歌曲基本資訊:
難度:Expert - 26
時間:1:41
速度:126
Note:751
鏈鋸人、Fight Song
.... 特色是相當機車的滑條,相信各位打過譜的,都不會否認這一點。
以下的解析為鏡像譜。我自己也是用鏡像打ap的,理由是滑條段左手都是固定先往內滑,不同於正譜有往內和往外。我就是個左手白癡,所以鏡像對我來說比較好打。
譜面解析:
1. 首先是開頭和結尾都有的滑條段。這一段滑條導因於速度快(採bpm126的16分)、間距大(很多2格起跳)、改變方向多,其實相當的難。不過重複性高,可以採大量練習累積記憶。
2. 同一段,節奏的設計是以藍點為起拍(重音)。第2小節會有的變化,是綠條提前於藍點一個節拍先出來,而這個綠條是屬於上一個小節的尾端,藍點本身還是小節的起點。
3. 藏在整張譜裡的所有16分連抗。這張譜是這樣的,他不像合成器那麼變態,擺明了就是要你練好如何打連抗再來挑戰,鏈鋸人大部分還是有照左一顆右一顆的擺,但是時不時給你來點連抗,這就很考驗雙手的即時變速能力了。
因為譜本身bpm126,在主打16分節奏的相似譜面中,bpm126已經相當快了,節奏可以說是很不好抓(容易爆g),因此比較需要理解節奏來輔助。而且這首音樂本身在節奏上就玩很多花樣(所以譜寫成這樣好像也是理所當然)。
這邊紅鍵是重音不容易錯,但它前面的那顆藍鍵就比較容易打快或慢了。
我的解決方法是除了手速變速要快之外,就是記譜,哪邊容易出錯就記哪邊(然後大量的重打)。以上是我會多留意的地方,不過會因個人情況有所不同,僅供參考。
4. 鏈鋸滑條(副歌、結尾各一)。如圖所示,壓在判定線上面一點,不要太上去(會超過判定範圍),並且壓在中線,食指盡量壓扁一點。
邦邦的綠條寬判是節點往左、右各走一格是判定範圍,你的手指接觸面積有在判定範圍內就給過。意思就是這邊你只要手指接觸面積有壓到中線的「兩側」,那在3、5軌的節點就不會miss。至於要往上壓一點比較容易成功,是因為邦邦是由上往下漸寬的下落式音遊,越上面越窄,自然就越容易成功。
至於想靠超自然抖動的我建議不要,因為這裡是64分節點,等效bpm504的16分,你怎麼抖?
個人評分:26+
我打這張譜的感想只有一個,那就是
操
這張譜倒不是最後那個鏈鋸讓我崩潰,而是一開始的16分大跨距滑條。雖然滑條整體的難度,在那些什麼連抗、快速交互、整張譜塞滿的面前可能不值得一提,但是以一張26難度出這樣的滑條實在是有點太難了。我甚至可以說,要是你能輕鬆駕馭這張譜的滑條,那你只要練好基本功對付交互那些,後面沒幾張譜難的倒你。
這張譜的滑條這麼難其實也歸因於邦邦本身的機制,像隔壁或是phigros之類的滑條,沒有節點的時候手都是可以放開的,也可以多指接、換指接,換句話說對他們來說,滑條就是只要判定節點來的時候你手有在上面就好;可邦邦就不一樣了,一開始哪一手接著就必須接到底,不允許換手換指、更不允許手中途離開(會直接當作miss下一個判定點),即便中間沒有節點。這就導致了像鏈鋸人這張譜後面那個特色鏈鋸,在不可能超自然抖動接住的情況下,只能用邦邦的寬判機制去接,然而又不像其他遊戲一樣可以多指大範圍接住,導致沒有深入研究、照正常邏輯下去接的話極大概率出現miss。所以究竟是邦邦本身判定機車呢,還是譜師明知遊戲機制長這樣還寫出這種東西,我只能說,必須選一個。
以我的想法來說,一張譜寫出特色,我覺得很棒,但是如果這個特色會讓人一直斷c,那可能就不太好了。畢竟玩家比起看到特色感到驚喜,還是更討厭莫名其妙的斷c吧。我更希望的是邦邦把機制改成跟隔壁一樣,不過不太可能對吧。
附圖
雖然我感想段寫那樣,但說實話,畢竟還是有方法接的過去。所以也沒那麼嚴重。
以上,謝謝觀看