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【遊戲開發日記】更認真的重啟(?),3D紙片人骨架

%%鼠 拒收病婿 | 2022-06-23 21:45:56 | 巴幣 3728 | 人氣 297

前言:
很高興能有同伴了   ((簡直美夢成真
真的學到很多,我也更認真地重新審視這個作品的開發與流程。


特別的是我這次擔任的是美術,對於初期場景、角色規劃等等的經驗也是來自於堆疊之前專案的屍體(x)。以前看過一些遊戲開發雛型與流程介紹,但當自己實際下場發現有很多時候腦袋是一團空,有很多小細節讓我三不五時都要思考一下「下一步是什麼」。

這次為了能更精緻、快速、加上一點想自我突破等因素,選擇製作2.5D橫向遊戲。

雛形—決定單位
一開始先找玩家人物與場景物件的比例。我找了終結者莉莉的畫面做參考,發現玩家人物的寬高(藍色方塊)分別占了畫面長寬的5%與20%。


所以假設人物=Unity單位1格,那一個畫面大概能顯示約 高5格 寬20格的場景。

紙片人物

專心美術的話就會想把角色畫的更精緻,為了加速開發所以先做雛形骨架,之後換UV皮、再加衣服配件。

(將不同部位用顏色區隔)

拉了位置與骨架

實際放進Unity
Unity跟Blender單位是1:1,可以看到人物跟Unity Quad高度一樣
(試放了一個中間凹陷一格的地形,之後可以塞陷阱(?)



雜談:
不管是知識上、時間上的種種障礙,我都會想克服。
現階段參考更多遊戲,將規劃完備。


限界を超えろ!

謝謝大家


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留言

創作回應

樂小呈
加油!
2022-06-23 22:37:41
%%鼠 拒收病婿
感恩[e16]
2022-06-24 08:51:51
彼得哈特利
好羨慕!加油
2022-06-24 00:00:50
%%鼠 拒收病婿
謝謝 ! 也祝彼得順利
2022-06-24 08:52:33
%%鼠 拒收病婿
謝謝 ! 也祝彼得順利
2022-06-24 08:52:36
蝦米蟲
加油
2022-06-24 03:19:01
%%鼠 拒收病婿
恩恩! 蝦米也是
2022-06-24 08:52:50
Ctrl+Shift+W
你一天是有 2400 小時嗎
2022-06-24 06:21:23
%%鼠 拒收病婿
少一點,2048
2022-06-24 08:53:01
多古尼爾抱抱怪獸鮭魚
佬都不用睡覺的ㄇ('・ω・')
2022-06-24 19:12:39
%%鼠 拒收病婿
用愛發電就好
2022-06-25 19:35:32
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