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遊戲企劃入職滿三個月啦!灑花~

joLoo 走鹿 | 2022-09-04 21:35:20 | 巴幣 4040 | 人氣 654

這幾個月真的非常忙碌,有時候周休二日也要忙公司的事情

上禮拜確認調薪後這才發現,時間過得有夠快
原來已經過了三個月了QQ



在工作中發現很多東西只能靠自己研究,要學習的東西包山包海
除了基本的寫EXCEL 還要開立素材規格書 確立遊戲流程。

尤其是碰到劇情企劃那邊反覆修改,底下就要跟上。
反覆看了快上萬字的劇情大綱至少七八個版本,連改動前後的劇本都需要看得很熟
之後要好好消化才有辦法轉達發派任務給美術

一直被夾在中間挺難受的
美術跟我埋怨怎麼又改,上面的東西有改動可能要過幾天才知道...
手頭上也有其他事情要忙怎麼可能每天都在看文件有沒有被修改。

有時候不知道美術在哪裏拿到舊文檔
朝錯誤方向的製作。總之發生了很多事情真的很頭痛==
加上每個人習慣不同,公司也沒有很健全的製作流程導致專案進入一個很混亂狀態。

協調溝通,真的是一門很大的學問。難怪企劃人人喊打


每次被叫到名字都感到害怕

然後假日、晚上都在準備進行玩法遊戲提案,然後被打槍的循環。


不過好在同事包容力夠高,協助調整一些思考上的盲點
狀況才慢慢開始有所好轉不然可能要卡很久
每個禮拜有那麼幾天就有幾個同業的DIS被我騷擾,大哥救我。
給不給人休息R

終於有些提案看起來比像話,之後也有機會擔任主企畫進行製作了。
雖然辛苦但經驗值感覺滿大包的學到很多

第一次碰到上千行的EXCEL ,怎麼跟我認識的不太一樣

前陣子Riot games 的美術總監Loiza 老師來教設計元素,真的是這幾個月以來學到最多的。
也認識到他們美術是如何的高標準以及多元的能力

對那裡盡情揮灑想像的工作環境充滿嚮往,希望之後也能夠更靠近一點
大概講了快三四個小時
之後有機會再整理一下,分享一些筆記跟思考。




最後是關於自己開發的遊戲山鴉,有去請教評審赤燭包子、尋尋等。
排除這屆是真的超級強(部分優選都有前幾年金銀賞的水準)
我自己要頒獎的話也是跟名單上的差不多,也不會頒給自己。

難道一次考試不及格就不讀書了嗎?
現階段確實就是做得不夠好,所以當初內部評估也不太適合拿出來當試玩版。

接下來就思考如何改善
雖然劇情不在評分範圍內,但如何引導玩家遊戲體驗這點上非常重要
這是最大的弱項,沒有一個表現出一個很好的流程體驗(告知玩家目標、引導該做甚麼等)。

"畫面印象分很高,但該如何讓玩家意識到遊戲中的亮點是要再進一步打磨的。"

今年很多參賽遊戲都有做到敘事引導,但我們沒做。
以核心體驗跟機制設計上來說我們還是很有競爭力的,是值得堅持完成的專案。

之後會搓合這幾個月的工作經驗,好好沉澱劇情設計、世界觀,如何引導玩家的思考。
會有UI 調整 (乾又是UI)、重新取名字、遊戲標題設計等等的調整
(已經在進行了,目前找了個英文翻譯合作中)


廢材的遊戲企劃人生紀錄

~全文完~



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留言

創作回應

樂小呈
辛苦ㄌ
2022-09-04 21:38:10
矮鵝
當企劃真了不起,遊戲開發最難以取代的就是企劃了~~比賽應該是完成度的問題吧,其他的專案感覺比較小型完成度比較高
2022-09-04 22:03:19
joLoo 走鹿
取代的程度要看公司專案重視內容的比重,會具體的反映在薪資上,目前聽到能夠談分潤的也只有企劃職。
2022-09-06 21:05:44
在意你就輸了
尼怎麼什麼都會@@
另外聽你這樣一講,企劃確實壓力頗大,這樣要我以後怎麼和公司企劃溝通才好~
2022-09-04 22:07:25
joLoo 走鹿
盡力去學,發現有問題直接講絕對是最好的。
2022-09-06 21:10:05
文穎 秀豪
https://drive.google.com/drive/folders/1DJuVbijkOdrGbWMNrTRPIo-p_UGCxvlX?usp=sharing
一些知識分享,加油!
2022-09-06 10:55:47
joLoo 走鹿
感謝分享!協助開啟思考的途徑很有幫助
2022-09-06 21:11:38
染羽
我很慚愧現在才知道你有在巴哈發表山鴉的工作進度,預告片看起來超酷,期待最終成品!辛苦了
2022-09-20 11:27:49
joLoo 走鹿
也沒什麼宣傳不知道很正常啦xDDD,盡力去做才不會浪費老師畫的美圖!
2022-09-21 00:47:20

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