前往
大廳
主題

【少女前線】機核專訪《少女前線》製作人羽中

阿布拉棒棒雞 | 2021-05-01 13:48:35 | 巴幣 3124 | 人氣 390


少前準備迎來的五周年
5/2也將舉辦屬於他們自己的嘉年華活動
中國機核網也對羽中進行了訪問


文章內容

導語:《少女前線》即將迎來屬於它的五歲生日,而在此之際,我們通過電話專訪了《少女前線》製作人羽 中,他與我們分享了此次線下嘉年華的亮點內容、即將在活動上與玩家見面的少前四款衍生作品,以及未來對於少前的願景與規劃。

不知不覺之中,於2016年5月20日投入運營、由雲母組製作、散爆網絡出品的《少女前線》,即將迎來它的五歲生日。而官方則準備藉此之際,於下個月2號在上海中國船舶館舉行《少女前線》五週年線下嘉年華活動。期間,散爆即將正式與玩家見面的四款基於《少女前線》的全新作品——《少前2:追放》、《雲圖計劃》、《少前:譎境》以及《逆向坍塌:麵包房行動》將會在現場提供試玩。
在活動即將舉辦的這個時間點上,我們通過電話專訪了《少女前線》製作人羽中,他與我們分享了此次五週年線下嘉年華的亮點內容、即將在活動上與玩家見面的四款衍生作品,以及未來對於少前的願景與規劃。

以下為專訪內容:
Q:首先,《少女前線》五週年線下嘉年華活動先後經歷了兩次開票,均很快售罄,請問是怎樣的契機讓您想要舉辦這樣一場嘉年華活動的呢?

羽中:我們之前也已經辦過很多這樣的線下活動,包括此前的《少女前線》交響音樂會,咖啡廳、便利店聯動等等,這些活動都是圍繞《少女前線》這款遊戲本身進行的。而今年《少女前線》這款遊戲也已經五週年了,除了我們想對於這款遊戲的歷程做出一個回顧外,另一個重點是我們想進一步擴展少前的領域,將我們所製作的全新遊戲作品帶來和玩家見面,所以這次的內容會非常豐富。為了集中展現這麼多的內容,我們考慮很久,最終決定舉辦一次如此大規模的線下嘉年華活動來回饋我們的玩家。

《少女前線》五週年慶典將以大型線下嘉年華的形式於2021年5月2日在上海中國船舶館舉行


Q:首次舉辦規模如此龐大的線下嘉年華活動,請問在整個籌備過程中,有哪些給您留下深刻印象的經歷可以分享給大家嗎?

羽中:那就多了去了,首先因為這次活動規模比較龐大,想找到符合我們活動要求的場地還真的很難。我們多方面綜合考量了許多,去上海各個地方的場地考察,最終確定在了上海中國船舶館。其實選擇上海中國船舶館的時候我們還糾結了一下,我們把海軍的場館給佔了是不是不太好(笑)。不過考慮到它的場地規模和佈局比較適合我們的活動,而半開放的場地也方便容納大量入場的玩家;另外場館坐落於黃浦江畔,風景非常優秀。所以無論是硬件還是軟件,船舶館都非常適合舉辦我們的少前嘉年華,於是我們就這麼愉快地決定了。

其次則是,我們在策劃這場嘉年華的形式時,也有糾結過多種不同的活動設計方案。經過長時間的討論,我們最終得出了兩套方案:第一套方案是想把活動規劃成展覽的形式,讓玩家可以沉浸其中進行參觀;而第二套方案則是希望讓玩家也可以參與到活動之中,他們可以在沉浸之餘,體驗到更多的交互內容。
前一套方案整體會更可控,也更方便我們進行設計,畢竟我們也是第一次開展這樣大規模的活動,怕沒辦好翻車了就完蛋了。但站在玩家的角度,大家一定希望參加一個有趣好玩能親身體驗的一場狂歡會。雖然組織的難度會大幅上升,但這樣的活動一定會是個令人印象深刻的活動。所以在經過各方面的考慮之後,我們最終選擇了更難實施的第二套方案,將場地內的大部分活動都設計成可以讓玩家參與的內容。這樣玩家進來,就像是進到主題樂園一樣,各個不同的活動都能夠參與、遊玩。我們希望通過這種方式,將這次的嘉年華打造成一個別出心裁的遊戲線下活動。
《少女前線》五週年嘉年華現場導覽圖

Q:此次嘉年華活動包含了非常豐富的內容,那麼有哪些活動是您認為比較吸引人的呢?
羽中:在我們自己看來,其實每個內容都有它們不同的吸引點。
首先是《少前2:追放》、《雲圖計劃》、《逆向坍塌:麵包房行動》以及《少前:譎境》的試玩,對於期待已久的玩家朋友們來說這一定是非常吸引他們的。而對於《少女前線》遊戲本身,我們也有設置很多的回顧環節以及線下互動遊戲,以往線下活動上“現場造槍”的環節同樣會進行保留,大家可以和工作人員比一把歐氣。
同時,我們還全新設置了拉弗伯雷兵棋線下友誼賽的環節,這是《少女前線》2021年冬季活動直播時首次公佈的,4名玩家將選取不同的陣營和棋子,進行線下 PVP。
另外,現場還設置了包括咖啡廳在內的場所,玩家們累了可以在那裡休息一下。而最重要的,就是我們晚上開始的現場晚會,我們為這次晚會做了大量的準備。
其實每個部分我們都有花不少的心思,也希望屆時玩家朋友們可以早早到場、一一進行遊玩體驗。
Q:此次現場活動的亮點之一便是玩家可以參與到的互動式沉浸遊玩體驗,請問可以給我們透露一下大致的模式或者玩法嗎?
羽中:其實在展前公佈太多就怕沒有驚喜了,不過還是可以稍稍透露一些。
首先,在《少女前線》遊戲本體方面,會有一個很大的歷史回溯空間,裡麵包含了大量角色的手辦以及首次公開的 1:1 角色手辦的展示。這個空間中還會對《少女前線》整體的遊戲故事進行一個匯總與梳理,玩家可以在其中回憶起曾經與人形一起踏上過的各個戰場。另外,活動中還將包含此前提到的各種互動遊戲環節,到場玩家可以參與其中,還能獲得不同的小獎勵。我相信這些活動內容可以為玩家提供非常好的沉浸遊玩體驗。
《少女前線》 K2 黎明之前 1:1手辦


Q:請問包括您和少年在內的少前項目製作人會參與此次嘉年華現場的活動嗎?請問會以怎樣的形式參與呢?

羽中:這麼大的一個活動,我們製作組肯定是要全員參與的。首先在晚會的部分,製作人都會參與其中,大家可以聽我們四個人一起講相聲(笑)。另外在下午的時候,還會有開發團隊、美術團隊的一個現場訪談環節,玩家們可以在這個環節中與開發主創進行互動,這也是我們比較重視的一個環節。


Q:此前少前曾經舉行了頗受玩家好評的交響音樂會,那麼在這次五週年嘉年華活動的晚會部分,與 Vanguard Sound 合作的音樂演出又會有哪些新內容供玩家朋友們欣賞?

羽中:因為這次並非是專門的音樂會,所以我們對於整體舞台的表現做了與往年不同的一些創新。而此次的音樂表演將會作為晚會的一個重要組成部分,隨著晚會流程的進行,玩家將可以逐步欣賞到由 Vanguard Sound 精心製作的遊戲音樂。而在曲目方面,傳統曲目將會保留,並且還會包括很多全新改變與創作的作品亮相,相信即便是曾經來聽過少前交響音樂會的朋友們,這次也會有全新的體驗。
由 Vanguard Sound 負責製作的《少女前線》原聲


Q:這次有很多無法親臨五週年嘉年華現場的玩家朋友們,請問他們可以通過什麼方式感受到此次活動的盛況呢?

羽中:每次線下的活動,我們都會在《少女前線》官方微博同步發布現場的圖片以及動態。而從下午到晚間進行的少前五週年晚會的內容,我們也會在B 站進行現場直播,並會錄製視頻,這次無法親臨現場的玩家們可以通過收看直播或錄播的方式感受到現場的盛況。除去此次嘉年華現場的活動外,我們還與羅森便利店、ZOO COFFEE 進行了合作,並且在上海地鐵中,我們也設置了少前五週年的大幅廣告,這些都將會為少前五週年的活動增添不少氛圍。


Q:《少女前線》這款遊戲作品在美術方面受到了玩家的高度稱讚,那麼這次五週年活動又會有哪些人形以全新的造型亮相?而您本人作為 6P62 的畫師,能否透露這位人形在五週年活動中會有新皮膚亮相嗎?

羽中:首先,在周年慶活動上,作為故事主角的小隊都會有份,包括 AR 小隊、404 小隊,都會在周年慶換裝系列中有所參與。而另外,我們也會為一些新推出的人形推出週年慶的皮膚,這部分內容隨著周年慶的日益臨近,會逐步公佈出來的。
至於6P62,這個,嗯嗯(戰術清嗓)……其實晚上的時候我已經在趕了,在畫了在畫了。主要也是因為平時比較忙,所以只能等到晚上回到家裡趕,進度相對來說會稍微慢一些。至於什麼時候上嘛……我盡量趕稿能趕上這次慶典吧,盡量盡量。

《少女前線》人形 6P62,畫師:羽中


Q:此前製作組已經分別公佈了《雲圖計劃》、《少前2:追放》、《少前:譎境》以及《逆向坍塌:麵包房行動》這四款新作,請問羽中您可以就這四款不同的遊戲為我們做一個簡單的介紹嗎?

羽中:《少前2:追放》是《少女前線》的正統續作,所以製作組在這款新作上投入了相當大的資源,包括人力、物力以及開發時間,都可以說是系列之最。因為《少前2:追放》的畫面是以3D 形式呈現的,所以我們是盡量按照3A 遊戲的標準去進行製作的,比如其中會包含單機的遊玩部分、有大量表現劇情的過場動畫,以及目前我們還暫時保密、比較有趣的多人模式。所以相對來說我們目前不是遵循一個手游的開發思路來製作《少前2:追放》,而是以一個我們理想中的遊戲表現形式去把這款作品呈現出來。這也是我們比較大的一個創新之處,相信可以符合高標準玩家群體們的期待。

《少前2:追放》


《雲圖計劃》相對於《少前2:追放》來說較為輕鬆,整體表現形式比較多元化的作品。這款作品的優勢在於:第一,它的玩法有包括創新元素;第二,它的操作門檻相對來說比較低,對輕度玩家更為友好;第三,它對玩家每天的在線時長要求更低一些。所以我們是把這款作品作為一款輕度遊戲推出給玩家的,而相對友好的遊戲機制也可以吸引更多的玩家朋友接觸、了解少前這一系列的作品。 《雲圖計劃》可以說劍走偏鋒,相對於《少前2:追放》更偏向“手機端的主機遊戲”定位而言,這款作品的思路是把風格化發揮到極致,我相信這款作品可以為更多的玩家群體帶去歡樂。

《雲圖計劃》


除去上面兩款作品外,《逆向坍塌:麵包房行動》是我們還在社團時期製作的一款同人遊戲,而《少前:譎境》的製作人則是一名獨立遊戲的製作者,最後受到我們邀請加入散爆的。這兩款新作,作為商業屬性相對來說不是那麼強的作品,其中會包含很多我們在剛開始做遊戲時想要呈現的內容。這也是我們散爆的企業文化中另一面的表現形式,相對於手游作品更強的服務屬性,個人認為《逆向坍塌:麵包房行動》和《少前:譎境》更像是一座橋樑,橋樑的兩頭是開發者和遊戲者,雙方用名為遊戲的橋樑進行平等的溝通,我們在試圖找回這種簡單淳樸的關係。

在這兩款單機作品中,作為開發者的我們可以更直接地與玩家進行對話與交流,進而傳遞出我們內心中更為真實的想法。如果玩家朋友們對於製作者這些真實的想法感興趣的話,我建議各位可以來嘗試一下《逆向坍塌:麵包房行動》以及《少前:譎境》這兩款作品。
Q:在公佈的時候您曾經提到,《雲圖計劃》是《少女前線》本作的前傳作品,而《少前2:追放》則是《少女前線》故事的延續之作。那麼請問這兩款作品的推出,是因為製作組想要構建一個“少前宇宙”嗎?

羽中:其實我們整體是按照一個閉環的世界觀結構來對這些後續作品進行佈局的。因為整個少前整體世界觀的時間線非常之長,《少女前線》遊戲本作也僅僅是截取了其中2年的時間作為遊戲上線後現實時間五年中的創作背景。我們的開發團隊都有很強的創作慾望,還有很多內容想要表達出來。這次的四個新項目,正是我們想要把這些內容進行落地的表現。

而伴隨著散爆整體規模的擴大,以及這四個新項目的問世,相信我們會在開發實力容許的前提下,將整體世界觀時間線中更多節點的故事進行完善。說少前宇宙的話,會顯得有一些誇張,但我們也希望通過推出新作品的方式,保持少前系列的活力,讓玩家能夠沉浸在一個更真實可信、更為有趣的世界觀中繼續前進。
基於《少女前線》世界觀的四款新作

Q:目前,《雲圖計劃》已經結束了幾輪對外測試,《少前2:追放》的首個對外測試也將在年內進行。距離新項目正式上線的日期越來越近,您對於這些新項目又有著哪些期許呢?

羽中:這幾個作品包含著我們在這幾年的時間中,從《少女前線》起步、往後邁進一大步的期望。每個項目都有著它們各自不同的特點,也都肩負著各自不同的使命。就像我剛才提到的那樣,我們想做東西實在太多了,我們希望能夠在每一個領域都做出新的嘗試、想要探索出一片新的天地。
對我們製作組的成員的期許是,我希望各位的項目都能夠旗開得勝,都能夠拿到各位心目中所追求的成績;而對玩家朋友們,我則希望大家可以在這四款作品中找到屬於自己的那一個作品,讓這些作品能夠在未來的歲月中陪伴著、支持著各位。


Q:《少女前線》這個 IP 經過了五年的沉澱與優化,這五年來給您留下最深刻印象的經歷是什麼?

羽中:給我個人留下最深刻印象的是,一開始做遊戲的時候,我以為這是一件很單純的事情;但到後來我才發現,這件事不僅僅只是字面意思這麼簡單。
做遊戲的這五年來,每一年對我來說都有很大的考驗。從一開始單純當一個開發者,到後來摸索開發模式,再到整體運營、管控公司,每一次的蛻變其實都會經歷一段陣痛期。但當熬過這段陣痛期之後,會發現自己在走的這條路正在逐漸拓寬。
包括之前新項目公佈的時候,有很多人會質疑我們,他們會不理解,雲母組一個項目都還沒做好,怎麼敢一下子同時做四個不同品類與風格的新項目。從外界看,這是一個比較激進的策略;在我們內部,同樣也會有這樣質疑的聲音出現。但隨著這些項目慢慢成型,製作組內部的成員會發現從自己手中做出獨一無二的作品是一件多麼吸引人的事,自己所付出的努力開始得到收穫,大家從懷疑逐漸走向自信到最後堅信即將到來的勝利。確實,這些項目對我們來說是很大的挑戰,但挑戰越大,最終成功後所獲得的成就感也就越高,雲母組就是這樣一個知難而上、越戰越勇的團隊。
所以在《少女前線》五週年嘉年華即將舉辦的這樣一個時間點上,製作組對於終於能夠將忙碌多時的成果展現給玩家這件事上還是非常有信心的,大家都很熱情高漲。在開發時所經歷的痛苦越深刻,在之後擁抱最終成果時的成就感就會越高,我想這就是這五年來令我印象最深刻的事。

《少女前線》


Q:回到《少女前線》遊戲本體,在剛剛結束的《鏡像論》活動中,請問製作組是如何進行對此次活動故事線進行設計的呢?

羽中:果然會問到這個問題啊。我們的編劇團隊一開始確實覺得去年的夏活過於輕鬆愉快了,劇情整體走向有一些不太對勁,所以我們想進行一些調整。不過故事整體大綱因為早就都已經寫好了,所以就算調整也只是對於活動故事的整體氣氛與情緒進行微調。隨著《少女前線》本作整體故事即將進入最激烈的階段,更強的戲劇衝突也自然會更高頻地出現。對於人形來說,其實不存在所謂的“死亡”,因為心智還可以進行備份。所以從某種程度上來說,人類角色的處境會比人形更加危險。
對於故事整體的風格,我們一直以來堅持的基調都是——“道路是曲折的,結局是光明的”。所以我經常說《少女前線》是一款充滿愛與希望的遊戲,這並不只是當作玩笑說說而已,我們是一直將這句話作為信條去進行遊戲故事劇情的設計的。
還有一點就是,我們的單次活動,其實所呈現的內容相對來說都是有局限的,很多長線的故事都是需要幾次活動合在一起才能給玩家帶來整體的感受。比如從第十章、到“塌縮點”、再到“有序紊流”,這三部分組合在一起才是一段完整的劇情。其實現在《少女前線》到“鏡像論”為止的劇情也是處於這樣的一個狀態,也請各位稍安勿躁、繼續期待未來這個故事的走向。

《少女前線》在2021年年初進行的冬季活動“鏡像論”


Q:剛剛您也提到,《少女前線》本體的故事即將迎來一個高潮。那麼對於這款作品在未來的運營,您又有哪些設想呢?

羽中:在整體故事的安排上,我們是按照2~3年一個大的篇章這樣的節奏進行的。而《少女前線》的這個第五年,也僅僅是第三個大篇章進行的第一年,而這個部分的內容又尤其多,所以如果要把全部的故事以活動形式呈現給玩家,還需要很長的時間。
除去主線故事,《少女前線》中還有著大量的人形登場,各個不同角色又涉及到很多不同維度的故事,而這些故事也可以再進行創作。經常有玩家抱怨說,你們每次故事都是圍繞著主角小隊,那麼多的其他人形都沒有得到出場機會。這點上我要說的是,此前我們受限於團隊整體的規模,很難去完成這部分的內容;而現在,隨著我們整體公司規模的擴大,我們會有更多的人手去負責這些“Side Story”腳本的撰寫。
伴隨著主線故事逐漸進入尾聲,相信各位玩家朋友們會看到自己所中意的人形,能夠在未來的活動中獲得更多的出場機會。

《少女前線》


Q:在這次採訪的最後,請問羽中您有什麼話想要對一直以來支持《少女前線》的各位指揮官說的呢?

羽中:作為少前製作者的我們,陪伴著大家經歷了五年的時間。而這五年對我們來說,也僅僅是做好了起步的準備。我們會以五週年作為一個更高的起點,帶給各位不離不棄的玩家朋友們更好的作品。
感謝各位一直以來的支持,也希望在未來,大家能夠一如既往地多多支持我們!

創作回應

相關創作

更多創作