主題

XSX 記錄

顫慄的奏魂曲♪ | 2022-05-14 20:56:46 | 巴幣 0 | 人氣 41

2020/11 入手
原本預期只不過是Xbox One S的替代,
卻因為一年半來電腦零件生產進程和許多遊戲開發的延宕,
讓XSX現在幾乎變成生活中主要的遊戲機,
在PC快捷列上掛著的各個遊戲/平台Launcher,
現在也變成了點開來更新、偶爾進遊戲晃個一小時,
PC和XSX的遊戲時間相比幾乎是打平甚至顛倒

一開始也就只是預期要玩Forza Horizon 4,
像是Ori、FF、戰爭機器、Hitman等等原本是沒有要入坑的,
甚至像Nier、FarCry、Sims4、Insurgency:Sandstorm、看門狗軍團...,
都是在PC上已買卻在XSX忍不住手滑,
最初會覺得沒什麼也就幾款遊戲,
但回過神卻發現遊戲庫已經破百了..

細細去看這一年半的潛移默化,
不難發現XSX帶來的隱性衝擊,
4k畫面、進遊戲的讀取速度跟電耗並不是直接炸翻想像,
而是在一次又一次的PC和XSX交互遊玩中,
下意識的對比導致PC漸漸被fades out~

舉例來說吧?
平常用PC玩遊戲光是畫質效能就傷透腦筋,
什麼虛擬4k、畫質、陰影、反鋸齒,
所謂玩遊戲說白了有一半時間是在玩調校,
許多大作又因為相容性要調整這調整那,

XSX呢?
逛Store、下載、做點家事洗個澡刷個牙、開遊戲~
可以說XSX帶來了一個全新的"純gamer"體驗,
玩遊戲不再需要是一個geek,
不用再去煩惱效能瓶頸、超頻、散熱,
玩家跟遊戲之間的距離似乎一下子被拉近,
等Ubereats的半小時不再只是開遊戲領每日獎勵,
而是打開SAO奪命兇彈看完一兩個NPC的支線小故事

我想XSX帶來的變化還沒有結束,
就在四月底到五月間就又多出了七張破千訂單,
XGPU的訂閱也依然持續著,
即使不會說它已經完全取代PC的遊戲功能,
但相信XSX已經在未來生活中奠定了不可磨滅的定位

創作回應

更多創作