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【心得】《尋路者傳奇:正義之怒》:一款你花20小時連序章都打不完的RPG

杉果娘 | 2021-09-02 17:58:54 | 巴幣 328 | 人氣 2826

不了解TRPG的人,會認為“尋路者傳奇 Pathfinder ”是什麼二流奇幻電影,完全不會想到它是銷售額力壓威世智《龍與地下城》的暢銷桌上遊戲。
是的,基於《龍與地下城第3.5》改編而來的《尋路者傳奇》桌游其實早在2011年就超越了《龍與地下城》成為歐美最暢銷桌遊。對本就很出色的 3R 規則進行了優化,讓不同思路和性格玩家都能獲得樂趣,這正是《尋路者傳奇》系列取得成功的訣竅。
隨著技術進步,將《龍與地下城》作品改編成電子遊戲的《龍騰世紀》《永恆之柱》《神界:原罪》等 RPG 作品也越來越受到現代玩家的歡迎。在粉絲們的募資支持下,俄羅斯獨立工作室貓頭鷹社(Owlcat Games)最終決定將大家熱愛的《尋路者傳奇》桌面規則電子化,而此前於2018年9月2日發售的《尋路者傳奇:擁立國王》正是貓頭鷹社的試水之作。
 
時隔3年,獲得超205萬美元募資的貓頭鷹社再度推出了續作《尋路者傳奇:正義之怒(Wrath of the Righteous)》。這款以 Unity 3D 引擎開發的俯視角回合制遊戲居然擁有恐怖的40GB容量,序章內容就已經超過20小時——抱著“絕對不能小瞧”的心理,我認真試玩了本作的序章部分並寫下了這篇評測。
 
如果你對《尋路者傳奇:正義之怒》感到好奇,那麼這篇遊戲評測絕對帶你瞭解你最想知道的問題:好不好玩。
>>>桌游電子化的平衡取捨:桌面遊戲電子化,究竟要還原到哪一步才能好玩?
 
如果要選一個對桌遊還原度最高的電子遊戲,那我肯定會給《尋路者傳奇:正義之怒》投一票。
 
作為一個前《尋路者傳奇》跑團的 TRPG 玩家,我剛進入角色創建介面便被茫茫多的可選職業列表所震懾。西式奇幻玩家們熟悉的經典戰士、野蠻人等常見職業到烈焰術士、劍聖等各式各樣的冷門小眾分支職業,《尋路者傳奇:正義之怒》開局就為玩家獻上還原桌遊的體驗。
 
如果再算上煉金術師、先知、血怒者等新加入的原創職業以及它們的變體,《尋路者傳奇:正義之怒》中足足有超過100種各式各樣的職業供玩家選擇。是的,就是有那麼多種給你選,而且每個職業都有屬於自己的技能、特性和專長。
 
 
更有趣的是,基於原版《尋路者傳奇》桌面規則,玩家在本作中進行跨職業升級的時候並不會受到任何懲罰。這也就意味著玩家可以隨意地將升級點數分配到任何職業上以獲取職業的特殊能力,並絕對自由地塑造自己滿意的流派。
 
舉個例子,我在一個存檔中選擇了遊俠作為初始職業,把判定遠端武器命中率的感知屬性加高並選取了長弓武器的各項專長。但等到2級時,我卻選擇了加1級武僧的分支職業禪宗射手:儘管我放棄了2級遊俠可以獲得的特殊能力,但1級武僧卻能將感知轉化為閃避加成,禪宗射手又能在使用弓箭時開啟技能打出更高的輸出。這種跨職業的戰鬥流派塑造體驗是其他任何RPG 遊戲都無法給予的,而且玩家會從成功的搭配中獲取巨大的成就感。
 
 
貓頭鷹社對桌遊的還原還不止於此——他們甚至把整套戰鬥規則都原封不動地塞進了遊戲裡。防禦等級偏斜加值、移動/標準/迅捷/自由動作、借機攻擊、雙武器戰鬥……玩家瞭解和不瞭解的一切戰鬥規則都會在遊戲當中得到複現,而每一種機制都有可能成為通往最終勝利的法寶。
 
這也正是 TRPG 和現代戰棋/策略類電子遊戲的核心玩法所在:玩家必須審時度勢,利用好手頭的資源並盡可能地將它們分配在合理的地方,然後把剩下的東西交給骰子之神。在隨時有可能擲出1的骰子之神面前糾結是否孤注一擲永遠是此類遊戲最大的魅力之一,而《尋路者傳奇:正義之怒》完美地還原了這一點。
 
 
此外,得益于《尋路者傳奇》規則對跨職業升級和各類魔法卷軸的開放性態度,本作的戰鬥很有深度和策略性。
 
試想一下這樣的場景:在某場相當有難度的戰鬥中,我先利用高護甲角色將怪物吸引在一起;然後再切換到另一個高敏捷角色施展“腳底抹油”法術卷軸,隨後操作高敏捷角色將整個回合的全部動作都用來移動,橫穿整個戰場並與一根斷裂的柱子互動——在成功通過運動檢定之後,這根柱子便砸向了被聚在一起的敵人們。
 
這只是無數種打贏這場戰鬥的方法中的一種而已,而且這樣的劇本並不少見。玩家可以在一個團隊中擁有一刀999的雙手戰士、掌控雷電呼風喚雨的塑形法師、護甲高到打完boss戰還是滿血的聖武士和一回合能射4箭秒殺4個敵人的遊俠……《尋路者傳奇:正義之怒》給你提供了成千上萬種玩法,而玩家所需要做的就是探索、發現和選擇。
 
 
當然,想要在不同職業和戰鬥風格之間反復橫跳來組建最強Build是需要充分瞭解《尋路者傳奇》戰鬥規則的。貓頭鷹社的俄羅斯製作者們瞭解有很多新玩家並不熟悉《尋路者傳奇》桌面規則,於是他們秉承前作和其他現代 RPG 的慣例為玩家準備了半即時戰鬥與回合制戰鬥兩種方法,並且允許隨時切換。
 
在半即時模式下,玩家可以像RTS遊戲那樣同時指揮所有角色進行行動,而在回合制中決定行動先後順序的“先攻值”也被修改為行動速度。半即時玩法更適合不熟悉桌面規則的新手,也適合那些不想在戰鬥上花費太多時間的玩家——反正可以隨時暫停,該放的法術還是照樣能放的。
 
>>>戰鬥之外的方方面面:不錯的畫面表現,一流的劇情和進步明顯的大地圖玩法
 
如果說《尋路者傳奇:正義之怒》的戰鬥部分還只是對桌游規則的忠誠還原,那麼它遊戲之外的內容便是一種純粹的提升與揚棄。
 
使用 Unity3D 引擎開發的《尋路者傳奇:正義之怒》並沒有令人耳目一新的畫面,建模精度也讓人一看就明白這是“獨立工作室用 U3D 做的遊戲”。然而,我們絕不能因此小瞧本作的畫面表現力:犧牲建模精度能換來流暢的幀數、優美的光影特效和更重要位置的細節打磨。
 
本作畫面部分最值得誇讚的便是光影特效部分。無論是遊戲開場中陷入戰爭並熊熊燃燒的聖教軍城市坎娜布利,還是酒館、地下城、副本等中小型地圖中明暗不一的場景光線,甚至於玩家在戰鬥中釋放的每一個法術,都擁有獨一無二的光影和相當出色的特效表現。
 
 
對於玩過《神界:原罪》《博多之門3》等流行 RPG 遊戲的玩家們而言,道德困境、選擇取向和高自由度分支已經並不新奇,但我仍然要稱讚《尋路者傳奇:正義之怒》的劇情部分。
 
在《尋路者傳奇:正義之怒》中,玩家操作的主角並不像《永恆之柱2:死亡之火》主角這樣只是諸神舞臺上的一枚小小棋子,也不像《博多之門3》裡的人們那般為了自己腦袋裡的寄生蟲提心吊膽——你的確是一位救世主,但到底拯不拯救世界你說了算。
 
在聖教軍與惡魔那能夠決定世界命運的史實戰爭之中,玩家能夠選擇整整九條神話路線來改變自己甚至整個星球的未來。天使也好,惡魔也罷,甚至能化身為超然於各個維度之外的觀察者……或者乾脆維持肉體凡胎成為當世傳奇,保留身為凡人的尊嚴。
 

貓頭鷹社並沒有止步於製作宏大的路線,而是選擇將主要筆墨都花在主角遭遇的事件之上,力圖用這種細緻入微且面面俱到的方式來復原一個真實的《尋路者傳奇》世界。
 
在遊戲的序章中,玩家需要在惡魔肆虐的聖教軍城市坎娜布利中完成各式各樣的任務,幫助聖教軍將惡魔逐出城區。然而,看似簡單的序章卻用海量的可探索區域和支線任務“吞噬”了我約18小時的時間,無數形態各異的場景以及各式各樣的角色則共同向我描繪了一座處於混亂和痛苦之中的聖城所應該有的真實面貌。
 
舉個例子,玩家能在探索地圖時偶遇一群正在遭受惡魔圍攻的聖教軍戰士,而他們的身後就是無辜的市民們。如果玩家選擇袖手旁觀或者支援速度慢了半拍,殺人不眨眼的惡魔便會連聖教軍帶市民一起屠戮殆盡;但即使玩家成功保護了所有聖教軍和市民,他們也只會在匆匆道謝之後就立刻撤離。真正的戰爭也莫過於此:所有人都想盡可能地活下去,而能留給自己救命恩人的或許也只有一句感謝。


由於前作《尋路者傳奇:擁立國王》中的大地圖玩法和領地內政系統遭到玩家們的一致批評,貓頭鷹社這次決定吸取教訓,重新設計大地圖與策略玩法。
 
本作的大地圖玩法與前作差別不大,都是在一張畫卷地圖上的不同目標點之間進行移動並擁有紮營機制。區別在於《尋路者傳奇:正義之怒》的主線劇情具有明確的目的性,所以玩家不會像在前作中那樣暈頭轉向、不知道自己接下來該去哪。
 
在前作中被玩家戲稱“管家模擬器”的領地系統被完全放棄,取而代之的則是聖教軍管理系統:畢竟主角再猛也沒法單挑一整支惡魔軍團,而指揮聖教軍戰士們攻城掠地的感覺也相當不錯——反正實在不想操作也可以直接扔給AI管理,真是懶人福音。

貓頭鷹社兩年前就在開發者日誌中表達過他們會徹底刪去領地管理玩法、優化大地圖,並將這方面的精力全都轉移到劇情製作和關卡設計中去。就《尋路者傳奇:正義之怒》的最終成品表現而言,我的確可以稱讚貓頭鷹社的思路是正確的:通過有趣的戰鬥和深刻的劇情,玩家能獲得前作中沒有的超強代入感與硬核遊戲體驗。
 
當然,《尋路者傳奇:正義之怒》也不是完美無缺:本作的新手教程對於沒玩過桌遊的玩家來說相當沒有存在感——倒不是教程做得不好,而是因為遊戲對桌遊的還原度實在太高,所乙太多專有名詞疊在一起以後就會讓玩家感到頭大。
 
此外,貓頭鷹社為本作引入的機制實在太多,而不同機制進行交互後總是能出現各式各樣的離譜bug……這點也只能指望貓頭鷹社儘快推出修正補丁。不過考慮到他們在 Beta測試中平均一周 10GB 以上的補丁大小,我對優化問題還是相當樂觀的。


總體來說,《尋路者傳奇:正義之怒》是一款相當值得入手體驗的 RPG 遊戲。它擁有對桌遊還原度極高但又全面優於桌遊的戰鬥系統,超過100小時、自由度極高且相當深刻的劇情內容,以及豐滿而不失個性的人設刻畫。以下為本作的優缺點總結:
 
+回合制戰鬥系統太好玩了!
+自由度拉滿,甚至超過其他 RPG
+致力於描寫細節和人物性格的劇情
+光影特效給力
+相較前作大幅進步的大地圖玩法
 
-對沒接觸過TRPG的玩家不太友好
-機制太多,奇怪的交互bug自然少不了
 
主觀打分:4/5

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創作回應

o7
感謝分享 能提供增加近戰命中率要怎麼做職業搭配嗎 謝謝
2021-09-06 09:00:08
一不留 神犬
神作~~~~~~~~~~
2021-11-21 21:45:47
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