故事要從從去年五月說起。
本來就有製作遊戲夢想、與RPGmaker有些奇妙緣分的我與朋友,突然決定每周末一起花上幾小時各做一款小廢GAME、並且交換遊玩當做練習
從一開始邊做邊想、BUG層出不窮的莫名其妙廢GAME,到後來越做越熟練、越來越有想法的...不那麼廢的GAME(嗯?),半年的累積確實有感覺到長足的進步,後來年底甚至花了一整個月當作期末考製作了複雜度更高的遊戲,之後還合作製作了路人超能100的茂靈向紀念小遊戲。↓↓↓
除了茂靈向小遊戲以外,大部分這些以練習為目的製作的遊戲都只有我們彼此玩過、還有兩位有在實況遊戲的朋友幫忙試玩。其中還包含著不少缺點、並且肯定隱藏著一些充滿菜味的BUG,不過我還是決定把這些都保留並整理公開
以下公開的載點都是谷歌文件,如果在遊玩時遇到什麼bug、出現有趣的想法或建議都可以分享!雖然我將不會再調整這些練習作品,但相信可以讓我未來製作的遊戲更加有趣而完整
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我練習做的第一款作品,很粗糙並且非常之ㄎㄧㄤ,還有些不成熟的小bug,有四種結局兩個隱藏成就
提示:當個機白人,能做的事情都可以試著做個十次以上看看
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第二款作品,開始試著加入一些個人的思考與想法,結局有兩種,只有一個是真結局
提示:冤冤相報何時了
提示:用混色的方式思考
提示:發揮觀察力,不成功便成仁
提示:重複挑戰幾次之後會出現降低難度的選項,如果太困難可以考慮降低難度
提示:等願望都達成之後
提示:可以認真辦事也可以搞破壞
提示:如果解不出來的話,遊戲檔案裡有附上提示
提示:照順序一個個嘗試就能湊齊全評價,遊戲檔案裡也有附上提示可供參考
提示:遊戲難度不高,GAME OVER的畫面也算是彩蛋可以看看(有使用版權音樂注意)
提示:有四種評價,遊戲檔案裡有攻略可以參考
提示:遊戲難度不高,結局也只有些許對話差異
提示:沒有需要提示的,但我自己也疑惑明明寫了機率但試玩起來還是常常懷疑人生,也許這就是命...
提示:檔案裡有附上評價條件。道路上的特定位置會觸發人群,如果觀察出來也許能抓到某種小撇步?
提示:結局只有成功與失敗兩種,記得存檔喔
提示:努力撐到倒數計時結束吧
提示:注意對話框的小提示,發揮耐心到處摸索吧
提示:帶上的夥伴會多少有所助益,但絕大部分還是靠著迷之機緣(運氣)
提示:遇到困難時,就找動物聊聊吧
提示:有左右聲道之分,記得準備好你的喇叭或耳機喔
提示:再度發揮觀察力,不成功便成仁
提示:結局只有一個,遊戲時長就要看你是非酋還是歐皇了
提示:結局有兩種,應該不難摸索
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為了參加2023RM設計大賽而重新做調整的版本。除了部分優化,也從原本的鍵盤操作變成滑鼠操作了
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本來照時間還會再多做個一款,然而10月中左右因為我陽性而暫停了一次遊戲製作,緊接著一整個11月便是我們用來製作期末考的時間了。
期末考意義特殊,製作期間也學到了不少,會另外再發表創作
結論:
做遊戲真的是又累又快樂學到了很多事情、也得到許多靈感與想法,同時還體會到一個小小的夢想由空談逐漸被實現的過程。還要感謝陪著我一起瘋、教我各種插件與系統作法的親友
如果覺得有趣或是喜歡,也可以來看看與我一起瘋的那個朋友與他的遊戲作品喔:白紙境界的齒輪鎮
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