檢視:詳細縮圖清單

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MotionWarping物体を飛び越える

作者:當我玩家都王八蛋?│2024-02-26 22:24:50│巴幣:0│人氣:83

最近興味があって、MotionWarp技術についていくつかの技術動画を見ました。要するに、特定のタイミングでアニメーションを再生し、同時にオブジェクトの位置を調...(繼續閱讀)

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UnrealEngine5初接觸

作者:當我玩家都王八蛋?│2024-01-20 23:07:41│巴幣:0│人氣:67

最近開始在碰UE5,一直以來都以為UE5和Unity之間最大的差別只有使用的語言不一樣(C++、C#),但實際使用過後發現,業界愛用是有原因的,UE5對於3D渲...(繼續閱讀)

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簡易UFOキャッチャーの作り方

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-22 00:23:23│巴幣:0│人氣:159

この間あるカジュアルゲームを作成していたとき、単純なクレーンゲーム機能をUnityの標準素材とアニメーションエディタを使用して作りたいと考えました。最も頭を悩ま...(繼續閱讀)

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UIボタンの選択アニメション

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-16 00:28:59│巴幣:0│人氣:70

今日、以前から行いたかったタイトル画面のUI選択部分を実装しました。通常、ゲームのタイトル画面には「ゲームを始める」、「続きからプレイ」、「オプション」などのU...(繼續閱讀)

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敵の攻撃とプレイヤーの技

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-16 00:16:54│巴幣:0│人氣:62

リズムシステムを実装した後、敵の攻撃メカニズムを追加する予定です。最初はプレイヤーがミスをすると敵がすぐに攻撃するだけでしたが、これでは難易度が急激に高すぎます...(繼續閱讀)

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リズム判定システム

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-16 00:03:17│巴幣:0│人氣:59

最近、リズムゲームの判定システムを実装しました。ネット上の多くのシンプルなリズムゲームでは、プレイヤーの入力タイミングを判定するためにトリガーを使用することが一...(繼續閱讀)

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簡易リズムシステム

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-15 23:49:19│巴幣:0│人氣:52

ただ単にいくつかのボタンを押すだけでは、ゲームが単調で面白みに欠ける可能性があるため、簡単なリズムシステムを追加し、プレイヤーに固定のリズムに従ってボタンを入力...(繼續閱讀)

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ボタンをランダムに生成、入力判定

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-15 23:36:47│巴幣:0│人氣:101

今回の学園祭では、訪れるゲストが迅速に体験できる小さなゲームを作成することに決め、純粋なQTE(Quick Time Event)ゲームを作成することにしました...(繼續閱讀)

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キャラクターの落下処理

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-15 23:21:53│巴幣:0│人氣:61

素材を分割する際、無料素材の制作者は各アクションをGIFまたは未分割のPNGで提供しており、ジャンプにはジャンプ、着地、そして足を切り替えるアクションがあること...(繼續閱讀)

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キャラクターのアニメション(移動、ジャンプ)

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-15 23:11:33│巴幣:0│人氣:58

最近、フリー素材を利用してゲームを制作しようとしており、今回のテーマはQTEです。ただし、どのゲームにもアニメーションが必要です。したがって、まず基本的なアニメ...(繼續閱讀)

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TsunYinBc台灣朋友
3/6/2024 好久沒上台灣巴哈了 因為香港開了所以回來看看~~~看更多我要大聲說昨天15:49

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