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單節筆記 循環背景

須藤 | 2021-12-10 14:16:44 | 巴幣 0 | 人氣 144

項目目標:
循環的2D背景

步驟:
1.建立3D的Quad物件
2.建立材質球(Material)
3.檢查背景素材
4.背景素材 拖入材質球右方的小格內
5.將材質球 拖入Quad物件
6. 新增C#程式碼 (注意 如果有改名 要記得看物件內的名稱)

註記:
如果畫面上看不到背景,將攝影機(camera) 內的position 的Z值更改為-10

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實作內容:
1.場景內新建 一個3D項目 >  選擇Quad,記得位置先歸零(Reset),定義大小(X為寬,Y為高)

新增一個材質球(Material), 命名為Background

更改材質屬性為: Unlit > Texture

檢查圖片素材Pixels Per Unit 是否與圖片大小一致
如果是可重複背景 需要將Wrap Mode 更改為Repeat

背景素材 拖入材質球右方的小格內
Tiling 是圖片重複排列方式
Offset 進行背景移動

建立程式碼
注意 常出現錯誤的地方是 class 後面的名稱 檔案建立好之後才命名可能會與外部不同
需要檢查一下 內部與外部的名稱是否相同


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