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【クロネコRPG】PS5緋紅結繫EP.01-サイコキネシス

kuro | 2021-07-08 16:11:14 | 巴幣 0 | 人氣 270

這次要帶來的遊戲是-動作JRPG【緋紅結繫】
緋紅結繫
スカーレットネクサス

主機平台:PlayStation4、PlayStation5、Microsoft Windows、Xbox One 、Xbox Series X/S
遊戲類型:動作JRPG
遊戲人數:單人
作品分級:輔15級.
製作廠商:Bandai Namco Entertainment Inc
發行廠商Namco Entertainment Inc

動作ARPG遊戲
魔法抑或說念力這種題材的作品,從以前到現今這個社會層出不窮,而在這個想像力幾乎說要匱乏的時代裡,這款【緋紅結繫】像是要證明它獨一無二的樣子,騰空出世了。
以精神念力為主軸,無論是角色能力設定、背景世界設定、敵人怪物設定、科技線......等等,都圍繞著精神念力不斷地跑,而且有著JRPG獨特的味道,像是給出各式各樣的稱號、很明顯要招粉的各種人設及角色分鏡搭配、拐彎抹角的說腔及招牌商業互誇......等等。
在操縱使用念力手段攻擊的角色之餘,也能再次體驗現今逐漸將近冷門的JRPG,像是體驗著有如輕小說的故事一樣,一同踏入這個精神世界。


部隊的演練、為了獲取力量的非人道實驗(?),能想的到的奇幻因素設定都會撲面而來。




主角結人皇的超腦力是【念力】。
納茲的魔法是【滅龍魔法-火屬性】。
魯夫是吃下【超人系-橡膠果實】的能力者。
雖然整體結構顯得有點熟悉和王道,但這並不會影響到遊玩體驗,且因為這種熟悉感讓玩家玩起來會想吐槽更添上一層趣味所在。並在論念力作為攻擊的整體表現上,遊玩方式確實頓時間讓人耳目一新。(就頓時間而已)
就跟蜘蛛人拿線綁住物品再扔過去有異曲同工之妙。


腦中對話
另外開出來的支線對話,有助於了解角色的特色,比起以往的遊戲遊玩方式,現今的素食主義套餐不太會把多餘人設給暴露在鏡頭面前,而將藉有像是【資料庫】等方式,讓玩家自行去了解關於每個角色的點點滴滴,不會影響主線的小對話則是會像現在要介紹的【腦中對話】這樣子來呈現,透過與各個角色聊天來達到不用跑圖去跟角色聊天,去了解該角色的背景及特色,是目前玩家很需要的一種遊玩方式。(是說遊戲初期很愛跟那岐聊天,距離還離很近)






鎖定、念力、攻擊-進行無限循環,進而形成動感的華麗體驗
先鎖定敵人後,利用念力進行攻擊、利用念力進行順移,再來使用普攻連段來恢復念力量表,進而形成一種輪迴。在這套輪迴下的遊戲體驗相當動感且有趣,手感還會微晃動形成不可思議的連結感,彷彿玩家本身真的會使用念力一樣。




濃厚日式RPG風格,會噗哧一笑的各種名場面
從小接觸JRPG長大的我,到現在已經過度審美疲勞,但那種審美疲勞並不單是件壞事,在某些過程中可以透過吐槽等方式來獲得異樣的樂趣,而獲得那樣樂趣也正是我嘴裡嚷嚷著說「審美疲勞」,但依舊玩下去的最佳真隨。
何謂日式RPG風格?
不外乎就是取一些聽起來十分中二帥氣的稱謂、5至8的超強團隊(而且人物還分批出現不會同時晾在鏡頭前)、搞一些莫名神秘感、文稿喜歡商業互跨。
若能從當中找到2點,那恭喜您了,玩到很正統的JRPG,開始吐槽吧!!


與其餘角色連結超腦力,進行念力連段
再者,請好好挑選其餘角色,喜歡帥的就挑帥一點的、喜歡婆的就挑婆一點的、喜歡OP的就去爬文看誰比較強。
由故事劇情發展,後面角色會幫助玩家進行不同的戰力變化,這點我是相對比較期待的。




目前出現的那歧這名男性角色,以及另外一條主角線的重,我都相當期待能與他們聯手合作的那一天。


不是萬能的超腦力
然而玩了將盡快半小時的遊玩體驗,能夠操控物品、能夠控制空氣流動、能夠進行腦中對話的超腦力並不是萬能的..
這看起來莫名像是魔法的東西竟然不是萬能的,有是啦...人類還是要動的嘛`∀´)



緋紅精神所創造的氖
氖,是一種亮紅的放射譜線,大致介紹還請各位玩家去科普吧,反正呢就像上述圖那樣,是呈現紅色線索一樣一條條的東西,看上去再多個幾條就是蜘蛛網了十分漂亮。



-在這半小時當中獲取了各種幾乎奇蹟的念力。
而主角結人皇會運用這種念力去進行怎樣史詩級的故事呢?我將會繼續探索上去,繼續遊蕩這個幾乎是萬能卻不被稱呼之萬能的世界。


謝謝收看這次的【緋紅結繫】
若喜歡我的遊戲遊玩系列影片的話,還請幫我影片按個喜歡、幫我頻道點個訂閱!
我要衝人氣了(ノ>ω<)ノ

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