雖然說現在已經過了十幾年早就不再有動力去玩類似的網路遊戲了,
但偶爾心血來潮還是會想要玩到類似的遊戲,
畢竟奇蹟在那個年代是很新潮很酷炫的線上遊戲代表作,
不論是翅膀或超級華麗的法術、金光閃閃的視覺效果,
範圍技以及很有識別性的裝備造型(永遠忘不了黑魔法師那個傳說套裝的蟑螂頭),
都讓玩過的人有著很深刻的印象。
目前類似奇蹟的網頁遊戲跟手機遊戲有非常多,多到成為一種氾濫的現象,
並不是說類似奇蹟這種畫面風格的遊戲不好,
而是偏偏模仿奇蹟的遊戲幾乎都是粗糙爛製的品質,導致玩家們看到類似的遊戲,就會抱以負面的眼光。
完美世界製作的戰神風暴也是這類型的手機遊戲。
戰神風暴就像是完美世界繼神鬼奇兵、暗黑世界後再度推出類似風格的遊戲,
俯瞰式視角加上翅膀以及閃閃發亮的裝備是最明顯的特色,
更有動態的裝備、武器變形效果,一整個就是很中二又很帥。
但可惜玩起來的感受依舊是很糟,
主要是遊戲整體給人一種混亂不堪的煩躁感,
醜陋的介面設計加上很俗的字型,
以及五顏六色過大的人物名字、稱號、公會名幾乎佔據了整個螢幕,
所以走在有一大群玩家們的城市中,畫面就完全都看不清楚在幹嘛。
一直以來我都挺期望能在手機上玩到一款類似黑色陰謀(CABAL Online)的遊戲,
就是傳統的打怪練功解任務,過程中可以一直換裝備並且能夠逐漸學習到很帥很強的技能招式。
能滿足喜愛魔幻RPG的玩家。
但像這款戰神風暴是消耗體力打關卡的玩法,且關卡設計相當無趣,沒有探索性,
僅有三種職業又是綁定性別,內容非常單調也毫無劇情以及獨特的世界觀。
全程又幾乎都是自動戰鬥自動尋路甚至是一鍵幫玩家完成角色培養,
玩起來就像是很隨便的網路遊戲,欠缺代入感以及打怪打寶成就感。
事實上戰神風暴的畫面表現已經算是類似的手機遊戲中較好的一款,
宣傳畫面跟精美的CG動畫都還蠻吸引人,
能看出美術製作團隊還是有用心在設計角色及怪物造型跟場景地圖。
但卻被那不斷衝戰力的速食玩法設計以及讓人眼花撩亂又亂七八糟的介面給毀了一切。
戰鬥時閃來閃去的特效加上跳出來的傷害數值相當礙眼,
畫面右上角又全都是要玩家儲值的按鈕,非常難看。
加入了三消小遊戲玩法,更是顯得不倫不類。
手機遊戲發展這麼多年了,
還是沒能出現我理想中帥氣又華麗的高水準ARPG,真是讓人感嘆。