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當我玩家都王八蛋? | 2023-09-09 23:58:30 | 巴幣 0 | 人氣 74

今週の進捗は、UIの大まかな設計とゲームのセーブ/ロードシステムの学習です。
まず、UIの部分から始めます。画面の変化の流れを大まかに考えました。最初はタイトルから直接ゲームに進むのではなく、タイトル → メニュー → セーブファイル選択 → ロードという流れに変更しました。したがって、最初にメニューのUIを作成しました。ここで注意が必要なのは、基本的にすべてのUI(ボタン、テキスト、スクロールなど)はCanvas上に作成する必要があるということです。CanvasなしではこれらのUIを単独で作成できません。
簡単なアイデアを書き留めておきます
ステージを遷移するとき、保存すべきデータとか

実際の操作では、現在、タイトル画面で任意のキーを押すとメニューが表示されます。
Continue(続行)を取り除いて、ゲームに入るたびにセーブファイルを選択する方式にするかどうかを考えています。ゲームを開始すると、セーブファイルを選択する画面に移動します。
このように。ただし、現在のセーブ機能はまだ完全ではなく、通常のゲームプレイの要件を満たすために努力しています。シンプルなセーブとロード機能に関する情報は別の記事に記述する予定です。記録する情報はかなり多いです...

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