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【細數一周肝指數】全國專題第二名、清華逕取,重新省思未來出路

%%鼠 拒收病婿 | 2022-11-06 02:01:09 | 巴幣 8966 | 人氣 857

不確定比賽規模算不算大,但能將自己的專題以不分類的模式跟全國學校交流,是一個驗證自己專題價值的機會。



不清楚排序的規則是什麼,但第一次被放在名單第一個很新奇,紀錄一下:

「VR」常常會被跟遊戲連結在一起,導致"價值"與"技術"看起來不太符合比賽要求,我第一次參加的時候(約大一、大二年紀)就因為方向混亂、主軸不清楚所以大會組沒得名。 在那時候我就一度很討厭VR (雖然現在也討厭騙人用的「元宇宙」),覺得"VR"的應用局限於遊戲方面,頂多能參加遊戲開發比賽(但我沒有美術團隊...),以技術的較量來說很難推進這種的。

而今天在我的簡報,「使用VR」並不是本專題的優點之一,反而我稱之為「故意的缺點」。我的主軸是"渲染技術",所以它當然可以跑在任何更高階的電腦上,而我的專題使用的是廉價的安卓系統一體機,由這個缺點襯托出基於CG語言程式設計的優點。 我猜評審大概很少接觸有學生拿"Shader"當專題的,因此就把它跟影像處理最常用的Python的記憶體區塊搬運速度做比較 (因為其他組有做影像識別的), 72fps vs 3~10fps 就見高低。  ((當然速度不是主要的部分啦,不過在評審問答的時候,他們都以為我是用什麼model算的。  os:這是渲染....渲染...))

再冷門的技術,只要是真愛一定能發光發熱
Make Shader Great Again
Make Shader Great Again
Make Shader Great Again

隊友是我找來做簡介影片跟器材協助的(會場沒有準備螢幕,搬兩天5KG的螢幕+5KG筆電手會斷掉)。
(ps.男同學穿西裝都好帥喔...辣個腰,宣布名次的時候我有趁機偷抱。  
(ps2. 還有男同學好婆喔,一起擠小旅館的時候直接把大床讓給我、帶類似熨斗的烘衣機幫我烘襯衫、十幾公斤的行李遇到樓梯二話不說直接接手、自願提早半小時起床整理、講生活笑話給我聽,好幾次在旅館都想偷偷鑽到他的床上擠一擠。

練稿的時候被男同學偷拍


接下來不太清楚下一步還有哪些更高的競賽/論壇可以挑戰,也許進了研究所就會有新目標了。

然後因為「跟男性同住一晚」在我家會變得很難解釋,所以得獎合照也不能讓我家人看到= =...

備註:
這是我的獎狀
今年大賽改用NFT獎狀,所以沒有紙本.... 這讓我想起上一個比賽也只有電子檔獎狀,以後硬碟壞了直接連經歷都不見。



這是我今天的藥袋,紅色小藥丸跟藍黑藥丸是抗腸胃痙攣的,以前都吃藍黑藥丸,醫師這次開兩種讓我選一種吃,吃了紅色藥丸後發現它的抗痙攣好像沒藍黑藥丸強,所以上午場比賽前半小時馬上又再補一顆藍黑藥丸。 再來有鼻腔噴霧和圓形白色是幫助舒緩鼻腔過敏堵塞的 (謝ㄌ台灣空氣),兩個過敏眼藥、雞肋、一個止痛。

抗腸胃痙攣的副作用會輕微精神渙散,下午場的時候已經感受不到原本應該緊張到蹦蹦跳的心臟,反而評審面前一直打呵欠。 腦袋真的空空的,(快樂似神仙?) ,好像有清空思緒的功能。

全部報告完之後人就像機械解體一般開始頭痛,所以吃了止痛藥撐到頒獎。
想放動漫那種「謝了,我的老戰友,好好休息吧。」場景的圖,一時找不到XD



清華逕取

其實我有點猶豫要不要提,主要是因為我希望大家還是能待我如初,就是傻傻ㄉ%%鼠,任何學習上的意見或想法都可以提,我也沒有比較好。

如果是以前的我,大概會蹦蹦跳跳的跟大家講個不停,在跟家人發生矛盾後,我突然發現這個"驕傲"不是我覺得驕傲,而是別人(家人)想拿來炫耀而要我驕傲。現在對我來說,值得高興的點是我能接觸到更多更專業的資源與訓練,我想接觸到更多的想法和技術、我想體驗專業的合作,我終於不是孤單一人的開發。

也許這就是所謂的"精神的高度"吧。

而且我是走特招,真正開心的是人生每個階段的所有辛苦,只要有一位伯樂願意識我這頭驢就值得
有興趣的話,等報名的6所全放榜後我再做個分析與分享書審製作,希望能幫助到像我這種資源不多、領域冷門、校名不好看的學生,任何努力都值得一個被看到的機會。


還有感謝阿睿做的賀卡,

謝謝你們的祝賀,可能只是短短一句話,但是我能感受到那種:"不是為了甚麼,單純的替你高興"的溫暖,我覺得這才是最棒的。
((小插曲,打到這裡突然哭了இ௰இ,感覺我才22歲就莫名看透了紅塵))



下一站,韌體?
今天競賽會場有許多廠商擺攤徵才,我大概逛了幾家詢問徵才的標準。
新加坡電商=> 前端Vue.js、後端ASP.Net,我前端學React,轉Vue應該很快,主要是平常自己做好玩的網頁專案不太用APS.Net架構做,想往電商走可能要特地學一下。

中華電信元宇宙工程師=> 我原本以為它的"元宇宙"就只有開發遊戲、全景展覽那種,不過他有提到全像投影開發(包含軟硬體),所以實際上不限於VR頭盔。

友達光電=> 中規中矩的分成軟硬體,不過有小聊一下如果寫GPU程式呢?  他解釋說GPU的程式其實已經偏向韌體的部分了,它的撰寫邏輯跟其他韌體很像,所以可以考慮做韌體工程師(?)。  這是我第一次知道原來學Shader也有往韌體開發的潛能,韌體的詳細我還不太清楚,至少心中又多了一個道路。  還有聽說工時很佛。

AWS=> 想進AWS ,即使不是程式的職務,也要考過他們AWS系統的證照。


最後放個派蒙說教:

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留言

創作回應

蝦米coco
恭喜,辛苦這麼久值得了
2022-11-06 14:46:51
%%鼠 拒收病婿
謝謝,今年知道不用顧成績,都有點懶散了XD
2022-11-10 15:03:25
腥羽
哇你超棒,恭喜捏
會寫shader在台灣算是稀有種,不管走韌體或是遊戲都可以,通常遊戲是有愛居多,但薪水待遇都不錯

然後目前我是做Vue.js前端。有React經驗的話很容易就能上手,不過網頁也算是一個大坑就是,尤其近幾年技術成長太快XDD
2022-11-06 14:50:12
%%鼠 拒收病婿
謝謝! 做前端辛苦了,除了技術一直變之外還要顧及到瀏覽器支援度[e15]
2022-11-10 15:37:50
多古尼爾拉布拉布拉格
原來還有電商是用.net的嗎...? 我們那時參加全線上所以都沒有參與到廠商ㄉ那個part好難過呢
2022-11-06 14:54:50
%%鼠 拒收病婿
我以為.net是主流,原來不是嗎?@@ 還是大部分都直接用雲端服務了?
2022-11-10 15:40:26
幼蟲
To 多古尼爾拉布拉布拉格
電商用.net的不能算多 但確實一直都有,像台灣的91APP就是

To %%鼠
恭喜邁入另一個階段
如果未來要走Web的開發且沒有打算進小公司的話
前端和後端擇一精進就行
現在具規模的公司的前端和後端都是處於專業分工的狀態
像我現在是專職於後端工程師 前端沒碰半點
只是懂一點的話和前端工程師的合作會比較順些
而前後端的難點會不太一樣
前端是變化的速度太快
後端則是水很深
2022-11-06 16:44:53
%%鼠 拒收病婿
謝謝! 後端感覺壓力滿大的,我怕從刪庫到跑路[e15]
前端是工作保底,能的話還是想要成為大廠TA或技術研究人員[e16]
2022-11-10 15:43:55
克萊
妳超棒
雖然我不太懂這些
但是我知道妳一直都很努力很用心> <
2022-11-06 20:34:27
%%鼠 拒收病婿
謝謝[e5]
剛好都是興趣
2022-11-10 15:46:28

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