,能拿就拿
不過貴金屬水星的點更好,但是放射性物質都差不多
記得等到地火距離近時發射比較省時間省航空力

這段時間的重點是四個科技:奈米廠、太空農場、行動中心、太空研究學院
初期只要航空力還允許,可以打一到兩個近地軌道太空站弄實驗室加快科研加成
等到上面科技出來後,用火星礦養奈米廠賺錢,用錢養行動中心擴大任務管制上限
用更多的上限去把殖民地擴到二級,同時往小行星帶、木星衛星繼續擴張礦場
內行星帶(水星)的太陽能陣列效率很好,外星人也幾乎不會來,所以可以把很多東西蓋到這邊來
農場可以有效降低殖民地/太空站的水、氣消耗(主要是人的生活必需),甚至比高級礦場還重要
之後多蓋太空研究學院,大概2032年要衝到月度5K科研,之後影片更是衝到月度2-3W科研
科研高=快速衝到黑科技(外來物質的引擎、雷射炮等)
中期一方面拿速度快的小船多艘狙擊落單外星艦隊+抵抗外星人入侵地球部隊
基本上夠玩家穩穩出個十來隻強力戰艦
只要前幾波都有守下,穩定的經濟跟越來越多的船,就直接反推到蟲洞去了

3.很多小技巧,有作到會輕鬆很多
‧不要想著一個純調查+間諜的萬事通情報人員,事情很多會來不及,初期也沒能力
  分散兩三個幹員都有素質對應的技能就好了
‧除非你是服從派,不然不管怎樣都要盯著服從+求安派
  幹員要有一個高行政帶惡意接管(搶組織)配合高調查/高間諜的情報人員
  看到服從/求安派的幹員帶增加行政能力的想盡辦法搶光他們丟到自己幹員身上
  因為遊戲的行政控制點很大程度來自於幹員(25說服/指揮/管理)
  管理最直觀還能增加組織上限又再強化其他能力
  藉由這種行為,可以嚴格限制親善派的地盤擴張
  另外看到數值中間以上的搶完順便暗殺,避免數值肥起來
‧攏絡幹員只能兩個,基本上就服從+求安各拉一個開視野,能直接看該勢力所有幹員含攜帶組織等
‧遊戲機制使得國家管控遠超行政控制上限時,會很容易防守失效
  所以除了廣宣一波外,能直接拘禁對手一個幹員(通常等於50點行政控制左右),瞬間對方上限就炸了
  然後玩家就能輕易破盾,甚至連鎮壓都不用直接肅清拿走國家就好了
  夠狠人的話到後期是有機會盯到某個勢力幾乎玩不下去的地步, Perun 其實就是這樣對服從派的
  把主要礦區都拿下來=逼迫其他派系高航空力+高資金維持殖民地;
  拔掉給管理的組織+暗殺+國家統合=有些勢力幾乎沒有主要國家能掌握=沒多少資源=慢性死亡
  然後再用搶來的資源/組織/殖民地/太空站跟高科研的科技低價轉售意識形態比較近的勢力
  不只雙方關係會變好減少被攻擊,還能扶植這些勢力一起棒打落水狗
‧如果真的生不出 delta-V 高的船艦抓外星人小船
  把艦隊一分為二,第一隊一艘當誘餌,時間暫停讓第一隊調動完第二隊跟著調動
  不管敵人遇到第一隊是選擇逃亡或接戰,都有接敵反應時間問題=第二隊瞬間碰上一定得打閃不掉

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甚麼?我怎麼還在玩地球不屈?
啊就... 反正P社每次首發都有點問題啦
雖然維多利亞本來就不是戰鬥性質而是經濟性質模擬,但是戰爭的戰線也太蠢了吧XDDD
我日本幕府開局一年被沙皇宣,那個蠢戰線推進搞到第二列強毛子被我拖到白和平,笑死
然後我殖民北海道+薩哈林,北海道殖民到最後剩下幾個小島時阿依努人都會暴動
然後因為此時阿依努首都迫遷到無法跨越的島上,所以雙法只能白和平
...然後我再也不能殖民了,系統說不算殖民地區,但是阿依努是鬆散部落聯盟,不能正常外交宣戰
幹我真的會笑死... 媽的甚麼鬼,虧家裡還有造船廠,你的船是只能在陸地上划是不是啊?

然後EU也好VICKY也好,我大明/大清次次都天下無敵
之後一定又是要削弱中國→出DLC增加機制順便增強中國→左改右改循環

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