大家好我是西子灣溺水鱷,之前寫完那篇從設定完整性看巨人結局的文章之後,就一直有一個問題在我心中縈繞不去,那就是「為什麼有時候可以接受動畫的不合理,有時候卻不行?」
爽文輕改的槽點這麼多我還不是照看?
為什麼巨人出了一點問題我就在斤斤計較?
到底為什麼啊ಠ_ಠ?
觀前提示:本文內容既不具專業性更不具權威性,大家就當作是一個動畫愛好者的觀點分享,你看完之後不管認同或反對你肯定都是對的,因為那就是你真實的感受。
什麼叫做「合理」?
動畫裡面的設定怎麼樣才足夠合理?簡單來說,就是當有人問你「為什麼這部片會發生OOXX的事情?」的時候,你可以依據原作內容去跟他做解釋。能夠回答越多的為什麼,就代表你對這部作品的廚力越高….阿不是,是代表作品本身的設定就越完整,也代表劇情安排得很合理。
當我們要去討論劇情是否合理的時候,我們通常會從以下兩個大方向去做討論:
1. 是否符合現實常理?
2. 如果不符常理,作品本身的邏輯能否自洽?
第一點很簡單也很直覺,反正只要劇情和現實世界有明顯的出入,那肯定不合理。你想像如果有一個髮型像釋迦的人,穿著納粹軍裝、左手拿武士刀、右手拿可蘭經,嘴上說著:諸君,我思故我可以舉起地球。如果真有作品敢這樣幹怕不是隔天老家就被刀片給淹沒。(雖然說上圖的作者就很善於做各種母湯的暗喻)
再來就是每個作品多少都會有一些脫離現實的情節,像是魔法、超能力或是最近常見的異世界。而作者能否在這些脫離現實的元素裡面,理出一套屬於自己的邏輯,並且讓整個故事照著自己所設定的遊戲規則去進行,這就很看重作者編劇的功力了。
為了讓故事足夠有說服力,有些作品的設定非常詳細,有些則是大道至簡地用一個簡潔的概念貫串整部作品。
像是死亡筆記本在非常嚴謹的規則上再加入各種精心設計的詭計,讓每次的人物互動都是以生命為賭注的智鬥博弈。也有像鋼鍊、小圓這種,僅用等價交換、希望與絕望這樣的概念為核心,讓劇中人物帶著觀眾在不同的情境當中反覆審視這個簡潔卻一點都不簡單的核心概念。
不過話說回來,動畫終究是虛構的故事,本來就不太可能處處忠實還原現實,在虛構的概念上也很難讓故事完全沒有BUG。動畫身為一個講故事的載體,重點應該是要放在如何讓故事更加精采,至於整體邏輯只要能夠讓觀眾覺得足夠合理就OK了。
那問題來了
什麼叫做夠合理?什麼又叫做不夠合理?
以人的喜好來看,有些人覺得故事邏輯很重要,就像我。有些人覺得設定和邏輯都無所謂,反正只要他覺得好看就行。
但這不就變成自由心證,愛看就看不看拉倒?
確實,如果完全以個人喜好為依據,那只會變成每個人拿著自己的藍色窗簾在互尻。只是討倫喜歡與否那倒沒差,但在劇情合理性這種講求邏輯的部分,讓感性來主導就不太合適。因此我更傾向在個人喜好之外,再配合作品本身的調性來做為判斷的標準。
有些動畫看著看著你就會忍不住越看越認真,彷彿自己就身在其中一樣開始想東想西。而有些動畫你一看就知道不用跟他認真,看著看著你就會自己把腦袋丟在地上(゚∀。)
說到作品的調性,我在置頂的那篇幫動畫打分數的文章有提到,一部作品他一定會有想要強調的東西,並且會為此營造出相對應的氛圍,像是熱血、懸疑、黑暗、輕鬆、科幻、文藝、搞笑等等。
一旦作品的調性確立,我們就會把注意力放在與之相關的情節上。我們不會在黑深殘動畫裡面追求輕鬆日常,我們也不會期待熱血王道動畫帶有文藝氣息。合理性也是如此,什麼時候該認真,什麼時候輕鬆看,作品自己就會告訴你。
如果作品很認真的鋪陳埋伏筆,並且在後續的劇情展開跟前面有著非常精彩的呼應,那麼這樣的作品自然值得我們多花心思。如果作品叫我把腦袋放下,我她媽直接把大腦丟進馬桶沖掉眼都不眨一下(゚∀。)
一言以蔽之,就是「避輕就重」
嚴肅的故事我們認真看,輕鬆的故事我們輕鬆看,大概就是這麼回事。
合理很重要,但也並非必要
只要作品能夠維持自己一貫的風格,就算沒有邏輯可言也沒什麼好糾結的,大腦表示片尾曲還沒開始之前都不要跟我講話。
主動在合理性上放飛自我的動畫,好處就是沒有太過硬性的限制,作者自己想講啥就講啥,壞處就是觀眾也不會把你的故事當一回事。這樣的作品最終的成績必然有限(上圖就是那個"極限"),大家如果沒有直接把影片關掉,大概也只會把目光放在香香的人設或是熱血的戰鬥這種可以第一時間吸人眼球的東西上。你說劇情?作品明擺著重點就不在劇情上,你跟他認真做什麼?
這裡要特別提一嘴,有一些作品特別的抽離現實,但是卻能夠在作者自己的腦洞裏面挖出一個太平洋。離譜那是有夠離譜,但依照作品本身的邏輯來看卻又好像說得通,很多有趣的搞笑番就屬於此類。
也有一些作品很神奇,你單憑邏輯根本就沒辦法在這種作品裡面理出一個頭緒。全片充滿大量的留白以及意識流,這種作品把解讀的權力放手交給觀眾,只留下各式各樣的符號和意象,其餘任憑觀眾自行填補和解釋。
相對的,如果作品一直以來的劇情都用非常縝密的鋪陳和設定,將故事脈絡給順得非常清晰。因為是作品自己邀請觀眾去認真檢視他的故事,所以即使只有一點點的矛盾或破綻也會令人覺得違和。
這樣看來認真說故事,不僅有一堆限制沒處理好還要討罵簡直吃力不討好,但這卻是邁向巔峰的必經之路。
要想成為一部偉大的作品,就必須得走過最為艱難的道路。認真說一個精彩的故事從來都不是一件容易的事情,但也只有這些精雕細琢的故事,才能經得起時間的考驗。
只能說不管是什麼類型的動畫,嚴肅也好輕鬆也罷,一旦確立了自己的基調,就必須遵守自己訂下的規則,觀眾才可以舒舒服服地享受故事帶來的樂趣。
你可能會想,不就是看個動畫,合理不合理真有這麼重要嗎?這裡要引用一段巴友在談創作時提到的一段話:
當讀者開始挑你邏輯問題時,你的小說就已經不有趣了。
雖然原話說的是小說,但套用在動畫上也是一樣的。當違和感明顯大於故事本身的說服力的時候,你自然就很難去好好享受故事想要傳達的其他東西,你只會開始糾結為什麼那個橋段會那麼奇怪,後續劇情怎麼看都不順眼。
身為觀眾,我們當然想要看到精采有趣的故事。但在這之前,合理的故事編排以及人物與劇情之間的邏輯通順,是我們得以享受故事的大前提。我們總是依照個人喜好以及動畫所帶給我們的氛圍,去做為我們要如何看待劇情合理性的依據。
某方面來說
其實就是我們對作品所抱持的「期望」
我們看動畫時在期待什麼?熱血的打戲、縝密的劇情還是可以不帶腦子看個爽?有時候你甚至講不出來你到底在盼著些什麼,但當你感受到滿足或是失落的時候,你就會知道作品有沒有符合你的期待了。
看爛大街的套路爽文輕改的時候,就算劇情再怎麼扯淡我也只會當笑話看,反正打從一開始就沒有抱持著什麼期待。
但是對於一直以來表現優異的作品,你自然就會期待下一集他又能夠帶給你什麼樣不同的驚喜。這個時候假如他的表現不如你的預期,即使你明知他做得不差,但胸口就是會有一股十分抑鬱的梗塞感。
懷揣對作品的各種期待與不安點開影片,渴望得到滿足卻又怕受傷害,最後帶著滿心的愉悅或是滿肚子的幹意鑽進被窩,咱們看動畫就是這麼一個心情吧。
雖然說「不期不待,不受傷害」。我自己也很清楚抱持期望便是失望的起點,所以在絕大多數我都是抱持著讓自己放空的心態去接觸新作品,擺爛跟著笑,有戲當賺到。但是當你真正遇到了能夠打動內心深處的作品時,要說自己對後續的發展一點期待都沒有,那肯定是騙人的。
巨人的結局至今依然是我追番路上最大的意難平,沒有之一。但我也從中領會到,合理性對於一部架構嚴謹的作品是多麼重要,以及自己對於不同作品的雙標心態究竟從何而來。
說到底,要用什麼心態去看動畫,又要如何去評價一部動畫,最終還是要交給你我心中的那把尺去決定。但我們可以偶爾透過這樣的反思,整理我們對作品的想法和感情,待收拾好情緒之後,用更加健全的心態再次踏上看番之路。
說的是誇張了點,但我覺得這樣才不辜負那些優秀動畫創作者的心血,也不枉費你讓這部作品成為你生命中的一部份。
畢竟
你所點開的每一部動畫