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Greak: Memories of Azur 格里克大冒險通關心得

一八六打遊戲 | 2021-08-21 16:42:18 | 巴幣 118 | 人氣 175

Steam頁面:

Steam介紹:
《Greak: Memories of Azur》是手繪動畫風格的單人橫向卷軸遊戲。玩家將扮演 Greak、Adara 和 Raydel 三兄妹,帶領他們穿梭 Azur 大地。玩家需輪流控制這三名角色,並使用他們的專屬能力來逃離 Urlag 的入侵。




玩過試玩版後我就一直很期待的遊戲,正式版出來後跑過一輪覺得雖然有些小缺點,但還算是蠻好玩的,先講講有什麼優點:



畫風可愛
遊戲的畫風還算是蠻對我的味的,有種玩可愛妖精的感覺,裡面的怪物也不會讓人覺得可怕,很舒適的在砍怪;遊戲裡的風景也算是做的很細緻,尤其暴風雨的閃電跟下雨的感覺做的還不錯,除了怪物種類太少之外,整體來說都很棒。





音樂好聽
雖然畫風可愛,但是音樂有種恢弘感,而且還帶有一點點的悲傷,這是因為跟故事的劇情有關:怪物入侵,主角跟姊姊還有哥哥因而分散了,族人們也剩存不多,被迫離開自己居住的家鄉。玩的時候基本上每張地圖的音樂都有綿長的感覺,雖然悲傷但是不沉重,讓人都有點想要閉上眼睛享受一下,可能是我比較喜歡這類型的音樂所以我聽得很順耳,我給的評價很高,也有打算收原聲帶,有興趣的人也可以考慮打折時收原聲帶。






角色設計&解謎關卡用心
如介紹所說玩家會扮演三兄妹,也就是你最多要操控3個角色,並根據角色的能力去解決遊戲裡的關卡;

最小的弟弟格里克攻擊傷害普通但是有弩箭可以瞄準後遠距離攻擊,可以翻滾跟2段跳,並且體型比較小可以鑽小洞,還有身上可以攜帶的物品格子最多,平常走地圖還蠻好用的角色。
背包最多有5格的格子
有小地洞可以鑽


姊姊艾達拉攻擊最低,但是是用法術的遠距離攻擊,攻擊速度很快,不過有氣條要注意耗完就不能發射(雖然恢復速度很快還是可以發射法術,但是攻擊速度會變慢),背包格子量普通,不能二段跳,迴避也不是翻滾而是後撤,但是可以飛在空中(一樣氣調耗完就不能飛了),算是在特殊場合時好用的角色。
格子有4格
飛在空中也可以上下左右移動


大哥雷德爾
攻擊力最高血量上限也比其他角色多一格,不能翻滾但是可以用盾格檔,也可以2段跳,我覺得打王最好用的角色,但是就是格子數最少,而且因為身穿鎧甲太重不能游泳,他可以用鉤鎖去過不能過的水路,需要一點操作。
格子只有3格
用盾基本上攻擊都能檔
需要用鉤鎖過關



玩家需要操作3隻角色,但是機關部分大多時候並不是同時去操作,而是要變換視角一隻一隻去操作。也就是說可能有個地方沒辦法全部角色一起通過,需要先操作1隻角色前去把解開機關,其他角色才能通過;或是有機關需要同時操作兩個地方才能啟動,這時候也需要分別操作角色去解機關。

遊戲中同時操作複數角色的部分是用自訂按鍵選擇其他角色是否跟隨你的動作,譬如你前進就跟著前進,你跳躍就跟著跳躍,唯有攻擊時不會跟著同樣做動作。用的時機都是平常走在地圖上趕路的時候,當然打怪時也可以操作複數角色,不過如上面所說主要操作視角只有1個,其他角色也不會跟隨攻擊的動作,但是如果有怪物接近會自己主動攻擊,操作的好的話其實清怪會很快。
按跟隨鍵另一隻角色會跟著你一起跑
操作兩人合力將光線反射至需要對準地方的機關
需要先將一隻角色送上去,然後再幫另外一隻角色上來的機關




整體來說解謎機關的部分都不難,稍微動一下腦就可以過關,除了最一關是迷宮會有點混亂之外,其他關卡算是簡單但又不失樂趣,可以說這個遊戲最精華最好玩的部分就是解謎的機關了。




食物跟烹飪系統
這個遊戲有可以收集素材跟食物並且烹飪的系統,路上可以收集果實跟花朵之類的材料,回到營地或是找到關卡中的烹飪鍋子開始烹飪,烹飪出來的食物通常可以補血補更多而且也可以比較省格子。可能是受到朧村正跟澳丁領域的影響,我個人蠻喜歡有烹飪這個要素的。而且有趣的是烹飪出來的東西雖然都只有補血的功能,但是每樣東西消化的速度不一樣,造成補血的速度也不一樣。

譬如說如果做出來的是果汁跟藥水,那麼使用後血量馬上就會補上;但如果是麵包,使用後血量並不會馬上補足,角色頭像下方會有個消化條,代表你正在消化這個食物,等消化完後血量才會補上。甚至還有一種薄餅,使用後不會馬上補足血量,但是消化到一半會先補一格血量,接著再慢慢補齊血量;有這些分別可以做取捨,因為格子有限,可以思考哪些材料可以先不用拿,哪些食物用在地圖中,哪些是用在打王的時候比較好用。

食材如果太多也可以先直接放在地上擱著,我試過放在地上跑到其他地圖後回來發現食材還在,除非是因為劇情推進,那食材可能就會發霉或感染不能用。這個食物部分的小細節我覺得有趣所以是加分。
頭像下方是一個個等著被消化的食物
蘑菇感染後不能用了







上面這些都是這遊戲的優點,下面就開始講這個遊戲的缺點,部分都是些小瑕疵,沒有特別嚴重的缺點:


部分按鍵功能不夠舒適
上面說到視角的操作只有1個角色,可以按跟隨鍵讓其他角色一起行動,原本遊戲預定的方式是要"一直"按著跟隨鍵角色才會跟著一起行動。我個人覺得要一直按著也太麻煩了,而且這樣也不好操作左右移動跟跳躍,所以改成按一次按鍵就會跟隨行動,再按一次就是解除跟隨行動。照理來說這是沒什麼問題,但問題在於他會很常自己解除跟隨。

凡是只要進入下一個地圖,存一次擋,或是翻開背包要吃補品的時候,明明沒有解除跟隨但角色會自己解除跟隨,等你跑出去才會發現奇怪怎麼另外一隻沒有跟著跑,因為他自己解除跟隨了,怎麼會這樣設計呢?只不過是存檔或吃補品自己就解除跟隨了?好在玩久一點後都會記得要再按一次跟隨,只是剛開始真的常忘記就直接跑出去後再跑回來按跟隨。




另一個問題是這個遊戲的攀爬你單純按"上"是不會攀爬的,遊戲中會有個互動鍵,你要按那個互動鍵才會攀在梯子或藤蔓上面。我覺得這個有點多此一舉,哥哥跟弟弟這兩個角色還沒什麼,但是姊姊艾達拉多了這個鍵就會很彆扭,因為她的飛行是跳躍鍵要持續按著,如果你想要飛到左上方的梯子爬上去,那你就需要跳躍鍵+左邊按鍵+上面按鍵先全部按住,飛到的時候還要再按互動鍵,因為飛行時間很短所以很容易沒按到互動鍵就掉下去重來一次,我到後來都是操控滑鼠的右手來幫忙按互動鍵,只不過爬個梯子不用這麼累吧,直接按上爬上去不就好了嗎?
需要按跳躍鍵+互動鍵+右邊鍵爬藤蔓



另外還有買賣東西對話框的選擇問題,這個遊戲需要用滑鼠控制是因為弟弟的弩箭跟哥哥的鉤鎖瞄準方向的時候需要用滑鼠控制,姊姊法術攻擊也是同樣的道理,預設的攻擊跟確定鍵也是滑鼠左鍵,你自然而然就會想成滑鼠也是可以直接點選買賣物品的。但是不行,你在買賣東西的時候不能這樣用,譬如你想要買東西,向商人用滑鼠的游標點選第2樣物品想要購買,但是實際上你買到的是第一樣物品。為什麼?因為你要先用鍵盤上的方向鍵將選擇商品的游標移動到第2樣,接著按滑鼠左鍵才會購買。怎麼不直覺一點用滑鼠游標直接點就可以了啊?這個設計普遍遊戲都有,難道是忘了做嗎?
如果直接按滑鼠左鍵會買到小瓶靈藥而不是蔬菜拼盤,因為商品游標在小瓶靈藥




這幾點都是些小缺點,玩久一點記起來後其實就還好,不過剛開始的確要適應一下。



遊戲流程過短
關卡的解謎機關部分雖然好玩,但是關卡卻沒幾個,加上最後的迷宮的話關卡總共有8個,我全部破完花了約10小時左右,但是這10小時又不是全部都在解謎,上面說了劇情是弟弟跟哥哥還有姊姊失散了,一開始要操作弟弟,等真正找到姊姊開始合力解機關的時候至少已經過了2小時也摸索兩張地圖了,前面這2小時摸索地圖跟砍怪其實也是蠻好玩的,不過就沒什麼解謎的要素。而且不得不說哥哥登場的太晚了,找到哥哥後就只剩兩張地圖要過,雖然這兩張地圖比前面地圖難了一點,但是破關也不用花太多時間,這樣哥哥也太可憐了吧?遊戲介紹主打著帶領三兄妹穿梭大地,但實際遊玩中大部分時間都是弟弟跟姊姊兩人合力,哥哥出場只有短短的那麼一下,遊戲公司是討厭哥哥嗎?







合力解謎很有趣,合力打王有火氣
光看縮圖還有官方的圖片都會覺得這是一款戰鬥的遊戲,需要操作3隻角色讓他們彼此合作與強力的敵人對戰,腦海想像中的是合力之後最終艱辛的戰勝敵人,一家團圓後展開新的生活,不禁讓人感到無比期待。實際遊玩之後,當你知道接下來要打王了,你腦中只會有:WTF?!這樣是要怎麼打勒?!這種不爽的情緒。


為什麼會這樣?原因很簡單,上面也說了要操作複數角色需要按跟隨鍵,角色不會跟著一起攻擊,只有敵人靠近後才會自己自動攻擊,而且由於姊姊不是二段跳是飛行,所以你操作上如果按到跳就會讓兩隻角色產生位置的偏差。加上敵人攻擊也可能讓角色位置產生偏差,所以操作起來彆扭無比,時不時要解除跟隨調整位置;要補血的時候要先補完一隻,然後在馬上切換視角補另外一隻,這樣花時間補切換視角補血馬上又會被敵人攻擊,最重要的是只要其中一隻角色死亡就算輸了,需要回到存檔點重打,你這時腦海中就會出現WTF跟不爽了。

那要怎麼打呢?看看影片:


最簡單的就是只操作1隻角色跟BOSS打,雖然要花費點時間但BOSS都不是太難,慢慢跟他耗都能贏,其他角色想辦法讓他躲旁邊,被打到的時候再切換視角補血就好。主打合力操作3個角色的遊戲結果BOSS只能讓一個角色上去硬扛,怎麼想都很奇怪,所以才會說精華都是在解謎,戰鬥的部分不用過於期待。



另外還有一點,上面已經說了遊戲的流程很短,是真的短到整個遊戲你都覺得只有在找人跟解謎而已,主線劇情都是在找哥哥跟姐姐,找到後差不多就是最終迷宮了,然後"沒有"最終BOSS,過了最終迷宮就結局了,我當初還愣了一下想說:這樣就沒了?不過仔細想想也是合理,遊戲公司可能也覺得不用特別在做一隻,看看影片的第3隻王還特別做一個鐵籠子讓另外一隻角色待在那邊比較安全,我想他們可能覺得最終BOSS如果做出來還要再多做其他鐵籠子太麻煩了乾脆不做吧。






遊戲的錢跟技能可有可無
遊戲裡會有水晶當作錢來使用,但其實沒有很常用到,因為關卡中可以收集素材烹飪做成補品,所以也不是那麼需要跟商人買補品;有其他商人賣增加攻擊力的東西還有弩箭,但也不常用,因為普通打怪現有的攻擊力就夠了,要打王的時候可以用增加攻擊力,但是背包格子有限,要一直占著一格去打王還不如把那一格放補品比較好。倒數第2關的時候商人還會把補品免費送你,結果撿了那麼多錢感覺是撿心酸的。

另外技能部分也不好用,3隻角色都有續力攻擊,但是除了大哥外傷害其實也沒有增加多少,還可能因為有破綻被敵人攻擊;唯一弟弟有一招上砍我覺得很好用,傷害比普功高一些,用了沒有延遲,可以馬上翻滾跟跳躍躲避敵人攻擊。不得不再提一次大哥,續力攻擊續力時間其實蠻短的,而且攻擊力很高,但無奈得到這個技能時只剩下一隻王可以打,偏偏這隻王有抓技,你續力期間可能就會被抓被封住然後要另外一隻角色來救,所以我後來也不用這個技能來打王,大哥你真的好慘啊!!





價格偏貴
這個遊戲價格是490,我購買的時候有10%折扣是441,以遊戲流程過短以及只有解謎好但是戰鬥部分不怎麼樣的內容來看,是比較貴了點。依我看至少7折,價格是300~350買比較剛好,若是可以200塊買到的話就算是便宜了。




總結:
這款遊戲我還是給予好評的,因為當初試玩版我就比較看重是解謎的部分不是戰鬥的部分,解謎的部份我覺得很有趣,其他缺點也大多都是小缺點,只有戰鬥打王的部分算是比較不好的缺點。如果你可以在特價的時候購買,以比較輕鬆的心態去玩解謎的部分的話,這款遊戲還算是蠻好玩的,有興趣的人可以先加入願望清單等特價再買。




我會一直更新更多遊戲的心得以及影片,大家可以訂閱我的YT頻道或是多關注我的小屋,我會盡快寫出更多心得喔~






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