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《艾爾登法環》各媒體評測與缺點

A.C | 2022-02-24 01:09:11 | 巴幣 2 | 人氣 1424

2022-02-24 update : 增加遊民星空、.COGconnected、PRESS START、Fextralife、Gamingbolt、PC Gamer、Trusted Reviews、Xbox Achievements、RPG Site、Techraptor、ZGTD、電玩巴士。
前言、
  看到MetaCritic分數有點不正常:
  所以Tlou2的PTSD又發作了,接著去翻各家媒體關於《艾爾登法環》的「負面」資訊。

正文、

中文媒體、


  『本作不只是繼承了魂系列一貫的精神,打造出了極端優秀的戰鬥體驗。地圖上隱藏的諸多秘密也讓人目不暇給,且這次為了滿足不太擅長動作遊戲的玩家,也特地塑造了平滑但又充滿挑戰的學習曲線和諸多的應變手段。
  而且本次遊戲的內容之大更是遠遠出乎原本的預料,目前筆者玩了將近 30 個小時,感覺卻連遊戲 1/5 的內容都還沒有探索完,真的能讓人感受 FromSoftware 驚人的野心和完成度,如果再算上二周目的時間,感覺就算玩到將近 200 個小時也不是很意外啊!』

評分:無(巴哈試玩沒有評分機制)

A.C:巴哈的評論下沒有缺點,= = 。



  『我認為略顯美中不足的地方在於,開放世界的設定還是切割了原本精巧的箱庭,在大地圖中的探索也意味著會放緩魂系遊戲原本緊湊的節奏。單個小型地下城的地圖設計拿出來看或許會略顯單薄,最後由於沒有明確的劇情指引,玩家可能偶爾感覺迷茫。

  不刻意刷等級的情況下,《艾爾登法環》是明顯比《黑暗之魂》系列難的。

  在遊戲的各個區域分散著許多連線區域的標誌,需要啟動才能在此處進行連線遊玩。入侵應該也是同一區域,就是地圖變大許多以後,如果世界主鐵了心了要玩躲迷藏,這個拉鋸戰相比以往會進一步陷入泥沼化。』

評分:9.5

A.C:這些是個人找出來比較像缺點的了...。


 
 『地圖上散佈廢墟與遺跡、有著特殊標示的「洞穴」,還有疑似建築物的繪製,若不使用光柱標記目的地,是無法到達且容易迷失於其中。

  PC 版不知是否因為導入 EASY ANTI CHEAT(EAC)機制,在測試過程中有遇到幾次畫面停滯,即使搭配 SSD 依然讓讀取過慢的現象,FORMSOFTWARE 表示關於 PC 版的卡頓情形,開發團隊會在上市日發布一版更新修正,可請 PC 版玩家放心。』

評分:無

A.C:直截了當的在標題表明:「玩不完」



  『眾所周知,《艾爾登法環》是 Steam 願望清單排名第一的奇幻大作,此乃 FromSoftware 過去數十年來許多作品所累積的聲譽,不止是單純的魂系遊戲最新作,它更可能是 From Software 集魂系之大成的之作。

  因為黑魂系列過往的「高難度」評價勸退不少場外玩家,如果只是害怕太難或遊戲死亡,個人覺得非常可惜,倘若你是深深喜愛黑暗風格奇幻 ARPG 的玩家,這趟交界地之旅絕對值回票價。

這裡誠摯的邀請您,一起來感受來自宮崎英高的善意。』

評分:無

A.C:「高難度」。



  『遺憾的是,一些小型地牢的結構太過簡陋,進入之後只有一個小房間,擊敗所有敵人就能開寶箱走人,這種粗暴的“踢門尋寶”式設計,多少會降低玩家的探索欲望。』

評分:9.8

A.C:整篇就這項缺點。



  『PC版最佳化有待改進』

評分:10

A.C:電玩巴士不要命的狂捧...,有點過頭。另外這是唯一一個表示「《艾爾登法環》和《黑暗靈魂》共用世界觀」的媒體。(影片)


英文媒體、

缺點:
為特定族群打造的核心遊戲,對於其他想玩的人來說沒有輕鬆的選擇(難度選擇)

A.C:翻譯蒟蒻→太難。


缺點:
While some monster and boss designs are reused,→有重複使用的怪物與BOSS

A.C:缺點就個人列出來的那個...。


缺點:
...without any markers, quest log, or journal, it becomes very easy to forget about certain plot threads and accidentally leave them unresolved by the end.→沒有任何標記、任務日誌或日誌,很容易忘記某些情節線索,並在最後不小心讓它們無法完結。
(The PC version of Elden Ring also unfortunately borrows some of Breath of the Wild’s stuttery framerate woes) →不幸的是,Elden Ring 的 PC 版也借鑑了曠野之息的FPS問題

A.C:87小時破關的猛男IGN;雖然沒有全支線BOSS擊敗。


缺點:
it is hard not to see the Zelda series’ influence, particularly the groundbreaking open-world adventure The Legend of Zelda: Breath of the Wild, on his company FromSoftware’s new game, Elden Ring. →很難不看到塞爾達系列的影響,尤其是開創性的開放世界冒險遊戲「塞爾達傳說:曠野之息」,在FromSoftware的新遊戲 Elden Ring 中。

評分:無


▼Pushsquare—Elden Ring Review (PS5)
缺點:
○有一些令人失望的支線內容
○FPS差勁,不少紋理會過慢跳出
○讀取畫面過多

評分:無

A.C:Pushsquare提到的令人失望的支線部分,是指「過多」的支線BOSS,令其覺得為了塞滿開放世界而放。而FPS是在性能模式下會因為玩的時間越長導致FPS下降。文中還提到畫面不如藍點的《惡魔靈魂重製版》。讀取畫面過多是指在一些Pushsquare認為不需要讀取的地方,《法環》卻有讀取的動作。


缺點:
○一些關鍵路徑機制不明顯
○一些敵人和地區較不清楚
○輕微的貼圖錯誤
○故事可能太過於晦暗了(A.C:魂系傳統碎片敘事)

評分:98


缺點:
○戰馬手感有點奇怪
○連線限制有點遺憾

評分:9.5


▼Fextralife—Elden Ring Review
缺點:
○The only negatives are performance related,→唯一的缺點是與性能(優化)有關

評分:9.5


缺點:
○PC性能表現有問題;
○一些地牢迷宮感覺重複了;
○遊戲需要有效的任務追蹤器(A.C:等等,沒有這個要扣分?這是魂系列的醍醐味耶)

評分:9


▼PC Gamer—ELDEN RING REVIEW
缺點:
○太多時間在做熟悉的事情(送死www)

評分:90


▼Trusted Reviews—Elden Ring Review
缺點:
○太難

評分:4.5


▼Xbox Achievements—ELDEN RING REVIEW
缺點:
○貼圖過晚讀取完成
○讀取時間太長,一些地牢的攻略進度可能會令人困惑(迷路?)
○BOSS種類不夠多元,需要破關三次才能拿到所有結局獎盃

評分:90


▼RPG Site—Elden Ring Review
缺點:
○PC的FPS不穩定,
○沒有特定的任務導航來跟踪這些任務,NPC通常會提到區域和地標,並要求玩家從口頭描述中到達目的地,而不是任務日誌和指引。
○地圖有很多地標,但是地標中的一小部分令人失望

評分:9


▼Techraptor—Elden Ring Review
缺點:
○難度曲線更像8的形狀
○對新玩家沒有吸引力

評分:9.0


缺點:
○重複的填充內容、不均勻的節奏和一些明顯偷懶的boss戰/地牢
○PC部分技術問題導致整個體驗中經常出現卡頓

評分:8

A.C:看來對於很多媒體來說「重複性內容」算缺點。有趣的是,這個評測編輯提到有個支線BOSS他打了50幾次都沒打過。


日文媒體、

▼IGN Japen—影片
*影片太長,沒看。提供給各位參考。


缺點:找沒有...。

評分:無


缺點:難度X死亡。

評分:無

A.C:這個評測應該死很大www。

個人想法、
  看完一輪,好像還好。最多提到的問題就是PC版的FPS有問題,就看看DAY 1 PATCH能不能補救了。至於迷路的話...宮崎作品不迷路才奇怪www。還有就是遊戲內容的重複性,不只一家媒體提到這點。

  大部分媒體都沒有完成遊戲,只有那個玩了87小時的IGN說完成了。

  看完這些媒體評論,對於魂系列玩家來說,《艾爾登法環》就是買買買。如果不是這個「族群」的玩者,建議先觀望,多看看資料、影片、評論,再決定要不要買。

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