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遊戲設計筆記-以主角hp為例 UI變化的機制(像素遊戲製作大師)

inkhorse | 2022-03-07 20:05:08 | 巴幣 0 | 人氣 245

設定一個hp對象。設定他的動作在主角hp參數變動時能夠有損血的變化
畫好一個hp的血量表。不同的hp各畫一格

設置對像的動作 setup會直接跳到 processing 這行動 ,記得所有的行動都要設"不受重力影響"。不然你的hp表會從畫面中掉下來很爆笑 (x

這格行動是空的,主要是做個類以迴圈的功能。

hp=1這個動作就顯示1滴血的圖。

processing>>連向hp=1 這個連結 。啟動條件設置成 player hp參數等於1的時候啟動。
hp=1連向processing的這個連結。啟動條件設置成 player hp參數等於1。但是外面的不等於符號要勾選。
會設定成反邏輯(not gate),結果就會變為 player hp參數不等於1時啟動




如法泡製到hp=6 我們就完成了一個簡易的血量UI 可以照自已的美術來發揮了。

這寫法可以類推到很多主角的計量表ui 先筆記著。

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