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【Master Duel微心得】新手微心得建議

伊格胖達 | 2022-11-21 01:47:37 | 巴幣 2 | 人氣 596

心得總綱(未完成...)
                     1.組牌心得
                     2.先後手心得
                     3.泛用手坑心得
                     4.泛用紅坑心得
                     5.濾牌(輔助抽牌)心得
                     6.基礎規則
7.術語講解          


1.組牌心得

拿完新手教學的鑽石(遊戲貨幣)後,通常會面臨選牌困擾,目前特設優惠組合包裡,大多為二線牌組,建議到日文網站、巴哈專版查詢T1~T0牌組(強勢牌組)。

目前2022/11月份,較為強勢的便宜卡組,個人推薦黃金卿、龍女僕。黃金卿算打不死的小強,經常能藉由新的外掛系統,重回T1(強勢牌組)排名。龍女僕則是優惠組合包裡,能以500鑽購買3次。
不過新的強勢烙印外掛系統,本身偏貴,目前其實也便宜不到哪裡。
2022/12月份,新版本白銀&神碑,龍女僕似乎下去了,烙印系統還能玩,黃金卿不愧是cp值最高的牌組...還在T1。

幾乎每1~3個月,強勢牌組都有可能洗牌,得看官方禁卡表來決定強弱,時刻去相關排名網站查詢比較準。

組牌優先順序,牌組運轉核心卡>手坑&陷阱卡=外掛系統>抽牌卡。

運轉核心卡:
定場、解場、收頭基本上都是靠他,務必優先組齊。

手坑&陷阱卡:
不一定要組齊,能湊多少算多少,泛用型的手坑建議優先合成或抽到,灰流、一滴、泡影、神宣,都有系統優惠一次必中組合包,建議優先買齊。不行的話,可以合一些便宜的手坑卡代替。

抽牌卡:
依牌組自行決定,要不要優先合出來,部分牌組本身檢索能力弱,就得依靠壺系列來抽牌,雖說有更便宜的抽牌卡,不過壺系列會比較穩定。
壺系列雖好用,不過每種壺大都有不同強烈副作用,投入前,請依其副作用對自身牌組影響程度,選用影響最小的。
也因上述缺點,某張壺甚至有吸毒壺別稱,意思大致上是最終手段(不用會死,手上沒任何動點時)。

外掛系統:
就慢慢湊,湊齊再放進牌組遊玩,沒湊齊的外掛系統,幾乎發揮不到作用,湊齊前可以用便宜的手坑、陷阱、單卡、外掛系統頂替使用。
外掛系統,大多是用來補足或強化核心卡,核心卡那方面較弱,就選用相容的外掛卡來補強。

2.先後手心得
正常來說,遊戲通常會在第三~五回合內分出勝負,而且牌組反制、干擾能力,往往是決定勝負的關鍵,如何防礙對手演牌、如何解場通常得靠個人對敵我牌組的理解程度。

進攻節奏:
單數回合-先手玩家(第一回合無法攻擊)
雙數回合-後手玩家(每一回合都能攻擊)

先手優勢,是能優先演牌,達到防礙對手下回合演牌,缺點是除了效果FTK(首回合特殊勝利)牌組,是沒有辦法在第一回合靠進攻取得勝利,因為怪獸此回合無法發動攻擊。

後手優勢,是怪獸能在此回合發動進攻,因此能較高機率用怪獸達成斬殺勝利條件。缺點是需求解場能力較高。

先手進攻節奏
先手第一回合演牌定場、魔法陷阱定場、反制對手手坑干擾
演牌定場,大多是利用特招,讓場上存在反制、干擾效果的怪獸&魔法陷阱,藉以妨礙後手玩家的演牌進攻。

先手第二回合運用手坑&上一回合定場,妨礙對手演牌
妨礙對手關鍵性的抽卡、特招、怪獸效果,是通往勝利的關鍵。

先手第三回合先手斬殺回合,如果演牌定場在第二回合,能大幅度干擾對方演牌定場,這回合只需要把對方殘餘的定場解光,就能收頭

先手第四、五回合由第二回合動作,接著循環。

後手進攻節奏
後手第一回合運用手坑妨礙對手演牌
妨礙對手關鍵性的抽卡、特招、怪獸效果,是通往勝利的關鍵。

後手第二回合斬殺回合,通常得解除先手玩家的定場,斬殺難度,取決於第一回合,能不能逼到先手玩家,演出妥協陣(弱化定場)。
如果確定無法確實斬殺先手玩家,那就可能要最大限度解除對方的定場,並反過來演牌定場。
解場需求較高,而且得看環境的強勢牌組,來決定需求手坑,選用牌組。

後手第三、四回合由第一回合動作,接著循環。

3.泛用手坑心得
刪除線標記,為少見手坑

手坑,意思大致上是能從手卡發動,並達到反制、干擾對手效果的卡牌,手坑類型,涵蓋魔法卡、陷阱卡、怪獸卡,部分怪獸卡,有時因手坑性能過度優越,常讓人忘記,他其實可以通召到場上來當召喚素材。

陷阱卡(紅坑)通常是必須蓋到場上,並必須經過一回合才能使用的,然而,部分陷阱卡卻是兩者特色皆有,既是手坑也是紅坑,代價是效果不能完整發揮,或是必須支付一些代價。

手坑大致上可以分類為,妨礙類、無效類、干擾類、破壞類,跟定場怪獸差不多。
由於手坑過多,基本上只介紹常見且泛用的手坑。

妨礙類:
怪獸類妨礙抽卡:
灰流麗-針對全類型/全位置卡片
卡片類型:怪獸卡-發動代價為捨棄
算是泛用妨礙抽卡代表,只要是從卡組抽卡、特招、送墓的效果,都能擋下。

屋敷童-針對全類型/全位置卡片
卡片類型:怪獸卡-發動代價為捨棄
泛用性略低的妨礙抽卡代表,只要是從墓地抽卡、返回、特招、除外的效果,都能擋下。

無效類:
魔法無效卡:
抹殺的指名者-針對全類型/全位置卡片
卡片類型:速攻魔法
上指天、下指地,我瘋起來連我自己都...沒,被限一了。只要牌庫裡有帶的,都能藉由此卡除外該卡,來讓敵我雙方該卡片在此回合失效,外加是速攻魔法,蓋在場上,也能在敵方回合發動,額外牌庫管不到算是缺點?

墓穴的指名者-針對怪獸型/墓地卡片
卡片類型:速攻魔法
泛用度略低,針對墓地的怪獸,除外該怪獸與效果無效,墓地的魔法陷阱卡管不到,外加無效的判定持續兩回合(敵我各一回合),有時會坑到自己。好處是不限制一回合一次,可以連發。

冥王結界波-針對怪獸型/場上卡片
卡片類型:通常魔法
再次強調一下,這是通常魔法,好,進正題,這張卡能讓此回合,敵方場上怪獸效果全失效,缺點就是,敵方這回合受到傷害為0,用這張基本上是要解場或是反演牌,我方除非是特殊勝利牌組,此回合要勝利應該是不可能,就問對方要不要投降。

禁忌的一滴-針對怪獸型/場上卡片
卡片類型:速攻魔法-發動代價為送墓
藉由送墓場上/手卡,任意種類卡片,依照送墓數量,無效&降攻一半敵方場上對應數量的怪獸,依照此卡發動代價送墓的卡片種類,敵方與該種類相同的卡片,無法藉由連鎖來提前發動。由於是速攻魔法,蓋在場上,也能在敵方回合發動。

禁忌的聖杯-針對怪獸型/場上卡片
卡片類型:速攻魔法
無效場上表側怪獸效果,並於該回合給予400增攻效果。

禁忌的聖典-針對全類型/場上卡片
卡片類型:速攻魔法
雙方怪獸進行戰鬥時才能發動,直到傷害步驟結束時,此卡以外場上的卡效果無效,該次戰鬥傷害,以原本的攻擊力/守備力計算。

禁忌的聖衣-針對怪獸型/場上卡片
卡片類型:速攻魔法
賦予場上一隻怪獸一回合特殊能力,免疫效果指定、免疫效果破壞、降攻600。

禁忌的聖槍-針對怪獸型/場上卡片
卡片類型:速攻魔法
賦予場上一隻怪獸一回合特殊能力,免疫此卡以外魔法/陷阱卡效果、降攻800。

陷阱無效卡:
無限泡影-針對怪獸型/場上卡片
無效敵方場上的怪獸效果,我方空場時可以由手卡發動,也能蓋在場上發動,蓋在場上發動,追加同綜列魔法/陷阱卡發動無效,包含怪獸格,一些陷阱/怪獸一體的特召怪,在由陷阱區跳到無效的怪獸格時,會彈回陷阱區。手卡發動的魔法卡,蓋到無效陷阱區,也會無法發動。不限制一回合一次,可以連發。

紅色重啟-針對陷阱型/場上卡片
當對手發動陷阱時,能無效該次發動,該卡片重新覆蓋,並於該回合,對方無法發動陷阱卡,能藉由我方玩家犧牲一半生命,由手卡發動,缺點大概就是,對方能從牌組追加減所覆蓋一張陷阱卡。
主要是用來針對,部分先手FTK陷阱型牌組。

怪獸無效卡:
效果分隔士-針對怪獸型/場上卡片
卡片類型:怪獸卡-發動代價為送墓
敵方主要階段,能藉由送墓此卡,來無效對方場上怪獸,後手玩家,似乎能利用戰階發效果,來躲避效分的無效效果?

PSY骨架裝備·γ-針對怪獸型/全位置卡片
卡片類型:怪獸卡-發動條件為我方空場、除外區以外需有「PSY骨架驅動者」存在
發動條件,在後手時比較容易滿足,對方怪獸發動效果時,無效該效果,並追加該卡片破壞效果&我方特召PSY兩隻怪獸。
特召的PSY兩隻怪獸,於回合結束後除外。




干擾類:
怪獸干擾卡:
增值的G-針對全類型/全位置卡片
卡片類型:怪獸卡-發動代價為送墓
不能造成實質上的干擾效果,卻能給對手造成極大的心理壓力,大部分效果都能觸發此卡發動,本身效果是,對方每特召成功一次,我方就能抽一張卡,對方賭性堅強的話,下回合就要面對滿手解場卡、動點卡、反制卡的我方。
題外話,英文此卡意思是【大量的C-C是英文蟑螂的首字母】,中文此卡意思是【增值的Z-Z是漢字蟑螂音譯成英文的首字母】,日文此卡意思是【增值的G-G是日文蟑螂音譯成英文的首字母】



破壞類:

除外類:
D.D.烏鴉-
次元吸引者-
頡頏勝負-

4.泛用紅坑心得
陷阱無效卡:
神之宣告-針對魔法&陷阱型/全位置卡片
我方玩家犧牲一半生命,無效魔法效果、陷阱效果、怪獸全類型召喚,並追加破壞該卡片效果。
對於怪獸效果,管不到,不過卻能反制怪獸全類型召喚,算是優點抑或是缺點?

神之通告-針對怪獸型/全位置卡片
我方玩家犧牲1500生命,無效怪獸效果、怪獸特殊召喚,並追加破壞該卡片效果。

無限泡影-針對怪獸型/場上卡片
無效敵方場上的怪獸效果,我方空場時可以由手卡發動,也能蓋在場上發動,蓋在場上發動,追加同綜列魔法/陷阱卡發動無效,包含怪獸格,一些陷阱/怪獸一體的特召怪,在由陷阱區跳到無效的怪獸格時,會彈回陷阱區。手卡發動的魔法卡,蓋到無效陷阱區,也會無法發動。不限制一回合一次,可以連發。

技能抽取-針對怪獸型/場上卡片
放置在陷阱區,並且發動後,場上表側怪獸效果持續無效,此卡被破壞後此效果會消失,永久性被動效果怪獸,如果於此卡發動前已經在場上,該怪獸被動效果依舊有效。



5.濾牌(輔助抽牌)心得

由於起手固定為5張,即使經由壓縮卡組到最低限度40張,那五張要剛好是你想要的卡,機率很感人,抽牌卡片就是為此而生,他能變相再把你牌組張數,再更進一步壓縮。

對於那些本身不自帶檢索(抽濾)的系列卡片,通常會選擇以下幾種方式。
1.選用帶有副作用的泛用(無系統)抽牌卡
2.借用判定較寬鬆的其他系列卡
3.右手進牌(賭牌運)

抽牌卡又分為兩種:
1.盲抽:
跟系統發牌一樣規則,直接由上面那一張開始抽(大概?),不穩定性依舊很高。

2.檢索:
檢索判定不少,有指定種族、指定屬性、指定卡片類型、指定卡名片段、指定卡片敘述文片段、指定卡組某區域等等,由於能更精確地拿到想要的卡片,因此大多會藉由較嚴格的判定,來綁定系列卡片才能使用。

以下單純介紹,泛用較高的抽牌卡&檢索卡:

強欲而貪欲之壺 強欲で貪欲な壺 Pot of Desires 通常魔法
一回一次(卡名限定)此卡1回合只能發動1張。
發動效果:我方卡組,裡側除外10張卡。
發動後效果:我方卡組,抽卡2張

強欲而金滿之壺 強欲で金満な壺(ごうよくできんまんなつぼ) Pot of Extravagance
發動效果:選項選擇3/6任一數量,隨機裡側除外我方額外卡組選定數量。
發動後效果:每除外3張,就從我方卡組抽1張卡。
發動後效果:此卡發動後,我方直到回合結束時,無法用卡片效果抽卡。

強欲而謙虛之壺 強欲で謙虚な壺 Pot of Duality
一回一次(卡名限定)此卡1回合只能發動1張。
發動後效果:檢索我方卡組上面3張卡,從其中選1張抽卡。
發動後效果:此卡發動時,我方無法特召怪獸。

金滿而謙虛之壺 金満で謙虛な壺(きんまんでけんきょなつぼ)  Pot of Prosperity
一回一次(卡名限定)此卡1回合只能發動1張。
發動效果:自選我方額外卡組3張或6張,裡側除外。
發動後效果:依除外卡片數量,檢索我方卡組上面相對應數量卡片,選抽1張卡,沒被選中的卡,自訂順序返回卡組最下面。
發動後效果:此卡發動後,此回合結束前,對方受到的傷害,全部減半。
發動後效果:這張卡發動的回合,自己不能用卡的效果抽卡。


6.基礎規則

連鎖規則:
1.後發動的會先生效
2.附帶無法被對應效果的,無法藉由加入連鎖反制其效果
3.限定觸發條件的,必須滿足該條件,才能加入連鎖發動效果
(例如:敵方怪獸發動效果時,此卡才能觸發效果之類的...)

召喚規則:
1.基礎召喚:
分別為通常召喚、特殊召喚。
通常召喚(每回合限定一次),又分為基本通常召喚(4星以下無代價)、上級通常召喚(場上怪物祭品代價),上級召喚代價,分別為5&6星(獻祭場上一隻怪),7星以上(獻祭場上兩隻怪)。

2.特殊召喚:
滿足卡片上的敘述條件,能不需要通召權,額外在場上召喚該卡片敘述數量怪獸。
特殊召喚,又分為衍生物、陷阱、卡組、墓地、除外、儀式、額外卡組特殊召喚。

額外卡組特殊召喚,又分為以下幾類:

a.連結召喚:
需要滿足額外卡組內,強力連結怪獸指定素材數量、素材種類、ex召喚格有位置(或是ex招喚格內怪獸為素材)才能自額外卡組召喚該怪獸。
連結怪獸特點,無防禦力(不能變更為防守/裡側姿態)、只能在額外怪獸格召喚、自帶箭頭(箭頭指示方向視同為額外怪獸格),無星等(部分星等需求召喚系統無法相容)
低階連結怪LINK值,可以折抵高階連結怪需求素材數量,高階連結怪當低階連結怪素材時,無條件貶值為1素材。
第二隻連結怪獸當連結素材時,同樣無條件貶值為1素材。
同一次召喚時,第一隻連結怪當高階連結怪素材時,連結職可以完整轉移,第二隻連結怪則是在本身連結值,不超過殘餘需求連結值,也可完整轉移,若是超過,同樣無條件貶值為1素材。


b.同調召喚:
需要滿足額外卡組內,強力連結怪獸指定素材數量、素材種類、星數合計等同該召喚怪獸,才能自額外卡組召喚該怪獸。
(同步召喚,為此召喚的另一個稱呼,兩者是一樣的)

c.超量召喚:
需要滿足額外卡組內,強力超量怪獸指定素材數量、素材種類、兩隻星數等同該召喚怪獸當素材,才能自額外卡組召喚該怪獸。
此系統額外擁有重疊超量召喚機制,條件分別有指定低階超量怪、超量怪進行攻擊後、指定系列超量怪等等,純看卡片敘述條件決定。
重疊超量召喚,簡單說,就是達成額外條件後,可以用場上超量怪獸為素材,召喚出更高階級的超量怪獸。

d.融合召喚:
需要滿足額外卡組內,強力融合怪獸指定素材數量、素材種類,才能自額外卡組召喚該怪獸。
缺點是,各怪獸素材條件不一定,相當複雜,要依靠正常下怪滿足特召條件,難度偏高。
優點是,系列魔法卡,能強制從卡組、墓地、除外區將需求素材摳出來,所以一般融合卡組,都是優先檢索出魔法卡,或是特召出能發動魔法卡效果的怪獸,來進行融合召喚
此系統,額外擁有接觸融合機制。
接觸融合,大致上就是以雙方場上的怪物為素材,直接將額外卡組的融合怪召喚出來,前提是,雙方場上怪物屬性種類是該融合怪物的需求。由於敵我雙方,依卡片條件,有可能滿足條件,因此某些接觸融合系統的卡片,能達到解場並召喚的雙重效果。

e.靈擺召喚
不熟,預計要很晚才會補充這段。


7.術語講解
1.一回合一次、一回合只能發動其中一個效果、一回合兩個效果都能發動一次
基本上,這些話等同於其他遊戲中的冷卻(CD)概念,大部分效果冷卻(CD)時間都是一回合,一回合只能發動其中一個效果=共用冷卻(CD)一回合兩個效果都能發動一次=效果之間是獨立冷卻(CD),沒有著名的大多是沒有冷卻(無CD),或是永續效果(被動常駐)

2.正規召喚
經由卡片上記述的召喚條件,召喚成功的,就算正規召喚,如果召喚失敗,那就代表沒經過正規召喚。

3.甦生限制
泛用術語,大多用在額外牌組怪獸送墓後,是否能用復活類型卡片,從墓地再次復活,次要用途,則是其他卡片要發動時的限制。

例如:
1.額外卡組的怪獸,大多需要經過正規召喚後,才能用復活類卡片效果,自墓地復活。
2.雙穹騎士的特召條件,素材怪都必須是沒進過墓地

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