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譜面解析 - Ex 26 - Neo-Aspect

棒槌 | 2023-05-02 11:42:37 | 巴幣 2 | 人氣 151

我愛免費抽

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歌曲基本資訊:
難度:Expert - 26
時間:1:56
速度:180
Note:707



譜面只以大量的藍鍵構成,雖然譜面不刁,和25長得有些相似,但是物量、密集度、一些地方要求的手速和25還是不同的。本身也是首訓練交互、節奏、穩定度的練習曲,練好對於攻克27+時很有幫助。
簡單說就是木樁(?)


譜面分析:
87c
從開頭打過來都是8分配置,到紅鍵,也就是MV開燈時,第3次開燈的時機點比較不一樣,需要注意。

本質上是5顆交互。

102c
正式進入前的一段交互,交互開端是紅框那一顆,建議這裡左手意識要強,才不會慢而落掉。


191c、334c
一段位移交互,左手從3→1務必要注意位置,以免吃miss。在組員回應友希那的時候也有一段。



416 - 446c
進副歌前一段爆發,從交互接到 紅 - 藍 - 藍 - 紅 的配置。中間兩個藍鍵左右手都可以打,看你哪一手能反應得過來。


這一段除了一定的底力要求之外,前面因為也沒有明顯的喘息空間,假如你前面是亂過來的,到這邊很可能就會因為穩不住而爆掉,故穩定度在這很重要。

副歌段 (463 - 653c):水段,大約長得像前奏那一堆8分藍鍵,重音大部分都使用雙壓表示,節奏感強烈。
648c
注意一下這一顆就好。


尾奏 (654 - 707c)
尾段 woo - o - o 都在彈紅鍵,大致分右右左左四段,只有第一段右手有跟藍鍵。

節奏都是、– –、– –、– –、– –、–、–、前面4顆3個8分間隔,後面2顆只有2個8分。綠條的起訖點相對紅鍵的節奏不明顯,是容易爆g的地方。


除了第4段為了接交互,最後兩個紅鍵的節奏有所改變。


交互完,左手16分連抗。


我相信最多可能是倒在這,但除了提高左手意識、肌肉記憶之外沒什麼其他方法。
真的打不過的話,用鏡像吧。


個人評價:26
節奏感強烈本身就是它的特點。藍鍵占比重,除此之外配置上沒有特別的地方。所以我都把它當作交互手感訓練機、藍鍵打樁機。誠如開頭所說,因為節奏感強、譜面偏向基本功,譜面算是適合25的玩家上來一試,同時也是通往27+的一首好的練習曲,個人意見是想往上攻克請務必打好這首歌,最好是往ap的方向去打。能ap意味著你能掌握好大部分的交互,以及基本的8分節奏。

慣例 ↓


那就祝大家收歌都能順心,感謝觀看

創作回應

春の九尾狐
這首感覺就是26裡的標準底力譜,當然也有不少硬抗的部分(例如最後那個交互接綠條我就挺常miss掉⋯⋯)也想知道你怎樣評價一首歌是26(或25~28)裡的上下位呢?即例如用那幾首歌或那些配置作為大概標準?
2023-05-02 12:51:04
棒槌
我評價的方式有包括第一印象,包含掃過去一次和打一次,如果沒有超出我對他數字標級的期待,通常就沒有上下位的問題,當然這是主觀的部分。客觀的部分,其實最直接的方法就是把所有歌難度從上到下排好,誰難誰就上位,但是這不太可能,因為除了要全部打完並記住之外,對每一個人都會有他的舒適範圍(個人差),例如全部給我排的話我直接把sos標30,但這就很明顯不符合客觀。我的客觀評判標準的方法,大致上有大部分人的反應、其他大佬做的評價(例如大家都說sos是個簡單的28;火鳥大概是目前公認最標準的27),還有針對譜的體量、配置難度去做分析(這部分是經驗談,還有官方對各標級出譜的習慣,例如黃譜哪天出了縱連,那這張的難度必定爆表;或是前幾天介紹的某一首9縱連的26,一看到這個東西就注定他不會進下位,只要其他地方不是水到25都不配的狀況)。對於我來說的話,說26我應該最常想到的是The Everlasting Guilty Crown這一首,我把這首視為一首標準26,但是26實在太多元,也有很多很奇怪的譜面,所以相對是不好評判的;28同26,譜面範圍很廣,但是就我觀察下來28通常不會長的太好看,像是sos、Realize sp這種純底力向大概率會被歸進下位(
會打就沒事的概念,並且會被說像27);27夾在中間,一般來說像26的種類,體量會大很多,也會有多重雙壓、大量交互的出現,像28的話就是會出現一些奇怪的東西,例如以前的賊船(現在是28了);25的話就是夾在黃譜到26之間,24以下我大部分都作黃譜看待。前面有說到我會參考大部分人的意見,但有一些不同意的我會特別去分析然後提出自己的看法,例如28的opera我不可能說他簡單;六週年一部分被上調27的原26,例如yolo純粹是因為速度快才被說難,可以跟他對比的是Realize Ex,很明顯後者的體量比yolo大上很多,因此我有一點不同意上調,我會把yolo視作27-;海色,速度195雖然快,但是配置鍵型本身和體量就是用26的架構去寫的,很多人都說他難,但對我來說只有部分段落很考左手,只有26+,並不構成必須進27的理由;很多人在吵六兆年Ex簡單而開花難,我的意見是六兆年雖然前面很26,但爆發段是比誰都還恐怖的,單就這點怎麼可能說他簡單。綜合我的評斷方式,因為必定涉及主觀成分,所以我文章都會寫「個人評價」,因為我也知道我不可能做出完全的客觀評價說服所有人,所以我就盡量寫出自己的評斷原因,真正的評價就由各位自己判斷,好了大概就是這樣。
2023-05-02 14:58:40
春の九尾狐
很感謝如此用心的分享,我之前也大概寫過自己的想法(然後最近又再更新了,連結在這:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5367103),雖說我分類再比較細,但感覺真的是那些底力或綜合型的譜面才方便分類,否則技巧型的真的容易有個人差;26我覺得中位大概是RIOT或Expose的EX左右難度,罪惡王冠我覺得也是偏向26中位的標準桿(雖說剛推出時好像偏難);至於6週年升等的話,我之前也有做一些預測,當時YOLO和海色是我覺得挺大機率的,yolo的難點其實是在於210BPM下的樓梯(但Realize EX的樓梯其實不多),所以剛好卡在了放26明顯過難的情況,而且對比那些27-,YOLO明顯的比他們難(紅蓮、再見宣言etc),所以標27其實並沒什麼問題;海色也是同樣情況,難度是明顯比26難一大截的,尤其整首歌挺緊湊,加上那個尾殺挺需要技巧,感覺27也是合理的(尤其在對比之下);反而我覺得BJ和byd比較意想不到,這兩首其實也只是純純的底力譜,或許是個人差吧?但我覺得YOLO和海色都算是實至名歸的(尤其是海色一直以來都算是26的天花板)
2023-05-02 15:52:11
棒槌
再見宣言是因為物量大才標27,官方似乎有給這種大體量的譜面子的習慣(像劣等上等),紅蓮Ex就不太知道為什麼,紅蓮的難點應該是底力不足的玩家扛不住左手反覆橫跳,在後期爆炸。不少玩家是不管體量大、長度長所帶來的難度,把這2首直接視為26,那我的想法是,同意xd,尤其是紅蓮Ex。至於調級前yolo、byd、海色、EcEg、勇氣寶石(BJ)大概就是這5首常常上榜26詐稱名單,我覺得誰上去27都不意外(結果全上),而且儘管我自己覺得海色可能不到晉級資格,但的確絕大部份人都是在抱怨海色為什麼不是27。對我的話,只有EcEg物量有910,其他都700左右吧沒記錯的話,大部分的原生27除了壓力給足以外,物量都是8、900起跳,對比26肯定是多很多,也因此我在看yolo、byd、海色、勇氣寶石的時候,才會更傾向覺得「是很難的26」而非「相對簡單的27」,至於EcEg就是後面135常駐交互沒啥難度,前面的壓力給得很足沒啥問題。後面這段比較偏向我自己的執著啦xd,參考就好
2023-05-02 16:55:27
棒槌
補充一下我後面為什麼強調物量,這個和難度關係最淺的指標,就像我說到官方似乎有給大體量的譜面子的習慣,換言之就是灌水,反過來說這就是官方譜師的原意,而我有意將譜師原本的意思當作一種客觀標準。再舉海色當例子,為什麼海色當初標的是26,很有可能譜師當初就是要寫26,只是寫得太難了,其中可以由鍵型、譜面架構和物量判斷出(當然這就是在揣測,所以我不可能說的就是對的),當我得知這個訊息時,我就會視他為26,然後再看要給到幾個+,除非他真的詐欺得太誇張。另一個例子可以舉六兆年Ex,其後半段譜面包含死亡鈴鐺段,在那個年代絕對有被稱為魔王的資格,但為什麼被多數人評為29-,就是前面想做漸變難度結果太簡單了嘛......
2023-05-02 17:21:37
春の九尾狐
這感覺有一點微妙,因為最近有幾首大物量歌意外標了27,例如上上友情、Nameless Story和Darling Dance,所以官方評價有時真的很難觸摸⋯⋯這三首都有接近或超過1100的物量,但一開始都標27
2023-05-02 17:26:56
棒槌
沒錯,官方也是人,都會有頭殼撞到的時候,上上友情和Nameless Story會標27我猜是缺乏了點28的奇怪元素,就是個高難度正經譜;Darling Dance請容我打個大問號
2023-05-02 17:32:37
春の九尾狐
dd可能就個人差吧...
2023-05-02 17:36:56

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