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超級瑪利歐兄弟電影版無劇透評價-論電玩與電影間的差異與取捨

沙魚不咬人 | 2023-04-07 03:24:47 | 巴幣 2022 | 人氣 453

此篇主以一部動畫電影的角度來評價
主要是打給對瑪利歐系列遊戲不怎麼熟,又想去看看動畫電影的人的參考。
跟對市面上部分影評的一些感想。

先簡單扼要給下本片以一部動畫電影」來說的評分,我個人會給岀7/10分的分數
本片主軸為娛樂片,非常明顯的電影中所呈現的一切都是為了讓觀眾看的"開心",推薦給想享受華麗聲光效果跟動作片的觀眾。



以下為電影背景大致介紹跟觀後評價


這邊先介紹一下此部電影是由美國的照明娛樂日本的任天堂共同製作的
首先動畫方的照明娛樂經典IP有神偷奶爸跟小小兵等,遊戲方的任天堂則是做了很多知名遊戲IP,而本次提供了瑪利歐系列IP作為這次動畫電影合作的主角。

觀後的第一個想法是,這部電影號稱共同製作這點真的不是說假的,裡面的遊戲細節大至世界觀的呈現,小至角色的攻擊動作都有來至原本遊戲的參考,任天堂在這次的動畫電影真的不是單純IP授權方,而是有真正的與照明娛樂溝通並一同協作這部動畫。
為什麼我會特別說到「合作」這點?
因為任天堂的加入讓這部動畫電影的成品,真的更像是一部電玩宣傳片。
在看電影前我有看到一些影評說這部就是個忠於原作的大型遊戲宣傳片跟分不清電影與電動的媒介呈現,當時個人是把這評價當成影評人對電玩改編的偏見,可看完後我必須承認,某方面來說他們沒有說錯。

不過我對「忠於原作的大型遊戲宣傳片」這點是給好評跟贊同的,但就分不清電影與電動的媒介呈現的評價我是反對的,因為反而是反過來的,任天堂很清楚他找來照明娛樂做動畫電影是為了什麼一間遊戲公司做遊戲改編電影不外乎是吸引粉絲來看外,也希望非原遊戲客群的人看完電影後能反過來去玩他們家的遊戲, 這也是為什麼我同意這部動畫電影就"電影"來說可能只有7/10,但就"遊戲宣傳"上我認為是滿分作品。

本作中除了粉絲看了會直呼「天啊,這我在遊戲中有聽過玩過欸」的小細節外,也有部分畫面的引導跟鏡頭讓非遊戲粉絲下意識覺得是遊戲畫面的視角,觀眾會很明顯感受到「喔對,我是在看一部"電玩"改編的動畫片」,他會很直白的了解到,瑪利歐不是一部動畫電影的新主角,而是一款電玩遊戲的主角
這就是任天堂想要給觀影者帶來的感受,我認為在這方面的觀影呈現上,任方應該有向照明娛樂特別要求過,他想是像一部電玩而不是一部電影。

所以就這點在電影呈現上當然是扣分的,本作除了在前面的瑪利歐兄弟的簡單人物介紹後,後面的事件節奏可以說是快快快還要更快,然後一路快到END,基本上沒什麼讓觀眾靜下來思考人物成長或是劇情邏輯,最後來個「BOOM!!!」HAPPY END
唯一能靜下心觀看的大概是後面的工作人員清單跟等彩蛋片段吧

可就電玩宣傳片的定義上,他是百分百的成功,至少我看了音速小子電影我不會想去玩他們遊戲,可瑪利歐電影會,有遊戲的可能看完後會打開相關遊戲摸一下,沒遊戲的但看完電影喜歡的可能會去看看遊戲相關資訊。

任天堂跟照明娛樂在本作的製作上很明顯針對了他們要的客群下去做動畫,也就是粉絲跟可能成為粉絲的人。
他們透過呈現原作世界觀跟主要玩法來去吸引客群,例如很神奇就這樣飄在空中的磚塊,他沒有特別去解釋為什麼磚塊會飛,你只會知道一件事就是「瑪利歐世界的磚塊會飛」,然後有的磚塊撞了之後會出現神奇的道具,你吃下去後可以噴火,穿上貓貓裝,變的超強,你還可以在彩虹上開車,一切都很自然地秀給你看,這就是瑪利歐世界!
整部動畫的節奏其實也蠻像玩家在玩遊戲一樣,一關闖一關,這也是影評人說沒什麼轉折的關係跟扣分點吧。

就目前來說我個人蠻期待任跟照明娛樂的下次合作,我想是不用擔心沒續作,畢竟全球首日票房我看是直接開出了七千萬美金,台灣也有三千萬台幣。
希望瑪利歐電影的成功可以讓任天堂其他的IP也能電影或是動畫影集化,他們家太多IP能拿出來拍了,任天堂你們真的不考慮做個任天堂宇宙嗎?看能不能讓迪士尼有點危機感


創作回應

赤野海藍
其實劇情之所以超快的原因在某個訪問中有提到:因為早期遊戲有時限所以要快,這點也變成電影彩蛋(汗)
2023-04-09 17:14:57
沙魚不咬人
原來有這方面考量XD感謝補充
2023-04-09 22:33:48

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