最近興味があって、MotionWarp技術についていくつかの技術動画を見ました。要するに、特定のタイミングでアニメーションを再生し、同時にオブジェクトの位置を調...(繼續閱讀)
最近開始在碰UE5,一直以來都以為UE5和Unity之間最大的差別只有使用的語言不一樣(C++、C#),但實際使用過後發現,業界愛用是有原因的,UE5對於3D渲...(繼續閱讀)
この間あるカジュアルゲームを作成していたとき、単純なクレーンゲーム機能をUnityの標準素材とアニメーションエディタを使用して作りたいと考えました。最も頭を悩ま...(繼續閱讀)
今日、以前から行いたかったタイトル画面のUI選択部分を実装しました。通常、ゲームのタイトル画面には「ゲームを始める」、「続きからプレイ」、「オプション」などのU...(繼續閱讀)
リズムシステムを実装した後、敵の攻撃メカニズムを追加する予定です。最初はプレイヤーがミスをすると敵がすぐに攻撃するだけでしたが、これでは難易度が急激に高すぎます...(繼續閱讀)
今回の学園祭では、訪れるゲストが迅速に体験できる小さなゲームを作成することに決め、純粋なQTE(Quick Time Event)ゲームを作成することにしました...(繼續閱讀)
素材を分割する際、無料素材の制作者は各アクションをGIFまたは未分割のPNGで提供しており、ジャンプにはジャンプ、着地、そして足を切り替えるアクションがあること...(繼續閱讀)
最近、フリー素材を利用してゲームを制作しようとしており、今回のテーマはQTEです。ただし、どのゲームにもアニメーションが必要です。したがって、まず基本的なアニメ...(繼續閱讀)