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【少前2:追放】火種測試遊玩心得與測評 (一)遊戲性

阿布拉棒棒雞 | 2023-07-31 12:00:33 | 巴幣 1226 | 人氣 280


說到遊戲最重要的是什麼?
那大部分的人應該都會想到"遊戲性"
畢竟是遊戲就是要拿來玩的
但是這點在二次元手遊中並不麼通用
那怕是現在,也有著一大批玩法落後
卻靠著精美的包裝以及角色來吸引玩家的手遊

只是最近的手遊越來越多
大多廠商美術能力都上來了,如果想要純靠美術硬拚確實很難
所以最近的二次元手遊各個都在尋找新的突破口
想要展現出自己與其他遊戲的不同來吸引玩家
而"戰棋"可以說是這幾年來不少廠商的選擇

而今天要談的"少前2"就是一款戰棋遊戲



少前2:追放 在7/20開始了他的第三次測試
距離結束也剩沒幾天了
而我在這次測試中也是花了非常多的時間在摸索遊玩
也有在YT上開直播分享
對於這次想分享的東西也挺多可以講的
所以沒意外會幾期介紹
而第一期就已遊戲性為主題
前面說了
少前2是"戰棋"
但戰棋本身也是有分種類型的
大致分為 日式戰棋 和 美式戰棋
然而很有趣的地方在於
大多人都無法明確跟你說怎麼去定義這兩個類型
通常都只能說個大概
不過如果以電子遊戲戰棋來說
通常美式戰棋會比較重視
地形的高低差以及掩體
而日式戰棋則重視角色養成以及戰略搭配
 
而少前2在和新玩法上則是更偏向於美式戰棋…嗎?
在大部分的美式戰棋中會有一個關鍵的系統
"命中率"

XCOM臭名昭彰的貼臉MISS

影響命中率有很多因素
敵我的能力 武器優劣 高低優勢
而其中影響最大的就是掩體
只要你是躲在安全的掩體後面
敵人就很難用"一般"的手段攻擊你
 
而少前2在早期也是有命中率系統的
但是在這次測試他們移除了
這樣的好處是玩家不會因為臉黑而慘敗
也不會制定了個完美計畫後只因為一次的不幸全部崩盤
 
那麼問題就來了,沒有了命中率系統
躲掩體不就無敵了嗎?
 這就要講到少前2的一個系統
 
【穩態指數系統】

穩態指數太難唸
所以我在直播時都統稱"破防"
這個系統是敵我通用的
簡單來說每個角色在進入戰鬥後都會有個自己的防禦值
當受到攻擊時防禦值會降低(那怕你躲在掩體後面)
當這個防禦值降到0時,掩體就失去作用
就算你有躲掩體,你在敵人眼裡還是形同裸體
 
這系統的好處是在於鼓勵進攻,降低隨機性
但在遇到敵方狙擊手較多的關卡時也會比較痛苦
(手長破防傷害又高)

而除了穩態系統之外
少前2還有另個與之搭配的


【屬性克制】
看到上面這張圖
很可能會有人以為是類似於崩壞星穹鐵道的屬性克制
老實說我一開始也是
但實際體驗過後會發現,跟崩鐵是完全不一樣的東西

前面說到
敵我雙方都有防禦值(穩態指數)
如果你的攻擊是有屬性的,並且該屬性是目標的弱點
那你此次攻擊會+10%傷害並且額外減低對方2防
而少前2總共有五種屬性,大多敵人會有三個弱點屬性
一次可以上場四隻角色,所以在元素搭配上也不會太難受
而且那怕攻擊屬性不是對方的弱點,也能對敵人造成破防
所以少前2在屬性這塊,確實能讓我感受到其他手遊沒有的策略感

【屬性穩態崩潰】
屬性穩態崩潰是遊戲中一個比較進階的技巧
是穩態指數和屬性相剋相結合的一個招數
雖然用圖文會比較難理解,但我會盡量白話


上圖可以看到,棘熊有一點的防禦值

圖中
閃電的攻擊可以對防禦值造成四點的傷害
使棘熊造成破防
但此次傷害還是有掩體判定,所以只能造成擦傷(就是MISS)
必須下一回合或者其他人補槍

但是如果改用另個角色"納美西絲"
並且是用棘熊的弱點屬性"酸蝕"進行攻擊時
同樣可以破防,而且此次攻擊是可以無視掩體直接造成傷害
等於是穿甲爆破燃燒瞬間完成(X
 
相較於一般的流程
A角色把對方破甲>B角色再把被破甲的敵人收掉
善用屬性的話則只需要一個角色就可以處理掉
 
但這並不代表屬性就一定很重要

比方說
閃電雖然沒有屬性攻擊
但是這個技能能夠減低6點(穩態傷害)
這是非常高的,而且不分屬性
等於是萬金油破防技

或者直接炸爆對面

甚至使用近戰人形進行無視掩體的攻擊也是一個辦法

而且屬性角色不是所有攻擊都帶有屬性
通常帶有屬性的技能都是需要冷卻或消耗導染指數的
納美西絲只有大招有酸蝕屬性

這裡又講到了另個系統
 
【導染指數】
跟上面兩個相比,導染指數可以說是非常好理解的東西了
就是角色的能量條
每個角色增加自己導染指數的方式都不一樣
用途也有分
上面納美西絲的大招,需要消耗三點導染指數
納美西絲必須靠攻擊或擊殺目標才能恢復導染指數
( ↑ 納美西絲的兩個小技能 ↑ )
所以屬性穩態崩潰這個進階招數
也必須在條件允許的情況下才能使用
 
從這三個系統來看
你會發現少前2確實搞了個意外有趣的玩法
三個系統環環相扣,隊伍要求搭配以及攻擊的流程順序
雖然看似複雜但實際玩會很直接
 
確實意外地符合羽中他們早期說的"深入淺出"這個想法



在接觸這幾個系統後我也有了一些心得
少前2這樣的改動
讓整體遊玩體驗變得更加減負,壓力也比較小
同時遊戲也有悔棋功能(一局三次)
雖然有些地方可能還需要小調整,但此次測試整體玩法可以說是高於我的預期
雖然對於資深戰棋玩家可能會覺得這樣不夠複雜
但我必須說少前2終究還是手遊
光是這樣子,其實就已經有人在討論區抱怨有點複雜了
反正總比一測那老套的五元素相剋玩法好吧?

創作回應

神奇的拿鐵
有悔棋功能真的太好了https://i.imgur.com/CnGXLQM.jpeg 但比起遊戲性我其實比較擔心抽獎機率TT
2023-07-31 12:12:36
阿布拉棒棒雞
課金應該還會調整 但方向應該不會變了
2023-07-31 12:35:14

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