この間あるカジュアルゲームを作成していたとき、単純なクレーンゲーム機能をUnityの標準素材とアニメーションエディタを使用して作りたいと考えました。最も頭を悩ま...(繼續閱讀)
今日、以前から行いたかったタイトル画面のUI選択部分を実装しました。通常、ゲームのタイトル画面には「ゲームを始める」、「続きからプレイ」、「オプション」などのU...(繼續閱讀)
リズムシステムを実装した後、敵の攻撃メカニズムを追加する予定です。最初はプレイヤーがミスをすると敵がすぐに攻撃するだけでしたが、これでは難易度が急激に高すぎます...(繼續閱讀)
今回の学園祭では、訪れるゲストが迅速に体験できる小さなゲームを作成することに決め、純粋なQTE(Quick Time Event)ゲームを作成することにしました...(繼續閱讀)
素材を分割する際、無料素材の制作者は各アクションをGIFまたは未分割のPNGで提供しており、ジャンプにはジャンプ、着地、そして足を切り替えるアクションがあること...(繼續閱讀)
最近、フリー素材を利用してゲームを制作しようとしており、今回のテーマはQTEです。ただし、どのゲームにもアニメーションが必要です。したがって、まず基本的なアニメ...(繼續閱讀)
最近、プログラムの最適化を練習し、以前に作成したセーブデータはかなり単純なもので、タイトルからセーブデータセクションに入っても、どのセーブデータを選択しても同じ...(繼續閱讀)
今回追加の要素は、簡単なボスステージで、ステージのデザインはブロック崩しゲームのようなものです。ボスは上方で往復移動します。ボスはランダムな方向にランダムな3種...(繼續閱讀)
節奏系統做完之後再來要新增敵人的攻擊機制,原本是只要按錯敵人就會馬上攻擊,這樣會讓遊戲難度一下子提高太多,同時還要給玩家一點按錯按鈕後的懲罰機制,綜合以上兩點我...(繼續閱讀)
最近要來還債,之前大概做的玩家存檔很陽春,從標題進入存檔欄位後不管選擇哪一個存檔都只會導向同一個紀錄,也就是說現在要做的就是把存檔分成三個欄位、從對應存檔欄位進...(繼續閱讀)
這次學園祭要做一個新的遊戲,主要是讓來玩的客人可以快速體驗的小遊戲,我決定做一個純QTE的小遊戲,雖然說是QTE但輸入指令的時間目前還沒有限制,只是單純按照螢幕...(繼續閱讀)
最近在嘗試利用網路上的免費素材來製作遊戲,這次想做的主題是QTE,不過無論是什麼遊戲都需要用到動畫,因此我想先把基本的動畫都先配置好,至於要怎麼觸發等等的之後再...(繼續閱讀)
実際には、セーブ/ロード機能を実装した後、私を長い間悩ませた問題がありました。しかし、実際には、私自身が混乱していただけで、壁にぶつかっていただけでした。達成し...(繼續閱讀)
いくつかの日数が経過し、プレイヤーデータの保存と読み込みが成功しました。
以前にPlayerPrefsを使用して簡単なプレイヤーデータを保存し、シーンの切り替え...(繼續閱讀)
今日はシンプルなバウンスオブジェクトと、カメラのフォロー効果を追加しました。最初はUnityの物理特性を使用して実装しようとしましたが、オンラインの情報を参考に...(繼續閱讀)
最初に、プレイヤーの拡大縮小機能を実装する際に直面する問題について話しましょう。プレイヤーの移動はAddForceを使用していますが、プレイヤーを直接拡大すると...(繼續閱讀)
この間、私はシーンの切り替え方法を研究しています。プレイヤーがチェックポイントに触れるだけでシーンを切り替えるのは簡単ですが、Unityはシーンの切り替え時にす...(繼續閱讀)
プレイヤーに簡単な変身能力を追加したいです。特定のキーを押すと、プレイヤーの形状が変わり、正方形→円形→三角形→正方形の順で変化し、無限ループします。
実際の効...(繼續閱讀)
經過了幾天的折磨(其實是跑去柏德之門)終於把玩家資料保存與讀取做好了之前有講過用PlayerPref來保存一些簡單的玩家資料,達成切換場景並讀取玩家資訊的功能,...(繼續閱讀)
kazenochen 給 大家:
奇幻輕小說《探索者彈頭》連載中!新角色登場!看更多我要大聲說昨天18:08
一年一度的端午節又到啦!!
結合端午節的元素,發揮你的創意吧!!無論原創或同人皆可~
與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!