主題

【心得】“時間都去哪了”系列新作:《地牢迷途》搶先體驗報告

杉果娘 | 2021-08-27 18:35:13 | 巴幣 0 | 人氣 144

近幾年Rougelike遊戲可謂是風頭正盛,在面對《死亡細胞》《挺進槍牢》《雨中冒險》等優秀作品時,《孤骨:英雄殺手》《黑帝斯》《女巫》等後起之秀仍在這個遊戲品類中“殺”出了一條屬於自己的路。在第24屆DICE年度大獎獲獎名單中,《黑帝斯》斬獲了包括年度最佳遊戲獎在內的五個獎項,足以證明其優秀。
而在8月20號,由YeMuNetWork開發,Jump發行的帶有輕度Rugue元素的3D自由視角隨機地牢遊戲《地牢迷途》開啟了搶先體驗,杉果娘作為一名Rougelike遊戲愛好者,在遊戲公布體驗消息後便第一時間加入了購物車。隨著“解封”那一天的到來,果娘如願踏入了地牢,開始了冒險。
初入遊戲的驚喜
剛進入遊戲,就被這滿屏棱角的低細節高渲染的複古畫風“驚到了”。果娘上一次玩Low Poly風格的遊戲還是《為了吾王》,開發組這麼大膽的使用這種風格著實令人敬佩。而在捏臉的過程中,果娘的腦海裏無時無刻浮現出《我叫MT》裏同樣多邊的“方磚法師”的臉,這波腦內夢幻聯動我是沒想到的。
隨著遊戲的推進,果娘也逐漸了解到這款遊戲所包含的內容是多麼的豐富。不過遊戲並沒有將這些內容一股腦兒地推給玩家,讓玩家自行理解。而是根據玩家觸發教程的順序將內容一點點地交到玩家手中,不過這種指引現在看來還略顯粗糙,仍需開發人員進行打磨。
當果娘結束新手引導並真正與敵人開始周旋的那一刻,《地牢迷途》便開始顯露出它作為“刷子”遊戲的那一面。
種類多樣的裝備系統
作為一款強調“刷刷刷”的輕度Rougelike冒險遊戲,如何讓玩家保持刷的動力以及肝的欲望可能是衡量遊戲品質非常重要的一環。在《地牢迷途》中,共有15種武器類型,近400把武器供玩家選擇,根據每種類型武器的輕重攻擊差異,附帶技能以及詞條的不同,玩家可以組合出自己喜歡的風格。
(官方圖,果娘現在還一身藍天白雲呢)
像喜歡近身戰鬥的玩家,就可以選擇雙手大劍、巨斧等重火力武器“碾壓”敵人。喜歡機敏靈巧的則可以選擇匕首、雙劍等武器在眾多敵人中穿梭前行。而遠程武器方面開發商也貼心地為玩家准備長弓、火槍、法杖等長距離殺傷性武器,用於滿足不同玩家的不同需求。如果這些武器還是無法給予你安全感的話,遊戲中還提供了盾牌格擋以及盾反的功能,不過盾反的成功判定標准還是比較嚴格的。
除此之外,玩家還可在8個部位搭配合適的裝備從而提高角色屬性。不同品階的裝備會給予玩家不同屬性的詞條,而這些裝備還可以鑲嵌天賦寶石來組合新的詞條與Buff。對於那些想玩“套路”的玩家來說,如何找到得心應手的武器,強力的裝備和合適的寶石將會是他們考慮的主要問題了。
裝備可以備份,再也不用擔心一無所有了
等遊戲進行到後期,面對強大的敵人玩家難免出現一些意外。在重度Roguelike遊戲中,只要角色死亡身上攜帶的所有物品都會丟失,而作為一款RogueLite,遊戲中提供給玩家回家存放裝備的機會非常多:進入遊戲一段時間後,玩家便可以使用技能主動回城;亦或者選擇使用擊殺小怪時掉落的回城卷軸來回到初始營地。
如果遇到回城技能處於cd或者沒有卷軸的情況,遊戲中還提供裝備“綁定”功能。玩家僅需要花費少量的靈魂結晶(遊戲內的貨幣),就可以將選定的裝備保存下來,這樣既不會因丟失重要裝備而感到無助,也不會出現死亡重生後“裸體”打怪的情況了。
背包中多餘的裝備也不會浪費,鍛造系統可以將多餘的裝備通通分解,得到的靈魂結晶和裝備結晶分別可以升級天賦等級和熔煉寶石,以此來加強角色的戰鬥力。一來二往,玩家便可以“驚喜”的發現自己的時間通通消失不見了。
但遊戲的魅力不僅是在鼓勵玩家反複刷取和強化裝備方面,其值得深入探索的天賦系統也是果娘覺得很值得誇贊的一部分。
龐大的天賦系統,滿足玩家的各種需求
作為《地牢迷途》最為亮眼也是最值得深入挖掘的部分,其天賦系統中涵蓋的內容可謂是琳琅滿目,叫人一時間難以抉擇。在這500多種不同效果,近20個不同特點和玩法的天賦分支中,囊括了諸如德魯伊、聖騎士、元素法師等數十個截然不同風格與特色的職業。由於天賦中包含了大量武器專精內容,可以讓玩家更有針對性的選擇使用的武器,亦或者根據自己武器的喜好來決定自己的職業。靈活改變,自由選擇是這套系統最大的亮點。
由於現階段人物最高等級為六十級,無法將這廣袤的天賦星圖全部點滿,因此選擇哪種打法和流派顯得尤為關鍵。有針對性的點亮天賦可以讓玩家在刷圖時事半功倍,但如果想每個方向都點一點的話,角色就會因過於平庸而無法走到更深更難的層數了。
通常來說具有天賦系統的遊戲常常存在平衡性的問題,每個版本勢必會有十分強勁的天賦,使得玩家下意識忽略了那些較為弱勢的玩法。但在遊玩《地牢迷途》的這幾天裏,果娘發現由於天賦樹種類多樣,不同構築下的天賦強度差距幾乎可以忽略不計,玩家僅需要考慮在開荒時期哪種流派升級更快,哪個流派推圖更爽。
由於同樣強勢,導致不論玩家選擇哪個流派都可以打的很爽。喜歡近戰的莽夫玩家可以在戰鬥中體驗乘坐過山車般的緊張刺激;喜歡“拉幫結夥”的玩家可以選擇召喚師這個流派以人海戰術擊垮對手;由於遊戲中擁有12種元素融合效果,使得那些選擇成為元素法師的玩家可以在戰鬥中化身技能轟炸機,滿屏幕的技能釋放令人眼花繚亂,直呼過癮。
“激情”過後,問題也隨之出現了
盡管《地牢迷途》在早期體驗過程中給我留下了相當不錯的印象,但當初入遊戲的新鮮感隨著時間慢慢消散的時候,遊戲裏那些曾被忽視的問題就如同一整天沒來得及補妝的臉上浮現出的痘痘一樣明顯。
由於《地牢迷途》的開發人員只有4名,導致其美術複用方面的問題相當嚴重。在大地圖不變的情況下,每層之間的環境和敵人幾乎沒有區別。而這也導致玩家遊玩過程中勢必會有審美疲勞的情況出現,降低長時間遊玩的積極性。
(一天至少3次更新)
存儲道具方面也同樣存在問題,玩家想要存儲複數道具的時候,只能通過鍵盤輸入的形式更改拿取或存放的數量。而在UI上,當玩家想要通過雕像提升物品掉落幾率的時候,那個圖形界面是沒有背景的。經常需要辨識界面的情況導致果娘在遊玩的過程中常常感到眼睛的酸澀。
結語
鑒於遊戲還處在搶先體驗的階段,開發組每天對於BUG的修正和更新頻率都足以見證他們想盡快完善這款遊戲的決心,後續更新內容也是誠意滿滿。如果您現在正處於遊戲荒,想找一款輕度遊戲放松一下,這款遊戲想必是十分契合的。
+ 武器種類豐富,天賦類型多樣
+ 大師級武器令玩家更有刷的動力
+ 隨時回城,避免了被迫扔掉道具的窘迫
- 美術資源單一,場景略顯重複
- 易出現空氣牆,妨礙玩家操作
- 優化欠佳,容易卡死

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作