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一個感人的故事 - OPUS:龍脈常歌(含劇透)

一八六打遊戲 | 2021-09-09 17:45:07 | 巴幣 444 | 人氣 1043

Steam頁面:



Steam介紹:
這是一個結合太空探索與冒險解謎的敘事遊戲。未知的小行星「龍脈」由於其礦藏蘊藏的巨大能量,成為眾人爭奪的目標,能唱出龍脈之歌的少女——艾妲,將與立志探索龍脈的少年一同冒險,揭露宇宙的遠古神話。





在玩龍脈常歌之前我並沒有玩過其他OPUS的遊戲(買了放在收藏庫還沒玩),但是上市後大家對這個遊戲的評價是鋪天蓋地的好評,所以我也馬上買來玩。整體通關時間是10個小時左右,遊玩過程的感受打成心得分享給大家:

美術方面
遊戲美術我個人覺得很棒,雖然不是細膩的畫風,但是這種簡約彩色風格搭建起來的CG畫面卻很讓人賞心悅目;星系間的建築還有關卡裡的風景我也覺得很美,遊戲裡會有很多收藏品跟花卉,也看得出是精心設計,玩起來的視覺很加分。




遊玩系統方面
遊戲說明已經說了這是敘事遊戲,想當然遊玩性就會比較少。遊戲的背景是在宇宙,所以需要駕駛宇宙船前往各個區域,途中可能會遭遇危險跟事件,遭遇到這些事件該怎麼處理呢?遊戲會給出選項,要嘛就是不理他還有直接被打劫損失錢跟器材,要嘛就是拚運氣。你沒看錯就是拚運氣,遊戲會給出需要度過目前難關的運氣數值是多少,然後我們這邊也會隨機決定一個運氣數值,只要大於需要度過的數值,那該事件就可以平安度過甚至拿到一些好處。這個玩法我沒有覺得不好,就是會感到稍微有點無聊,比較希望改成轉輪盤並且由玩家按按鈕然決定數值,這樣會比較有參與感。




遇到需要探索的關卡可以操作角色,操作只有上下左右跟確定鍵還有回憶鍵(查看得到的東西跟以前去過的地方之類的),其中有解謎的部分,但是都很簡單,包含調整龍脈音律的部分也是稍微移動一下就可以找到正確的位置,遊戲時不時還會給提示,可以說是很輕鬆的探索。



10個小時中除了看故事之外基本上就是重複做這幾件事,前期因為常資金不足無法補充物資以及故事比較壓抑,又反覆做同樣的事,可以說玩起來有點枯燥乏味。當然耐著性子玩下去到中後期故事漸入佳境,資金變多,也有拿到增加運氣的道具後,同樣的事玩起來會愈來愈有趣,所以遊玩部分要撐過前期才容易感到趣味。




另外一點是遊戲的存檔是自動的,沒辦法選擇想在什麼時候存檔就存檔,全破之後也不能自己選擇章節,如果想要收集物品解成就,就要重頭玩,會比較痛苦。


世界觀設定方面
世界觀除了已知的星際背景外,談到最多的就是神話的部分,甚至可以說神話故事也是主線之一。傳說萬年前太陽神隨烈炎降世,他的火焰熄滅後留在小行星岩壁間,形成一種異常的藍色能量,被稱為"龍脈"。龍脈的形成造出了璀璨的文明"萬道",但是卻一夕毀滅,只剩下遺跡。直到百年前發現這些遺跡,龍脈的價值又被挖掘出來;龍脈提煉後可以得到"汜",是一種工業燃料,宇宙間為了爭奪汜爆發了一場戰爭,雖然最後財團"行星礦業聯合"贏得戰爭,但是盜採的事件一直頻繁發生,於是行星礦業聯合後來決定開放挖掘,他們則作為管理職從中獲利,至此許多探險家開始做起找到龍脈暴富的夢想,而我們男主也是尋找龍脈的探險家之一。

這個設定背景很正常沒甚麼問題,但是因為是在探索遺跡,很多得到的東西都是在講神話的故事,這些神話故事有些講得有點文言文,有種玄之又玄的感覺,讓我好像在看大陸修仙的網文小說,我個人不太喜歡這種風格所以沒有特別研究,都是大致上瀏覽過就繼續推劇情;除此之外的世界觀包括宇宙的背景都很中規中矩。



故事劇情方面
故事採用倒敘的手法,一開始就看到老年的男主登陸一個未知名的行星,並且說這是當年沒有陪她走完的路,就知道這是一個悲劇的故事,隨著男主逐漸往裡面走,以前的回憶也慢慢湧上心頭。



男主李莫是一個貴族,有一天他在族裡犯了錯導致族裡被牽連,他也因此被放逐。被放逐的他沒有灰心,打算去其他地方尋找龍脈,以此將功抵過讓自己的家族恢復以往。


李莫討厭自己不中用,無法守護自己的家族,無法遵守母親說過的話:照顧所有人,不要讓其他人跟她一樣感到傷心。幸好身旁有一位他的護衛,也是他的老師,也算是他想保護的人-大魁。





他們一起離開自己家族的所在地,來到一個叫群山的星系,試圖在這邊尋找龍脈,而在這邊遇到了他生命中重要的一個人,女主艾妲。




艾妲是個女巫,女巫可以說是一種人體探測器,因為龍脈會產生特殊的聲音"龍鳴",而女巫可以與之共振,從而知道龍脈在哪裡,甚至連宇宙艦隊的位置也可以探測,因此被稱為"活體雷達"、"人間兵器"。

但是艾妲並沒有參加過戰爭,因為早年幼小受訓的時候喉嚨受傷了,因此他並不算合格的女巫,她也因此被人數落、被拋棄,被女巫的人拒之門外。




她害怕自己被拋棄,害怕自己一個人,於是拼命的訓練,想要讓其他人認可她,但還是沒有被接受,在她心灰意冷的時候遇到了她的師傅,紅。




紅幫助艾妲養傷,教導她歌聲的訓練,還有花卉的一些知識,讓艾妲也可以自己用花卉當材料調藥,自己可以養傷。這些作為都是想幫助艾妲自立,並且讓她不要只是盲目的去追求當女巫,更應該追求做自己。



但是艾妲並不懂,她以為只要自己變得跟紅一樣,追上自己的師傅,就是成功的女巫。後來紅被礦業聯合徵招後就再也沒有回來,於是她跟一樣被紅收養的女孩-拉米亞一起踏上尋找師傅的旅途,然後才偶然遇到李莫跟大魁。





李莫剛出現的時候還是個毛躁、缺乏冷靜的青年,需要大魁才旁邊幫助他,讓他慢慢學習如何找到龍脈後成功當一個家主,結果其他家族的人害怕李莫真的找到龍脈,於是派出了刺客,大魁為了保護李莫犧牲了。





從此李莫開始成熟了起來,他拜託艾妲雇用他,讓他找到龍脈,而李莫也會幫忙尋找紅。




兩人其實很相似,李莫想守護自己的家族以及重要的人,但他其實是害怕自己的不重用讓別人受傷;從小孤獨過,好不容易旁邊有了重要的人大魁,卻也走了,他害怕孤單一人。






艾妲從小被拋棄,從被人需要的女巫變成不被人需要失敗者,加上憧憬的師傅也不知所向,她也害怕孤單一人。






兩人都害怕孤單,也可能是因為這樣所以兩人都被對方吸引,在對方危險、心情低落的時候都會在彼此身旁,讓他們度過一個又一個的危機。

兩人在互相吐露心事的時候,艾妲說在家鄉跟紅種植出一片花海,李莫因為居住的地方氣候變化較激烈所以沒有看過花海,艾妲說如果有機會要讓李莫看看,李莫也回答如果真的跟艾妲說的一樣的話我也想看。



後來他們成功找到龍脈,成為群山星系的名人,李莫找到龍脈雖然應該回到家族了,但是他卻不敢向艾妲開口,而且他也想幫助艾妲找到紅,等到找到了再回去就好-李莫心中這樣想,但是他們都沒有想到為了找尋紅結果卻讓他們彼此都分開。



不斷的搜索後終於找到消息,紅的所在地在一個有黑洞軌道的雙子彗星上面,難以接近又危險,因為之前判斷失誤,登陸的彗星上面是古代遺跡的陷阱,他們好不容易逃出來,但是已經沒有油料可以支撐他們做返回的動作,如果去了第2個彗星可能就真的回不來了。

李莫跟拉米亞好不容易勸住艾妲不要衝動,彗星的行星運動會再一次出現在這個地方,雖然不知道那是幾年後,但還是有機會的。正當他們要回航的時候,沒有想到他們的艦艇被彗星的外環碎片打中,陷入了危機,艾妲毅然決然地讓李莫跟拉米亞待在貨倉中並且發射出去,剩下自己待在快爆炸的駕駛艙中。





艾妲搭著快爆炸的艦艇登陸了第2顆彗星,李莫從那時候就再也沒看到艾妲了。等到過了66年,終於彗星又出現一次,他登陸上第2顆彗星,想要尋找艾妲。




遊戲中常常提到汜水是被龍脈提煉過後的能量,不知為何它可以承載人的思緒,如果你真的很想念對方的話,可以透過汜水看到對方;而有時汜水還能穿越時間,到達對方的身邊。雖然已經隔了66年,但是他們還是透過汜水感受到彼此,也完成了看花海的約定。



音樂方面
這方面我就不用多說了,每一首樂曲都是高水準的演出,應要挑剔的話大概就是龍鳴樂曲的變化感覺沒有很大,除此之外都非常好聽,買原聲帶肯定是要的,我在打這篇文章就是邊聽原聲帶邊打完的,即便你對遊戲本體沒興趣,原聲帶還是可以考慮買的。




優缺點總結:
優點:
劇情一流
音樂一流
美術很棒


缺點:
遊玩性不夠
重複做一樣的動作容易枯燥
無法自己選擇存檔




心得:
不得不說很佩服製作人,我在玩的時候一開始並沒有覺得很好玩,因為上面那些缺點讓我覺得有點無聊。但是隨著故事的推進卻覺得越來越有趣,尤其是故事的敘述更是精彩,前期的枯燥壓抑,中期的漸入佳境,後期的轉折,到最後的花海,隨著花海畫面出現音樂也跟著爆發,10個小時所有的感受全部都擠在這一刻噴湧而出。雖然沒有哭得唏哩嘩啦的,但紅紅的眼眶卻避免不了,這個遊戲可能很難讓人重頭玩一次,但是我想最後的感受要忘掉也很難,希望OPUS這系列遊戲能越來越多,讓更多玩家可以有相同的感受。



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