搜尋:#Unity

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簡易UFOキャッチャーの作り方

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-22 00:23:23│巴幣:0│人氣:162

この間あるカジュアルゲームを作成していたとき、単純なクレーンゲーム機能をUnityの標準素材とアニメーションエディタを使用して作りたいと考えました。最も頭を悩ま...(繼續閱讀)

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UIボタンの選択アニメション

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-16 00:28:59│巴幣:0│人氣:70

今日、以前から行いたかったタイトル画面のUI選択部分を実装しました。通常、ゲームのタイトル画面には「ゲームを始める」、「続きからプレイ」、「オプション」などのU...(繼續閱讀)

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敵の攻撃とプレイヤーの技

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-16 00:16:54│巴幣:0│人氣:62

リズムシステムを実装した後、敵の攻撃メカニズムを追加する予定です。最初はプレイヤーがミスをすると敵がすぐに攻撃するだけでしたが、これでは難易度が急激に高すぎます...(繼續閱讀)

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リズム判定システム

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-16 00:03:17│巴幣:0│人氣:59

最近、リズムゲームの判定システムを実装しました。ネット上の多くのシンプルなリズムゲームでは、プレイヤーの入力タイミングを判定するためにトリガーを使用することが一...(繼續閱讀)

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簡易リズムシステム

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-15 23:49:19│巴幣:0│人氣:53

ただ単にいくつかのボタンを押すだけでは、ゲームが単調で面白みに欠ける可能性があるため、簡単なリズムシステムを追加し、プレイヤーに固定のリズムに従ってボタンを入力...(繼續閱讀)

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ボタンをランダムに生成、入力判定

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-15 23:36:47│巴幣:0│人氣:102

今回の学園祭では、訪れるゲストが迅速に体験できる小さなゲームを作成することに決め、純粋なQTE(Quick Time Event)ゲームを作成することにしました...(繼續閱讀)

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キャラクターの落下処理

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-15 23:21:53│巴幣:0│人氣:62

素材を分割する際、無料素材の制作者は各アクションをGIFまたは未分割のPNGで提供しており、ジャンプにはジャンプ、着地、そして足を切り替えるアクションがあること...(繼續閱讀)

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キャラクターのアニメション(移動、ジャンプ)

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-15 23:11:33│巴幣:0│人氣:58

最近、フリー素材を利用してゲームを制作しようとしており、今回のテーマはQTEです。ただし、どのゲームにもアニメーションが必要です。したがって、まず基本的なアニメ...(繼續閱讀)

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セーブシステム最適化&UI表示

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-15 23:02:06│巴幣:0│人氣:55

最近、プログラムの最適化を練習し、以前に作成したセーブデータはかなり単純なもので、タイトルからセーブデータセクションに入っても、どのセーブデータを選択しても同じ...(繼續閱讀)

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Bossステージ追加

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-15 22:43:23│巴幣:0│人氣:45

今回追加の要素は、簡単なボスステージで、ステージのデザインはブロック崩しゲームのようなものです。ボスは上方で往復移動します。ボスはランダムな方向にランダムな3種...(繼續閱讀)

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標題UI選擇動畫

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-13 01:09:16│巴幣:2│人氣:68

今天做了很久之前就想做的標題畫面UI選擇的部分,通常遊戲在標題畫面都會有"開始遊戲"、"繼續遊戲"、"選項&q...(繼續閱讀)

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敵人攻擊機制&簡易玩家必殺技系統

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-06 01:41:58│巴幣:0│人氣:83

節奏系統做完之後再來要新增敵人的攻擊機制,原本是只要按錯敵人就會馬上攻擊,這樣會讓遊戲難度一下子提高太多,同時還要給玩家一點按錯按鈕後的懲罰機制,綜合以上兩點我...(繼續閱讀)

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節奏判定系統

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-11-27 23:56:30│巴幣:2│人氣:62

最近終於把節奏的判定系統加上來去了,網路上一些簡易節奏遊戲的判定大多是用Trigger來判斷(也就是根據玩家輸入的時候節奏點的位置來判定輸入時機的好壞),照理來...(繼續閱讀)

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簡易節奏系統

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-11-16 23:57:21│巴幣:2│人氣:59

如果只是單純的按下幾個按鈕=攻擊的話,會顯得太枯燥無聊,因此我打算增加簡易的節奏系統,讓玩家盡可能的跟隨著固定的節奏來輸入對應的按鈕,藉此稍微提高遊戲性及難易度...(繼續閱讀)

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玩家存檔系統優化&UI顯示

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-10-26 22:53:30│巴幣:0│人氣:67

最近要來還債,之前大概做的玩家存檔很陽春,從標題進入存檔欄位後不管選擇哪一個存檔都只會導向同一個紀錄,也就是說現在要做的就是把存檔分成三個欄位、從對應存檔欄位進...(繼續閱讀)

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隨機生成按鍵以及輸入判定

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-10-16 01:00:02│巴幣:0│人氣:128

這次學園祭要做一個新的遊戲,主要是讓來玩的客人可以快速體驗的小遊戲,我決定做一個純QTE的小遊戲,雖然說是QTE但輸入指令的時間目前還沒有限制,只是單純按照螢幕...(繼續閱讀)

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角色失速狀態處理

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-10-08 01:13:21│巴幣:100│人氣:85

在我分割素材的時候,免費素材的製作者已經先將每個動作都做成GIF或者未切割的PNG了,我在做跳躍相關動作的時候發現,跳躍不只有跳躍和落下,還有一個跳躍到落下之間...(繼續閱讀)

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角色基本動畫創建(行走、跳躍)

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-10-03 23:31:38│巴幣:2│人氣:89

最近在嘗試利用網路上的免費素材來製作遊戲,這次想做的主題是QTE,不過無論是什麼遊戲都需要用到動畫,因此我想先把基本的動畫都先配置好,至於要怎麼觸發等等的之後再...(繼續閱讀)

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Boss關卡追加

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-24 15:25:59│巴幣:0│人氣:76

這次追加的是簡單的Boss關卡,關卡的設計想法是類似打磚塊遊戲Boss在場景的上方來回移動
Boss會朝隨機方向隨機射出三種不同的子彈
方形子彈(Buff):玩...(繼續閱讀)

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シーン間データ読み取りの問題

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-10 00:21:44│巴幣:0│人氣:71

実際には、セーブ/ロード機能を実装した後、私を長い間悩ませた問題がありました。しかし、実際には、私自身が混乱していただけで、壁にぶつかっていただけでした。達成し...(繼續閱讀)

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情報の保存とセーブデータ

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-10 00:16:28│巴幣:0│人氣:80

いくつかの日数が経過し、プレイヤーデータの保存と読み込みが成功しました。
以前にPlayerPrefsを使用して簡単なプレイヤーデータを保存し、シーンの切り替え...(繼續閱讀)

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簡易ギミック

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-10 00:09:54│巴幣:0│人氣:80

当初、ゲームのコンセプトは「形状を変えてステージを突破する」というコアなゲームプレイを持っていました。そして、今回は巨大なサイズにすることで敵を平らに押し潰す効...(繼續閱讀)

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タイトルUI

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-09 23:58:30│巴幣:0│人氣:74

今週の進捗は、UIの大まかな設計とゲームのセーブ/ロードシステムの学習です。
まず、UIの部分から始めます。画面の変化の流れを大まかに考えました。最初はタイトル...(繼續閱讀)

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ジャンプ台とカメラフォロー

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-09 23:49:59│巴幣:0│人氣:63

今日はシンプルなバウンスオブジェクトと、カメラのフォロー効果を追加しました。最初はUnityの物理特性を使用して実装しようとしましたが、オンラインの情報を参考に...(繼續閱讀)

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プレイヤーの拡大縮小能力メソッド調整

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-09 23:42:01│巴幣:0│人氣:59

最初に、プレイヤーの拡大縮小機能を実装する際に直面する問題について話しましょう。プレイヤーの移動はAddForceを使用していますが、プレイヤーを直接拡大すると...(繼續閱讀)

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画面遷移とプレイヤーの資料管理

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-09 23:38:29│巴幣:0│人氣:67

この間、私はシーンの切り替え方法を研究しています。プレイヤーがチェックポイントに触れるだけでシーンを切り替えるのは簡単ですが、Unityはシーンの切り替え時にす...(繼續閱讀)

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プレイヤーの変形、状態の切り替え

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-09 23:32:39│巴幣:0│人氣:60

プレイヤーに簡単な変身能力を追加したいです。特定のキーを押すと、プレイヤーの形状が変わり、正方形→円形→三角形→正方形の順で変化し、無限ループします。
実際の効...(繼續閱讀)

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壁に沿って動く

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-09 23:21:17│巴幣:0│人氣:49

「プレイヤーキャラクターの移動方法は前方にロールするもので、壁にぶつかった場合、壁に沿ってロールするようにしたいです。」

...(繼續閱讀)

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跨場景資料讀取問題

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-07 02:45:10│巴幣:4│人氣:90

其實讀存檔功能做好之後有一個困擾我很久的問題,但其實只是我自己腦袋轉不過來鬼打牆,我想達到的效果是在開頭畫面選擇角色存檔,選擇完存檔之後會載入到上次儲存的關卡...(繼續閱讀)

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情報の保存とセーブデータ

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-05 23:19:50│巴幣:0│人氣:72

經過了幾天的折磨(其實是跑去柏德之門)終於把玩家資料保存與讀取做好了之前有講過用PlayerPref來保存一些簡單的玩家資料,達成切換場景並讀取玩家資訊的功能,...(繼續閱讀)

強力徵稿中

kazenochen大家
奇幻輕小說《探索者彈頭》連載中!新角色登場!看更多我要大聲說昨天18:08

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