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【少前:雲圖計畫】超雲端電波 第三期的內容整合介紹

阿布拉棒棒雞 | 2021-05-21 07:00:07 | 巴幣 4 | 人氣 226

沒看過第一或者第二期的朋友可以點"這裡"來觀看


【原影片版】最花時間但最完整
B站官方第三期

我轉載的YT第三期


影片才一開始就可以很明顯感覺到羽中的聲音充滿疲勞與無奈
畢竟前兩期都說下次會有新的成員來進行廣播而羽中就可以不用這樣來加班了
(然而永遠都是下次

"最後億點點"


難道雲圖裡要出現6P62了嗎…


前半段算是稍微回顧了嘉年華時公布的內容
所以我就不再次贅述了,有興趣的話可以去我另一篇文章




【函數連鎖】

首先第一個新的東西就是函數卡有了類似套裝效果的東西
同類型的函數卡有了一定的數量會有額外的BUFF效果
同時也讓玩家可以更直觀的看到函數卡所給的數值以及搭配


【探索內超頻】
雲圖裡有所謂的"超頻"機制
簡單說就是在出擊之前,可以選一個隊伍BUFF讓這次戰鬥可以簡單一些
但是實際上效果很微妙,或者很多然玩家希望能中途強化
所以他們也對超頻的設計做了些更動
不只能夠在探索的過程中臨時超頻,超頻的類型也增加了
讓探索的過程有更多的可控制變化

【素材本的優化】
在過去的素材本中,關卡的差別不是很大
所以他們也將對素材本作一系列的更改
第一個就是讓教授可以挖礦(?
其實就是偏向防守的素材本
只要你抵擋敵人越久,教授挖的礦就越多收益就越大


【劇情的助戰系統】


在打劇情時將會可以使用原本就有出現在劇情的角色來幫助戰鬥
可以說是在蠻多遊戲都有出現過的機制了,沒什麼好說的
沒意外之後或許也會有好友助戰

【單人RPG關卡】
玩過少前應該玩過那種不用上自己的人形,純劇情的關卡
這裡的就是類似那個的東西
大概就是有時配合劇情會出來的小關卡
 


以上大致就是對於遊戲本體直接的公布內容
之後的就是玩家私信過去的問答環節



Q1:
這裡卡咩的回答大致如下

因為遊戲主線這樣一個雲端世界與現實還是有不小差別
單元劇主要還是前期讓玩家對於世界觀的環境有一個基本的認識
之後劇情也會有一個比較大的爆點當作主線的開始


Q2:
卡咩說上次的動態結算系統反響很不錯
並且認為這個問題的想法很有意思會去考慮
同時也有將動態結算系統沿用到無盡模式裡面


Q3:
這方面他們也是有所計畫的(不過要是沒拿下就…
這樣不管是在哪個平台就都可以加好友了


Q4:

實在是太大了


問答環節也就到此結束了
最後就到了該說再見的時候

卡咩一轉攻勢




【個人感想】

相比前幾次測試,可以明顯看出雲圖的內容變得越來越豐富
但也讓我有些擔心會不會機制太多讓新人感到複雜
首先要先人形配隊,人形又有分職位
然後探索過程還有函數卡要收集以及要去了解他們的能力
還有超頻要選擇要去考慮,以及教授的戰術技能要選
他們之前還說過探索過程還有些房間可以削弱BOSS能力的地方

說好聽點是遊戲變得更加的多元化還有選擇以及變化很多
但是要是沒有設計好的話可能就是純粹的亂七八糟了
 
雖然這樣說,但我整體還是很期待雲圖計劃本身
畢竟之前測試也是讓我玩得很上癮
希望能夠早日將遊戲做完並公測

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