前往
大廳
主題

[PSO2]HUフォーエバーロナー紀錄

路邊的樹A | 2020-12-13 21:10:10 | 巴幣 0 | 人氣 519

                                                                                                                                                      
11月底開始打,每個假日練個2~3場,到12月中拿到怎麼都0202了還有人在拿過氣稱號==

以現在的裝備水平來講,光看總時間的話,不算是太困難的稱號,可能連異界假面999都比他要花時間
但這個稱號要求玩家對自己的職業,還有這個任務的機制需要有充分的理解
如果沒有一定水準的PS(プレイヤースキル),即便有當前版本最強的裝備,要拿到這個稱號也是不容易
有鑑於網路上幾乎沒有HU取得這個稱號的參考文章,只能看少數幾個影片,然後一路堆屍體堆過來
所以這邊簡單紀錄一下我自己堆屍的經驗,希望能減少哪天有HU想不開想來自殘時的痛苦

事前準備:
這個任務跟其他絕大部分任務不同,如果兩手空空只拿一把武器進去絕對會打的很難看
因為他需要解大量的機制,來讓整個任務進行下去,為了應對這些機制,必須做一些事前準備


1.腳色培育
滿等就不用說了,全職業class boost是基本,如果是舊職業還要記得去拿武器蒐集增傷稱號
一些甚麼解式任務SP任務馬古balabala這邊就不多提了,做好你的準備是開始打稱號的前提
簡單來講就是,能讓腳色變強的全部都需要


2.裝備
簡單一句話,有多強弄多強
這邊先提一下,以HU來講,幾乎不可能只用1種武器就打到稱號,最少必須準備2種武器
當然有能力的話,3種武器全部備齊,再加上鎗劍也帶著的話可以把意外降到最低,我自己的裝備如下

常駐武器:
主武器
這部份看個人習慣,要用長槍或自在槍當主武也可以,選你用的最順手的就好
主武的意思就是,有絕大部分的時間都在用他,包括清怪打王
所以要對自己的主武有充分的了解,甚麼情況該用甚麼PA來解
另外可能有人覺得拿光纏來打這任務是虐菜,我只能說如果不知道這任務的打法
即使裝備再好也沒辦法cover的

副武器
只在需要的時候拿出來,相比主武來說可以不用到太好,但還是要根據需求來選擇武器
比方說長槍對S5的依賴度很高,選擇就只有光纏堅實解放而已
阿不過對於想打這稱號的人來說這些應該都廢話啦,畢竟基本功課本來就是自己要做好的

最強工具武,以目前情況來講應該是必備
用於IA內自殘充PB以及緊急時回PP,趕路缺PP也可以拿出來
但別太過依賴它來回PP,不然在3周時會打得非常辛苦
還有要注意在回PP時不可以抓到怪,否則一旦觸發抓技就會浪費很多時間

防具:

光纏一套,OP攻擊力跟PP越高越好,兼顧一點HP更好
S6選擇比較多,候選有妙巧、滅域、頑強、翔天、守護
滅域應該是絕大部分時候的最佳解,但一來是HU缺爆擊(下面會講為什麼會缺),二來是難取得
妙巧是比較萬用的選項,也相對好取得
頑強看情況,如果你沒有爆擊需要的話可以考慮,但還是以功能性的S級優先
翔天是比較微妙的東西,它可以減少按大跳的頻率,但如果你可以很自然的按大跳則不需要(手把黨能考慮一下)
守護是可以提高生存力,HU應該是不太需要,從上面幾種選比較好
有些人會用拉比毛配活氣來開全程霸體,但因為HU有手動霸,對全程霸的需求相對低
再加上需要S6來提升輸出或回資源,所以還是建議用有SOP的13星防具
S7視敵BJ4,便宜又強到靠北
S8應該也是舞空一擇,多次下放之後已經是可以花個幾千萬就搞定的東西
對整體的火力提升有非常大的幫助,再加上其他S8都是垃圾居多,更凸顯舞空的強

時限能力:
エンドレスクエスト並沒有一個專屬類別可以通吃,所以只能針對個別關卡去做能力

アークス船団周辺宙域/冰凍無效:
巨軀用,雖然我個人感覺巨軀的冰凍機率不是很高,但巨軀本身就是一個需要火力的關卡
做個攻擊力上升還可以順便防止意外,也沒甚麼不好

地球/麻痺無效:
月面用,第一波可以減少意外,幻創園有沒有用我就不確定了
這件並不是非常必要,可以根據自己的情況替換

オメガ/冰凍無效:
必備,魔城用
被冰住會造成大量的時間浪費,再加上被冰凍的機率很高,而且魔城也非常需要火力
所以沒有不做這件的選項

對應機制用的裝備:
在特定關卡或特定情況會拿出來,平時完全不會用到
站IA或者等釣海蛇時補大劍跟自在槍齒輪用,不會在有被打到的風險時換,所以可以不用強化
如果是主自在槍的玩家可能需求度會更高

3周補血用
希望你不會用到

打麻痺異常用
主要用於打巨軀,也可以用隨便一把全職TMG代用
畢竟麻不麻的到最主要還是看臉,但雪武器還可以加減削血,2周後的巨軀多少有點用

打YG備用
同樣是希望你不會用到

魯蛇用,下面會講
OP去賣場拉個光(或風)弱點+ダーカー然後移植過去就好了
如果怕火力不夠還可以改造(クラフト),但改造以後就會無法全職裝備,自己看情況決定

禍津、背面PB、暈怪控位置用
PB傷害是看根據當前法擊力,所以強化還是有必要,OP就可有可無
建議改ストライクガスト零式,可以減少上BUFF的PP消耗

有固有TECサ・フォイエ,必須改造零式サ・フォイエ
用來打特殊關卡,只要有固有サ・フォイエ的武器都可以,不一定非要這把,選這把單純因為便宜

魯蛇開蓋用
非常希望你不會用到他

奪命劍:
沒用,所以不上圖了
ET無法透過道具和ET技能以外的效果回血,因此HUET不需要準備奪命劍
如果是副LU的話倒是可以考慮備著

支援限長:
S4能力,以現在的裝備跟有舞空之後我個人覺得可以不用
但你要自己注意輸出時有沒有跳buff,懶得注意的話也可以準備來在IA或者等過場時補

戒指:
懶得截圖,就看字吧
L戒:
L/ハンターギアセイブ
鑲嵌防具
bj4,沒有哪個HU是不需要這個的

L/JGソニックアロウ
L/JGカウンター
裝左手,2選1即可
可能有人覺得JGカウンター不就是3合1,有必要用JGソニック嗎?
因為長槍跟自在槍的反擊PA跟大劍不同,是要消耗齒輪的,有可能會在你不希望他發動時發動
而ソニックアロウ是免消耗資源,所以不會有被強迫浪費資源的問題
當然如果你覺得沒差,也可以用JGカウンター就好

L/ジャンピングドッジ
鑲嵌防具
沒有翔天的話必備,用來跳上二段跳無法到的高度
必須要按到非常熟練,否則緊要關頭光在那邊找大跳在哪,就會浪費超多時間

L/アトマイザーラバーズ
鑲嵌防具
bj4,補血+解狀態+無敵脫險,應該也是沒有不需要他的HU

L/クイックブラスター
打禍津用,請設快捷鍵更換,如果對手速有自信也可以不用設

L/メイトラバーズ
3周回血用,同樣需設快捷更換
希望你不會用到

R戒:
R/Cストライク
增加爆率和爆傷,必備

R/PPコンバート
3周回血用,對你沒看錯,就是回血用
這遊戲的HP上限減少,在效果時間結束時,減少的量會視為有血量的部分
所以殘血時使用這個戒指,開PPコンバート後立刻把戒指脫掉,就可以馬上回復30%(根據你戒指等級)的血量
當然除了3周有80%的回復低減以外,其他情況是完全不需要這樣回血的
你也可以拿它來回PP,但有災轉槍的情況下並沒有必要
我自己是沒有用到,緊要關頭大概也沒心力去記這些操作了

R/フリーズガード
抗巨軀和魔城冰凍用
建議不要用戒指來抗冰凍,乖乖上時限能力,因為換掉爆擊戒會讓傷害降低,反而要打更久


3.配置

技能樹:
我是用HUET去打,我的技能樹,有幾個重點

ガードスタンス
非常重要,所以字很大,這個任務請用防禦姿態去打,原因有幾個
第一個是傷害較高,防姿在觸發ガードスタンスアドバンス時,傷害會多出狂怒線5%左右
再加上防姿線較省點數,所以有更多點數可以分配到打擊力跟生存能力
第二個是受JA影響小,在這個任務中,充斥著大量你需要直接PA起手的情境
這時候フューリーコンボアップ將無法發揮效果,狂怒線會輸防姿線近15%的傷害
已經是武器差一個世代的傷害,所以務必要以防姿進去打
第三個是生存能力高,防姿可以減輕所有打擊傷害25%,在3周時能讓你硬扛不少傷害(相較於其他職業)
而且有更多的點數可以分配到減傷、自動藥或者根性
但防姿最大的缺點就是缺少爆擊率,所以必須要依靠裝備來彌補
以我自己的裝備來講,爆擊率就是5%+50%(ET)+20%(戒指)+20%(S5)+15%(S6)=110%
只要少掉一個就會無法百爆,所以長槍在S5綁槍機天悠的情況下無法達成百爆
但也沒辦法,畢竟不可能為了填爆擊而放棄空中齒輪不減,就只能乖乖給他坑了

ガードスタンスアドバンス:
可能有人會有疑問,防姿必須JG才能滿倍率,會不會很常無法發動倍率?
根據經驗,通常要輸出的情況,都一定會有機會讓你JG(不考慮沒把握好機會的情況)
只要JG一次就有60秒,空窗期幾乎沒有,效果沒發動的情況也多半不是需要輸出的情況
所以其實不用太擔心

ウォーブレイブ :
HU主要的增傷手段,一般任務可能不太會有人注意這個技能
原因是在打raid時,這個技能只能提供3%的倍率,而滾圖怪都是用秒的,也沒甚麼機會讓你拿倍率
但在無限任務中,會很需要他發動最大倍率,最大倍率時可以提供60秒內15%增傷
在非常缺火力的情況下是很有幫助的,盡量不要在無法疊滿倍率的情況下開技能

オートメイトハーフライン:
大家的好朋友,在這任務中強烈推薦要點這個
一來是防姿線不需要犧牲火力就可以點出來,二來是可以減少3周手滑掛掉的危險
三來是如果時常要災轉回PP,你一定也不想動不動就得停下來喝水

マッシブハンター:
同樣也是強力推薦
可以在特定關卡解機制時,不會被一堆智障怪物瘋狂打斷,節省非常多時間
還有減傷效果能讓你在3周時再次提升生存力,應該是沒有不點的理由

其他點數:
可以分配到アイアンウィル或者フラッシュガード系列
我個人覺得其實都沒甚麼差,看自己喜好就好

副職業選擇:
主流是ET,最近LU也有人在嘗試,兩個的優缺點如下,兩邊都有的優缺點我就會跳過了

副ET
優點:
(1).硬:被動減少70%傷害,配上防禦姿態和自動藥,3周以前是沒有死掉的可能
3周後由於回復低減,ET又無法透過武器吸血來回復,必須視情況吃藥保命
但總體來說還是比其他職業還要硬上非常多
(2).可控倍率最高:在異PA發動的情況下有著178.5%的打擊倍率,另外只要JA就可以拿到50%爆擊率
在全部的倍率都可以自行發動的前提下,ET可以說是傷害最高也最穩定的選擇
(3).PP效率較好:異PA減消耗10%,同PA連續使用也有減消耗,跟LU的花式減耗不同
ET的減消耗是可以很頻繁的被套用到,不太會需要你特別改打法
缺點:
(1).缺乏對應機制的手段:雖然掛ET穩如老狗,但偶爾會在特定情況下缺乏應對手段
講白一點就是穩扎穩打吃玩家基本功,不太有讓你偷吃步的機會
(2).依賴異PAJA:副ET必須要透過異PAJA才能到達最高的倍率,但直接以PA起手時則第一招沒有這個優勢
雖然以現在的裝備水準來講,這個缺點已經不太明顯,但真到需要高傷害的情況還是要注意一下
(3).需要自殺時太難死:恩對,就是太難死,這邊指的是你要自殺的情況,並不是指被怪打死
為什麼會要自殺?   如果你要拿稱號,在任務中途飲料效果就會結束
所以勢必得自殺回船補飲料,這也是為什麼上面的エトワールHPリストレイト只點了1級
如果你把他點滿,配HU根性人品爆發真的可以讓你1血掛著去上廁所回來搞不好都還沒死,認真不騙

副LU
優點:
(1).不依賴JA:ET必須要在觸發異PA時才有最大傷害,LU則是無條件保底170%
在無異PA時,副LU的倍率是高於副ET的
(2).紅藍buff強化:紅buff可以提高PB與齒輪增加量,這個任務會大量用到PB,因此PB增加是非常有用的
藍buff則可以提高附加異常的機率,在很多關卡你會很希望有這個,像是巨軀、巨軀跟巨軀
再加上LU不需要支援限長也可以掛到120秒,也有內建每跳buff時間增加,舞空的覆蓋率會高於副ET
(3).內建滅域:這任務會需要清掉大量的雜兵,副LU可以讓你在這種情況下PP開不完
(4).鎗劍傷害高:雖然只用HU3武也足夠應對大部分情況,但如果你還需要用鎗劍,那LU可以提供你大量的倍率
(5).最大倍率高於ET:這我覺得其實沒必要講,因為這任務應該沒機會疊到最大倍率

缺點:
(1).軟:雖然LU可以武器吸血,本身也有回血技能,但這些都防不了一種情況,叫做被秒
3周的攻擊力沒在跟你開玩笑,尤其配上回復低減,殘血時一堆怪開秒人招追著你打會讓你叫苦連天
(2).爆擊率不夠:不選用LU的主要原因,ボルテージ500的爆率看的到吃不到
剩下25%必須靠異JA才有,換句話說直接以PA起手時,副LU的爆擊率為0%
對於現在武器主要增傷系S級都是妙擊系來看,對輸出有非常大的影響
除非把S級全部改為不依附爆擊,否則副LU應該還是很難蓋過副ET的地位,即使不看生存力
或者直接吃TEbuff進去打,這個就不多說了,雖然即使吃了也無法達到常態百爆

武器跟快捷列:
4是根據關卡做替換,其他則是固定欄位不會變動
排列順序跟放的PA非常隨興,只要自己用的順手就行了
順帶一提我是PS4手把黨,PS4手把觸控也可以多設一個按鍵(避免誤觸所以我只設一個)
對於手把按鍵嚴重不足的現況來說,多一個按鍵非常重要
當然如果用的是那種按鍵有幾十個的特殊手把,那就當我沒說,自己用的習慣最重要

平常用的欄位
要注意的是防禦姿態必須手動開啟,所以每次進任務時,必須先切到其他欄位開防姿,然後再切回來
好處是可以多出一格來放,對於快捷欄根本不夠放的HU來說是好事一件
至於快捷列擺放同樣也是隨興即可

3周保命用,第3格是東京風ハンバーグ
會跟換PP轉換戒指或者藥水戒指的熱鍵放一起,只要熱鍵按了就會同時換裝備跟快捷列
但還是希望你不會用到

馬古:
攻擊力200
PB必須要ユリウスニフタ,沒得商量,原因下面會講
オートアクション隨便裝一個打擊即可,不會用到,但要注意不可以裝法擊系列
因法擊會引爆複製槍,不僅法擊傷害以HUET的法擊力來看就是抓癢,還會徒增不必要的麻煩
SPオートアクション用亂舞就行
トリガーアクション有些大佬會特別在某些時刻去觸發,我自己是沒用到
順帶一提HP回復對於ET是完全沒用的

熱鍵:
F1:左手換JG戒指,切快捷到常用欄位
F2:左手換快速開炮戒指,禍津用
F3:右手換爆擊戒,切快捷到常用欄位
F4:右手換藥水戒,切快捷到有放藥跟PP轉換的欄位
F5:右手換PP轉換戒,切快捷到有放藥跟PP轉換的欄位
不過通常只有F1跟F2會按到,F3~F5你不會希望用到他的

ダークブラスト:
不會用到

飲料:
我沒有白金,所以喝攻大
攻大在上修後,大約可以提升10%左右的傷害,副效果我選PP消耗減少
補飲料的話,就直接選攻大,確認主效果有攻大出來即可,畢竟也沒時間刷效果了
有白金的話就直接喝2萬水,而且2萬水還多PB效率提升

料理跟公會樹:
肉野菜炒め:30分鐘內攻擊力+100,HP+50
提升攻擊力跟生存,身上最多只能放5個,可以先吃一個再補身上到5個
跟一般掉寶經驗值buff不一樣的地方是,料理的時限最多就是30分鐘
不管剩餘時間多少,只要吃一個新的,最多也只會補到30分,所以效果快結束時再吃就好
公會樹攻擊力LV8:空身攻擊力+20%
大約可以提升最終傷害5%,幾乎免費又可以提升傷害,必備

其他設定:
由於關卡讀取時,限制時間依然會照扣不誤,以拿到稱號為止要讀個50次以上來看
要是每次讀取都多2秒,就會造成100秒以上的時間浪費,在這個任務內是非常嚴重的影響
因此若是在畫質6下讀取很慢,強烈建議改成畫質1來減少讀取時間
但要注意畫質1會有部分特效或物件很難,甚至根本無法看到,某些場景的光也會變得非常亮,需要習慣
FPS的部分,有人說無限制會影響讀取時間,是不是真的有差我就不知道了,我自己是設定120

現實:
由於追憶打到7000萬最快也要打超過90分鐘,甚至打到120分鐘都是家常便飯
而追憶的IA都只有2分鐘,進IA可能還要補道具充PB換裝備有的沒的
所以麻煩開打前先去上廁所,然後打的途中少喝點水,避免打的很順手時突然膀胱爆開直接跟稱號說掰掰
不要覺得2分鐘很久夠上,根據我自己的經驗真的會上的非常趕,沒在開玩笑

網路:
這遊戲斷線後是沒辦法重連回去的,所以打到一半630就只能怪自己倒楣
因此請確定環境的網路在2小時內不會斷線,然後多燒香拜拜祈禱馬鈴薯不要發芽

多做功課:
多google,稱號獲得或SA影片多看幾次
有人可能覺得打這稱號不過就是抄抄作業,聽到我真的笑出來
以為這遊戲是解謎還是戰略遊戲啊,抄作業不是用在動作遊戲的好嗎

基本打法:
上面說的都是進任務前就要做好的事,踏進去這糞坑之後真正的戰鬥才開始

HU3武器:
由於這任務一些莫名其妙的怪物配置跟關卡設定,使用1種以上的武器是必須的
所以不管你平時是主用哪種武器,另外2種武器也得要會用,才能比較順利的打下去
這邊簡單講一下3種武器不得不拿出來的情況,以及3種武器的基本套路

必須使用的情況:
這些情況下,該武器有不可取代的地位,只有該種武器可以對應這種情況
大劍:解式、反擊斬(イグナイトパリング)、歪極獸抗性
自在槍:中距離攻擊、多段攻擊、自殘回PP或PB、長距離趕路、歪極獸抗性
長槍:單發高傷害攻擊、中~遠程攻擊、貫通攻擊、前方大範圍攻擊、歪極獸抗性

武器基本套路:
如果那把武器只是你的副武器,那當然不用玩到很透徹
只要知道甚麼時候該拿出來,拿出來以後要做些甚麼事情,做完以後就可以換回自己常用的武器了
雖說副武器不見得需要太會用,但還是要稍微了解一下,才不會一換出來就手忙腳亂

大劍:
イグナイトパリング:下稱反擊斬
HU所有PA中DPS和DPP最高的PA,前提是必須反擊成功
PA本身非常的不好用,但在這個任務幾乎可以說是必須得用,在能夠成立反擊的前提下
這個PA的傷害非常高,可以短時間就清掉血量非常高的大型怪或王

ギルティブレイク:拿著大劍時最主要的接敵手段,也可以用於觸發異PA
當普攻放就行,但要注意,當沒齒輪時這個PA續力時間非常久
也就是說如果不是以大劍做主要武器,那就幾乎無法用這個PA來趕路(因為剛換出來齒輪一定是空的)

スタンコンサイド:定點觸發異PA用,如果不是副ET就可以不用放
要用輸出PA前,先按一下這個PA,接下來的輸出PA才可以套用到異PA
對大劍來講,這個動作是必要的,不然輸出PA的傷害會很難看

ライジングエッジ:下稱昇龍,大劍在沒有反擊斬時的主要輸出手段
使用方法很簡單,確保自己滿齒輪,然後先按一下上面那個PA,再接昇龍滿蓄力就好
如果你覺得這樣傷害還是很低,那你是對的,因為大劍就是除了反擊斬以外傷害都超低的白痴武器
作為副武器的話,應該只會拿來打歪極獸,至少3周前靠昇龍火力是夠的
3周後可能還是要乖乖用反擊斬

インペリアルクリーヴ:HU的解式PA,消耗能量3格
在100等實裝的同時,也開放解式的能量最高可以存到6格,對HU來講是一大幫助
從此不用在那邊扣著槽擔心受怕槽到用時方恨少,6格槽滿就是直接解他媽的
解歪了還有1發當保險,而碰到某些場子打壞了,也可以靠連解2發解式硬凹回來,非常方便
光這個PA就足以構成大劍必帶的理由

自在槍:
アダプトスピン:HU最強趕路PA
消耗PP極少,但移動距離卻非常遠,不須蓄力,還可以空中移動不掉高度
但也有缺點,第一個問題是這個PA無法調方向,一按了以後就只能四方向直進
而往左或往右的速度非常慢,所以跑到一半如果要轉向,必須取消PA自己調整方向再繼續放PA跑
第二個問題是,這個PA在路徑上有怪物時,最多只會前進到怪物的面前,而無法穿過怪物
所以如果要用它來無視怪物的移動,必須要開TPS視點才可以
另外也可以用來觸發異PA

カイザーライズ:可以說HU唯一(另外一招已經改掉了)的中距離定點多段PA
用途是補自在槍齒輪、用來打中距離的怪,這個PA只要一發就可以補滿自在槍齒輪
但施放後會強制落地,因此無法用來滯空觸發異PA
通常都不是需要打傷害的時候放,但作為功能性PA來講是必要的

アザーサイクロン零式:必須改零式,傷害越高越好,PP-3內就可
傷害非常高,但演出也非常久,主要是拿來打歪極獸
這PA大概是自在槍PA裡面判定最正常的一個,所以我都用這個輸出
你可能會覺得,自在槍不是還有電療或抓摔,為什麼要用這個PA
原因有很多,最主要是這個PA的DPP非常好,就算只有很少量的PP也可以造成大量傷害
可以減少因玩家PP沒控好,導致必須在戰鬥中按災轉的風險
第二是這個PA雖然完整演出時間極長,但中途可以選擇放開PA鈕來停止
不會像電療那樣,抓到後0.5秒內把王電死,剩下3.5秒你還是得定在原地電空氣
在一般任務也就算了,在無限任務裡面,有傳點卻無法進去是一件很蠢的事情
第三個是他的判定相對於其他PA正常,演出過程還可以調整方向來控制你要打的目標
再加上PA欄不夠,所以我個人覺得放這招就夠了,反正做為副武器,也只有打歪極時會需要自在槍的傷害輸出

ヘブンリーフォール:俗稱抓摔
判定真的爛到家,通常只有歪極倒地我才會考慮放這招
還有災轉用

長槍:
ヴォルグラプター:俗稱複製槍,使用方法參照wiki
長槍最主要的輸出來源,缺點是他非常的燒PP,建議要輸出前就要先災轉回滿PP再拿出來
再次強調,馬古的法擊系列會引爆複製槍,所以不可以用法擊攻擊的馬古
另外也不可以太貼近怪物射複製槍,會導致複製槍直接消失

セイクリッドスキュア零式:同樣必須零式,下稱投槍
傷害越高越好,但因為這個PA會很常使用,所以PP消耗也是越低越好
HU唯一一個遠程傷害的PA,射程非常遠,判定也有一點寬度
他能夠對投槍路徑上的所有目標造成傷害,所以在需要直線清圖的情況下,這個PA是唯一的選擇
如果需要遠程傷害也可以拿出來丟,但這PA本身傷害不是特別高,PP效率也很差
要是怪不是1發2發就能丟死的話,建議還是貼過去打會比較快

アサルトバスター:
單純的輸出PA,主要搭配複製槍使用,需要去習慣他的滿蓄時機和JA時機
避免還沒COMBO完複製槍就爆了

スライドエンド:下稱橫掃
長槍主要的清怪PA,HU起手單發傷害最高的PA,並且起手快硬直小
可以快速的清掉自身前方大範圍的怪,在這個任務中你會用到它非常非常多次
但要注意,這個PA幾乎沒有下方判定,如果要空中施放打地面的怪,千萬不可以跳太高
此外PP效率也較差,如果不是可以1下掃掉的情況,還是換其他PA會比較好

ライジングフラッグ零式:必須零式,傷害還是越高越好,PP-7以上就可
長槍的接敵用PA,移動性能很差,完全不建議拿它來趕路
主要用於長槍短距離位移或搭配複製打傷害,雖然打傷害的部分可以被バンタースナッチ取代
但因為欄位不夠放,再加上傷害差不多,所以我就只用這個

スピードレイン:功能性PA
他的判定會優先判定射程上較遠的目標,用來拆一些怪物被擋住的部位有奇效
正常情況下不會用到

上面講到的是只有那個武器最低限度的用法
主武器的部分,每個人有自己的玩法,這邊就不多講,自己用習慣最重要

打歪極輸出套路懶包:副ET的情況
大劍:->滿蓄力*3
自在槍:JA圈出現後->長按
長槍:->->蓄力共2次  或者  ->*3
PP不夠時,複製槍站地上放,並等轉槍轉完,這樣可以回收到足夠你放2招PA的PP(必須要堅實槍)

order對應:
無限任務中,每個關卡都有特定的order需要達成,達成後可以延長任務時間
任務開始時只有9分鐘,而這個稱號從開始打到結束需要將近2小時以上
所以如何確保所有的關卡order都被達成是很重要的

order類型:一個order組成是「order類型+order內容」,類型共有3種,其中達成型在2周以後才會出現
加算型:從0%開始,條件達成越多,最後結算加的時間越多
減算型:從100%開始,觸發扣分條件時減少,最多扣到0分
達成型:從0%開始,無法滿足條件時order會直接失敗,也就是達成型的結果只有0%跟100%兩種

order內容:
擊殺:XX秒內擊殺怪物XX隻
多半都是送分關,就是清越快越好,必要時可以使用PB來加速清怪
在達成型被刪除後,這系列通常都不會讓你浪費太多時間
即使差最後1.2隻沒打死,也就少個3秒4秒而已

正面擊殺:從正面擊殺怪物XX隻
正常情況下不難,因為單打時,所有的怪物一定都會看向你
但由於這個order往往要求的隻數比較多,要特別注意有些怪物不會正面向你移動
或者因為特殊的攻擊動作,一時之間背對你,就有可能導致無法判定成正面擊殺

背面擊殺:從背面擊殺怪物XX隻
使用PBユリウスニフタ,被這個PB尾刀的怪物全部都會視為背面擊殺
而出現這個order時,場地上多半會有大量血少容易一發殺掉的雜魚
因此3周前,只要碰到這order就是直接放PB,然後換魔裝腳增加法擊力,最後等PB把怪打死即可
但3周後,會開始出現PB傷害不夠而無法擊殺怪物的情況(例如月面和採礦場)
就必須要自己去補刀或者尾刀,但依然可以使用PB輔助你尾刀(ユリウスニフタ會擊暈怪物)
這個order要求的隻數多半比正面擊殺來的少很多,所以只要確實把握好PB
通常不會有大問題,但PB充能需要時間,有時候連碰2關背面擊殺就只能怪自己頗倒楣

部位破壞:XX秒內破壞怪物部位XX個
這是比較討厭的order,要玩家熟知場上所有怪物有哪些部位可以破壞
還常常把一些部位放在正常方法打不到的地方,必須專門準備對策才能解掉這個order
每個關卡的解法都不一樣,沒有甚麼大原則,就是隨機應變

弱點擊殺:攻擊弱點部位擊殺怪物XX隻
有些怪物的弱點會常態放在那邊給你打,但絕大部分的怪物,在平常狀態下HU是打不到弱點的
要知道那些怪物的弱點在哪,還有使用甚麼PA比較容易打到弱點
跟部位破壞比起來,絕大多數的圖都不難,但有極少部分的圖,其弱點order要求隻數非常嚴格
通常抽到就會浪費非常多的時間在顧order,更糟的情況還有可能打到order失敗
算是最靠運氣的一個order

戰鬥不能:每死亡一次扣除XX秒
HUET不用管這個,正常玩的話死不掉的
3周顧一下HP,不要換血換太爽就好

攻擊次數:對怪物造成1以上的傷害XX次
只有在獎勵關卡會出現的order,需要準備特殊的武器來打
否則在達成上限秒數前,怪物就會全部死光了

インターバル:
在追憶,每過4關會進入インターバル(休息區,下稱IA)
進入後有2分鐘的休息時間,在IA裡面,剩餘時間不會減少
這時候你要做的事情有3件
1.充PB:使用ゲノン系列武器的扣血效果,可以在IA裡面補充PB
這件事情非常重要,可以大幅降低你碰到背面條件卻沒有PB可以用的情況
出IA前一定要確保PB是在可用的狀態
2.補水:IA內有商店可以買水,記得把水都補滿
尤其如果有點自動藥,充完PB一定要記得買水
3.補齒輪:主要是補長槍齒輪,可以用防禦或者普攻轉槍來回齒輪
主自在槍的玩家也可以補,但需要S6防具,補完要記得換回正裝
大劍就可以不用,反正即使充滿,等傳點的時候也差不多掉光了

補飲料:
飲料的持續時間只有60分鐘,為了拿這個稱號,一定會碰到在任務內飲料消失的情況
追憶的IA沒有飲料機台,所以唯一補飲料的方法就是自殺
一般來講,HUET建議2周魔城補,因為只有這關是固定關卡
可以在IA內先把藥丟掉,然後自殘到剩1滴HP再去開傳點
進場後持續自殘維持1滴HP(防止根性發動),被打到就可以自殺成功
回船後馬上衝去喝飲料再買水
另外,自殺後會清空齒輪和PB,所以記得要先補滿長槍齒輪再下船

關卡內容:
排除掉稀有關卡跟魔城,追憶的關卡共有24種,而每周會隨機抽21種出來
所以每周都會有3種關卡不會被抽到,但講是這樣講
爛關卡往往會在你不想看到他的時候出來,所以每種關卡還是都要知道怎麼打
又由於這任務隨機性很高,即便是一樣的關卡,也會有不同的order
即使關卡跟order都一樣,在特定幾個關卡還有會強化怪物並弱化玩家的アクシデント效果
所以要背的東西非常多,如果對這任務沒甚麼概念,可以先參考這2位大佬的影片,會比較了解下面在講甚麼
因為我主要用大劍,所以下面會以我自己的打法為主
如果是主自在槍或長槍的,可能就參考一下對應內容,然後換成自己該用的PA就好
關卡順序就照wiki列的

特別突破訓練:EP1
森林:
1周第1關的固定關卡,第1周的order是單純的清掉所有怪物即可
開場長槍掃掉猴子,打完後大跳上中央平台,等熊攻擊觸發防禦增傷(下稱補防),觸發後就正常把怪清完即可
2周之後會出現正面或背面擊殺order
正面應該不太會失敗,但隻數比較緊,要注意小隻狼有時候會背對著玩家移動
背面order就直接開PB後收工
至於第2波需不需要引怪,1周我個人認為沒必要,2周看情況,如果本身清怪就夠快可免

市街地:
進門就會碰到假面,直接殺掉即可,這隻怪與這關的order無關
殺掉後進傳點,這關的order有弱點和部位破壞2種
弱點直接去殺ブリアーダ丟出來的卵,卵在孵化前會視為弱點,清掉即可完成order
部位破壞必須打破ダーク・ラグネ的腳,2周要求破壞3個,3周則是4個(全部破壞)
要注意的是,要破2段才會被計算到,只破1段是沒用的
大劍建議用滑板撞,滑板判定比較小,可以準確的打中腳,避免還沒破完就不小心把王打死

龍祭壇:
order有4種,正面、背面、弱點、部位破壞
第1波是一堆龍族雜魚,正面和背面必須在這確實拿下所有怪物,否則之後order難度會暴增
正面直接長槍橫掃,背面開PB,弱點和部位破壞則不用管,直接殺就好
第2波是1隻ヴォル・ドラゴン,如果order是部位破壞,那這邊盡量全拿(共4個)
只要先把尾晶破壞就能打倒地,接著看是要背面正面還是部位破壞,迅速解決即可
背角和頭角是弱點,因此也可以解弱點order,但由於這2個部位打破就沒了
所以要在這邊解弱點的話,要先打其他部位削血,削到殘血之後再去打弱點,比較不建議
第3波是1隻クォーツ・ドラゴン,開場貼近立刻昇龍打破靠近你的翅膀水晶
破了之後會有一小段硬直,同樣根據order去做該做的事
比較要注意的是,通常這個位置,頭部弱點很容易貼近甚至埋進地板裡面
如果很貼地板,就改成用圓斬打頭,或者直接去打尾巴也可以
最後中央會出現クローム・ドラゴン和一堆達卡系雜魚
開場所有達卡雜魚的仇恨會在暴走龍身上
正面好解決,跑到中央開戰吼然後圓斬一直轉就好
背面等達卡確定轉向背對自己後,用長槍橫掃清掉,不用大劍是因為,如果一下清不掉
有可能碰到你在轉的時候怪物直接轉頭,導致無法背面擊殺的悲劇
弱點的話,人站地上,確保エル・アーダ面向你,然後放無續力圓斬,有高機率可以被怪物的弱點吸到
就算一發沒清掉也可以把怪打倒,然後跳起來再補一發就可以打到弱點
要注意圓斬不可以蓄力,否則反而很容易解失敗,可以參考大佬的打法
部位破壞不建議在這邊解,要等暴走龍捕食非常浪費時間,前面兩隻龍的部位數量絕對夠解order
就算前面失手,暴走龍頂多破頭補1個部位,另外,雖然JG成功可以破壞プレディカーダ的手部
但這個破壞對部位破壞order是無效的(切身之痛)

遺跡:
1周固定第4關會出現的地圖
order固定是戰鬥不能,所以對HUET來講是送分題
怪物配置是ファルス・ヒューナル+ファルス・アーム,想辦法讓怪聚在一起,然後反擊斬開始剁
只要能夠反擊成功,幾發PA就可以收掉
如果沒有成功把怪聚在一起讓他們開始跑了,建議直接繳解式PA

特別突破訓練:EP2
海岸:
order有正面、背面、部位破壞3種
正面正常打應該不太會失敗
背面開場PB不解釋
部位破壞可以敲ヴィド・ギロス頭,每隻有3個部位可以破
リューダソーサラー背跟核心也有部位可以破,加上オルグブラン跟デコル・マリューダ
如果還是缺,最後就是打ビオル・メデューナ的腳,也是有很多部位可以破

岸(バル・ロドス):
關卡一樣在海岸,但內容是海岸探索尾關打バル・ロドス
order有弱點跟部位破壞
這關只要第一發沒釣成功,就會產生大量的時間浪費,所以務必要一發中
要注意這關中間有一個紅色按鈕,離開按鈕的話,幾秒後場景就會變暗
如果這時是用畫質6來打,可以無視按鈕,變暗一樣看的到
但如果是畫質1,一旦場景變暗,就完全看不到頭在哪,釣起來的難易度整個暴增
解法是,開場乖乖踩在上面不要動,等到海蛇開始要移動到船尾時,再去坐魚叉
這樣坐上去後,還有大約2秒的時間可以讓你瞄準,時間上算很充足
如果沒有自信一發中,寧願放棄等下次海蛇近船,也不要勉強去釣,釣失敗的時間浪費會大於再等一輪
弱點order就是釣起來之後打頭打到死就好,可以透過地上有標記的水球來補防
部位破壞order對HU來講就非常麻煩,必須用自在槍的カイザーライズ來拆部位
多段低傷害剛好可以用在這個場合,但由於要求的數量相當多
而若是給予太大的傷害,海蛇會開始有貼船以外的動作,如果想要第一回合就拆光+釣起難度相當高
不想拚太高風險的作法的話,建議還是等第二回合再釣
尤其2周後的達成型部位破壞,必須確實等到部位破完再釣起來
否則若是釣上來才要開始破部位,時間很容易來不及,當然如果只差1.2個,釣上來再補也是可以的

採掘場跡:
order固定是時間內擊殺怪物
開場有ヴァーダーソーマ+ギルナス2隻,一般來說可以在這邊補防
但如果太快把怪殺了,也有可能補不成,如果火力夠也可以不管補防直接殺
3周碰到這關的話,ヴァーダーソーマ血量相當多,可以考慮繳解式一次帶走3隻
不然一開始飛就會非常麻煩
紅門消失後立刻開PB,然後到下方中央處引怪等PB效果出現,吸引後把怪全部清光(共有2批)
清完後再往前爬上斜坡並清掉2隻バルバリリーパ
這邊如果操作夠快,PB叫出來的時候是有時間可以靠投槍先清掉1隻バルバリリーパ
但如果太慢才下去,會導致PB開在無法吸到所有怪的地方,反而浪費更多時間
最後是1隻ブリュー・リンガーダ+一堆雜魚,圓斬轉一轉收工

マザーシップ:
1周第8關固定地圖,參考大佬的打法
第1波:3英雄+テオドール,開場鎖定テオドール後貼身開反擊斬
カスラ第一個攻擊行動有極高機率是丟導具,可以非常簡單的反擊成功
反成功的話可以直接清掉被砍到的怪,沒反成功的話就圓斬到清完
第2波:第1波清完後開PB,在PB攻擊出來前移動到第2波怪物出現的地方,然後鎖定假面
PB特效出現後,貼著吸引位置圓斬清掉所有小兵,假面通常也可以順便清掉
沒PB的話就是正常打就好,時間上不會差很多
第3波:進傳點後起跳OE,ファルス・アンゲル出現剛好可以吃到最後1下
接著升龍1次後按反擊斬,アポス・ドリオス有一個固定行動,會朝玩家射一顆小球
黑色框圈起來的地方
這個時間點剛好可以反擊這顆小球,反擊成功的話可以直接帶走ファルス・アンゲル(1周,2周後可能要補刀)
剩下アポス・ドリオス,背對牆邊用反擊斬(避免穿過去導致反擊斬打空)或者直接升龍都可以
半血後會進特殊行動,看到アポス・ドリオス傳送到中間後直接放解式就可以打死
但在3周時,如果先前血量削的不夠多,有可能出現直接解式打不死的情況
這時候就要先削血再解式,但如果拖太久就會出現防護罩,就只能跑機制了,會浪費不少時間

特別突破訓練:EP3
白ノ領域:
開場用長槍(大劍也可)清掉周圍雜兵後到下一區
會看到2隻ビクダ・ラビッタ,固定行動是會跳起來拍你
防姿務必在這邊補防,不然之後有一段時間都沒有被打的機會
補防完並清掉剩餘雜兵後,站在跳板上開PB,開完立刻換鞋子並踩跳板
到屋頂上後,鎖定跑到屋頂中央的イタギザクリ,並用鞋子砸地板擊暈怪物
大約在這個位置擊暈
擊暈後等PB發動,可以把左右兩邊屋簷上的アヌシザグリ一起吸過來清掉
如果暈的位置有偏左或偏右,就會無法吸到另一邊的怪,這時就需要自己去撿漏
清掉後到最後一區,先到左上方打掉2隻ガウ・オガキバル,接著回右下角
同樣清掉2隻ガウ・オガキバル,並靠ボンタ・バクタ補防(防禦突進抓人)
清完後,到地圖偏右上的地方引バン・オガキバル仇恨,不用跑太裡面,有稍微繞過去就好
確認有引到之後,到地圖左半邊清掉所有怪物,バン・オガキバル這時應該會跑到你附近,也可以順便清掉
最後到右邊屋頂上打レランガム,打完後出現ギグル・グンネガム
這邊的ギグル・グンネガム第一個行動一定是迴旋斬,如果你人還在屋頂上,直接貼過去破頭->胸口->腳
破完腳他會跪地,用昇龍打頭打到死,不可以打到角,否則角破了牠就會立刻站起來

浮上施設:
order有弱點或部位破壞
3隻怪物的弱點分別是
バル・ロドス:破頭之後打嘴
レオマドゥラード:腹部,如果他跳起來壓你,鎖定腹部反擊斬就可以砍到
ネプト・キャサドーラ:要先破槍,槍破了之後的盪鞦韆結束後會滑倒,倒地動作中頭部是弱點
弱點orderバル・ロドス一定要拿,其他2個打起來都有點麻煩,如果3周碰到會需要打2隻
レオマドゥラード如果有成功用反擊拿到弱點就會簡單很多
部位破壞一言難盡,看大佬打吧

壊世区域 地下坑道:
order一樣是弱點或部位破壞
一開始出現的雜魚與order無關,可以直接清掉
清掉第1波所有雜魚後,會出現ブレードディンゲール
如果是部位破壞,可以透過用圓斬打ブレードディンゲール的腳部來拿,站地上圓斬即可,千萬不要跳起來
雜魚殺光了如果還沒有達成,就隨便拆2隻大型怪幾個部位即可
弱點用長槍直接站正面打ブレードディンゲール,像大佬這樣打
通常都可以矇到2隻以上,如果真的很倒楣都沒成功,那就只好乖乖打大型怪的頭了

壊世区域 遺跡:
很單純的關卡,就是考火力跟對王的理解
第1波要打アンガ・ファンダージ,記得在看到耐性前千萬不要換武器
否則就會看到老夫準你通關了?.jpg
但如果你準備了4把武器,就不用擔心這種事情
另外倒地時或者攻擊時不會出現抗性,所以3周前可以直接用火力灌爆前半,這樣進後半狀態時只會出現1種抗性
第2波是ヴィエル・ヒューナル,應該很多EP4以後才加入的人沒看過這怪物
但這波本身沒有要注意的,站中間一直圓斬即可
最後是ディーオ・ヒューナル跟ディアボイグリシス
碰面立刻拆掉ディーオ・ヒューナル的左右手核心,這樣中間弱點才會露出
如果無論如何用大劍都打不到手,那也可以參考大佬的拆法
這樣即便你站在內側,也可以輕鬆拆到手部
拆掉手部之後,用ディアボイグリシス的俯衝或者甩尾來觸發反擊
最好的情況就是可以透過反擊斬直接清掉2隻,如果沒直接帶走
而你又看到ディアボイグリシス準備要飛了,建議直接繳解式

特別突破訓練:EP4
東京:
一路踩加速板踢怪踢到底
如果一次加速可以踢死怪,就可以不用特地去吃圈
但如果一踢不死就要看情況吃圈
最後要打トレイン・ギドラン,參考大佬的打法
開場換長槍蓄力,需要站在電車右邊(玩家的左邊),引誘出黃車砸地
砸地時出橫掃破壞部位,這邊時間只有大約半秒,務必要把握放PA的時機
第3周可能會碰到一發直接起手PA無法破壞的情況,就需要先觸發異PA
破壞部位後一樣站在靠黃車的位置引誘出車頭撞
成功反擊車頭撞之後就可以削掉大部分的血量,再補個幾刀就可以打死
萬一沒把握好就必須要拆電車腳,會浪費較多的時間

ラスベガス:
order是正面或背面擊殺
第一波怪物是デュラハンライダー數隻和デビルズトレーラー2隻
正面擊殺要注意這些怪物都會像智障一樣在那邊自轉,要小心甩到背面時不小心打死
背面擊殺就不用太刻意去繞圈,能打多少算多少就好
第二波是デコル・マリューズ2隻和ベガス・イリュージア
ベガス・イリュージア開場有高機率出橫揮2次->來回衝撞這個行動
對時機把握有自信的話可以直接出2次反擊斬,可以造成大量的傷害
正面擊殺在這邊盡量是3隻都拿下,只要部位破壞讓怪物僵直就容易拿,背面一樣可拿可不拿
第三波是一堆雜兵+ラプラスの悪魔
背面擊殺時,務必要在2跳3時施放PB,這樣一跳上去就會剛好發動吸引效果
這些雜兵都是血少的怪種,只要這邊有PB就可以直接拿下背面order
正面的話建議用長槍掃,之前有先拿幾隻正面的話,這邊隻數應該是差不多夠
UFO有紅光的那邊是正面,如果真的還是不夠,那只能打ラプラスの悪魔招喚出的雜兵
但很不建議,因為會浪費很多時間,除非真的失誤而且又是達成型order才會這樣拿
ラプラスの悪魔在推手時,可以站在手前方用反擊斬對應,成功的話可以省下幾秒

壊世区域 火山洞窟:
order固定是戰鬥不能
要打3隻大型怪,踩下對應的開關之後障壁會消失
3周前直接全部放出來一起打,以HUET的減傷是不會有躺地的風險
但要注意ドラゴ・デッドリオン的揮手攻擊,即便有霸體也會被擊暈
會嚴重影響清怪的速度,最簡單的方法還是用反擊斬對應,因為反擊成功後的攻擊全段有無敵
如果成功用反擊斬打到3隻怪減少很多清怪的時間,如果無法使用反擊斬,也可以考慮用解式
3周後如果對血量沒自信,可以考慮一隻一隻打,但也不太建議,會浪費很多時間

アースガイド本部地下:
order固定是戰鬥不能
開場要先跑一大段路,大劍沒齒輪的話可以換自在槍跑,順便補滿PP
到底層後要打サー・アーデム・S和ファレグ(非魔人)
先去打アーデム,如果可以就順便把ファレグ捲入一起削血
到アーデム放大招的血閥時會進入無敵狀態,這段時間去收拾ファレグ
以HUET的減傷,只要開了霸體就可以完全無視アーデム的大招,不用擔心會死
雖然風陣可以貫通アーデム的大招無敵,但這個操作成功也不會省太多時間
反而失敗會浪費很多時間和資源,如果只是為了拿7000萬,這個操作不是必要的
清完後進門,只要打死デウス・ヒューナス就會出現往下區的傳點,參考大佬的打法
這邊有連續出數個反擊斬的機會,能全部把握的話會省下非常多時間,依序是
1.デウス・ヒューナス的揮劍
2.雜兵的光彈或デウス・ヒューナス的揮劍
3.デウス・ヒューナス大招的落雷1(需提早出反擊斬,通常1周反成功怪就死了)
4.デウス・ヒューナス大招的落雷2
5.デウス・ヒューナス大招的樹根
6.デウス・ヒューナス大招的落雷4
前面3個比較容易,務必要把握好
第2次落雷以後時機比較難掌握,如果沒有自信是可以考慮繳解式
因為落雷沒有反擊成功的話會被擊暈,連帶後面一堆招都會吃好吃滿,還會嚴重影響清怪的速度

特別突破訓練:EP1-4
火山洞窟:
order有部位破壞、正面、背面3種
怪物總共會出現3波
正面要求的隻數很嚴格,1周2周問題還算小,3周碰到正面得小心打
特別是龍族部分人形雜兵有些行動會背對玩家跑,盡量是在怪物正面時就用長槍一網打盡比較穩
背面一樣靠PB打,但這邊要求的隻數較多,PB開1波通常無法打滿所需隻數
PB建議在2波開,原因是1波可以開場先手繞背長槍秒掉,3波則是相對容易繞背的怪種
當然如果打的滿PB的話,要開13也是可以
部位破壞就沒甚麼好說的,只要有確實拿下雜兵和大型怪的部位就不難
キャタドラン系列尾晶打破比較浪費時間,確定數量夠的話可以不打

採掘基地:
order一樣是部位破壞、正面、背面3種
開場會出現一隻ヴァーダーソーマ跟一圈バルバリリーパ
ヴァーダーソーマ可以用來湊3種order的數量
バルバリリーパ不用勉強取背面,非常浪費時間,直接用長槍殺掉就好
不建議一隻一隻打,可以參考大佬的打法,一發投槍就能殺一排
清掉第1波怪之後,會出現ダーク・ビブラス和一堆雜兵
只要不殺掉ダーク・ビブラス,雜兵就會無限出現,可以利用這個特點來解order
但雜兵重生需要一點時間,所以還是能越快達成order越好
正面沒甚麼要注意的,正常打就好
背面可以在ダーク・ビブラス登場動畫途中開PB,等雜兵重生後就能立刻發動吸引
由於這邊雜兵的血量較多,建議自己繞背補刀,如果一發PB沒打滿足夠數量
可以利用ゴルドラーダ頭部被破壞會僵直的特性,趁機繞背殺掉
部位破壞可以打ダーク・ビブラス,全身共有5個部位能破壞
如果破完還是不夠,能再靠ゴルドラーダ的頭和臉來累積數量
要注意的是,這邊雖然3種都不難,但ダーク・ビブラス血量偏多
即使以現在的裝備也可能要打上好幾秒,要隨時注意牠有沒有要飛起來
如果要飛了,請優先把牠打跪再去做其他事,避免一飛起來就要浪費十幾秒,還可能導致弱點埋在打不到的位置

唱結界内:
order有正面跟弱點部位2種
弱點算相對簡單,開場所有ダーカー系都有弱點可以打
要注意的只有オロタ・ビケッタ,只要一次沒打到弱點就會縮起來不給打,打歪的話會浪費很多時間
如果沒在地1波拿完的話,第3波還有A.I.Sエクソーダ可以打弱點,弱點是腳上跟跪地後露出的核心
由於腳核是可破壞部位,要靠腳核拿弱點的話,必須先打其他部位削血
正面必須幾乎全部怪都正面擊殺才能打滿,比較麻煩的是第2波的雜魚
有時候會繞著玩家飛,導致沒有從正面擊殺,除了小心點打以外也沒辦法
這個關卡order不是最麻煩的因素,而是ガル・グリフォン跟マガツ如果沒有處理好,很容易浪費大量時間
ガル・グリフォン務必要在飛起來前解決,頭角3連撞可以用2次反擊斬應對
如果傷害不足以殺掉,就建議直接解式
マガツ則是考玩家用AIS的能力,在啟動前,可以用魔裝腳的固有PA放攻擊buff,放完立刻啟動
可以讓AIS也吃到攻擊buff,一上機就換L/クイックブラスター戒指
打法很簡單,TPS瞄準マガツ可破壞部位開炮,開完炮馬上下機再換一台繼續開炮
1周如果開的夠好,應該2炮就可以解決所有部位
2周需要3~4台,3周可能會開到5台以上,要注意マガツ距離太近時,無法用粒子炮打到肩膀跟中央臉部
所以必須要拉開一定距離,且確保マガツ正在處在攻擊僵直才可以開炮(避免開到一半被近身)
如果真的無法站地面瞄準,也可以選擇飛到平台上開炮,就比較不用管距離
缺點是平台上開炮要多跑2段路,比較浪費時間
當部位血量剩餘不多時,也可以考慮不開粒子炮,而是用刀或導彈打
全部部位破完後,マガツ中央會出現弱點部位,打WB之後對弱點部位開炮
1周2周只要全中都可以直接帶走(2周如果沒開死通常也都是殘血而已),3周開完要再用刀或導彈補傷害
中間弱點部位開炮的時機是マガツ的雷射大招,只要距離有拉夠,絕對來得及開完完整一炮
千萬不要在手刀大招中開炮,會被秒
至於換戒指技巧,我個人認為沒有必要,因為我自己用手把的感覺是
移動太快反而更容易瞄不準,況且開炮都只是破壞鄰近部位,快速移動並沒有太大幫助

月面:
order有正面跟背面兩種
正面正常打就可,偏向考火力而不是考解機制
背面就比較麻煩,PB一般都是開13波,2波就能拿盡量拿,順便充PB
2周前可以純靠PB打,3周開始PB傷害已經不足以尾掉雜兵,必須自己補刀
這時要千萬注意,必須要確認吸引效果出現後才可以繞背
太早繞會導致怪物轉向你,而無法達成背面擊殺,在第3周這是一定要避免的事情
至於火力的部分,其實以現在的裝備來講,12波都是輕鬆打,3波直接繳解式即可

幻創園:
打4隻BOSS,order是戰鬥不能
雖然對其他職業來講,這邊有死亡的危險,但HUET沒有
所以單純就是考驗玩家清怪的火力而已
ファルス・ヒューナル跟ファルス・アンゲル應該打到都會背,就不多講了
ディーオ・ヒューナル參照上面EP3的部分,盡快讓中央弱點露出,才可以減少跟他玩躲貓貓的時間
デウス・アンジェス要熟練大招連續反擊,熟練了以後就可以很快速的殺掉

オリジナルステージ
ダークファルス・エルダー
order固定是部位破壞
巨驅除了最下面的2個手以外,其餘的手都是可以破壞的
但除了2周的order以外,其他周的要求數量,都必須要麻痺(ショック)才能夠達成
除此之外,1周還要注意打點要準,每下傷害都要落在可破壞部位上
否則可能會出現部位還沒破完,巨驅就掛掉的慘劇
雖然這關幾乎不可能正分(因為成功最多也只會加90秒,還要等傳點和看過場)
但以複雜度來說並沒有特別高,不過卻需要大量的運氣
原因是使用自在槍(或雙槍)來打麻痹其實機率並不是特別高
即使已經準備了雪系列的武器,運氣不好也可能會打超過1分鐘依然無法麻痺成功
扣掉這一點,只要把握可破壞部位,盡可能巨驅出手一輪就拆光單邊的部位
就可以說並不是需要也沒有太多的技術跟偷吃步成分,需要的就只有運氣而已

ダークファルス・ルーサー
order一樣固定是部位破壞
跟巨驅不一樣的是,敗者要是老老實實走機制,有非常大的機率打完會是扣分的
原因是只要一出外場時停,就會浪費超過30秒的時間,再加上時停還會出2次,所以正常打必定會浪費大量時間
由於敗者在手臂破壞倒地中並不會跑去時停,即使過了血閥也一樣
所以要做的第一件事,就是在敗者倒地時,直接灌傷害灌到超過2次時停的血閥
這樣一來就可以跳過1次時停,省下大量時間,以現在的裝備來講,1周2周都可以輕鬆達成
甚至要小心不要灌太爽直接把他灌死了,必須自己根據周目跟關卡效果來調整輸出
但即使跳過1次時停,還是要等1次時停依然會浪費很多時間
所以第二件事就是,要在敗者時停的時候把嘴部打破,這樣一來敗者會回到內場並倒地
而且在時停後,才能夠破壞頭部周圍的寶石,如果成功打斷時停,這時候剛好可以破壞寶石來解order
要在外場時停時做追加傷害,必須要用ラムダビッグロウVer2的固有PA來打
因為時停時,本體是有防護罩擋住的,故無法單純用遠程攻擊來打,必須要用有貫穿判定的PA
所以,這關的流程大致如下
1.開場補防並打破右手的手甲(開場會固定出3連戳)
2.打破左手的手甲
3.在不打破嘴的前提下,削掉嘴的血量
4.攻擊手甲被破壞的部位,削減本體的血量(跟3可以調換順序)
5.在手臂修復完成前,破壞手臂使敗者倒地
6.打核心削減血量到30%以下
7.出外場時停時,換ラムダビッグロウVer2用PA破壞鳥嘴
8.破壞頭部周圍水晶來達成order
9.擊殺
最容易翻的我個人覺得是在6,要削多少真的只能靠經驗
削多了,可能在破寶石或射鳥嘴時打歪,失手打死了,甚至連時停都還沒出就手滑打死也是有可能
削少了,可能在order達成後無法立刻擊殺,導致敗者又跑回去時停,甚至削太少而無法跳過時停
只要這邊沒削血削的剛剛好,都會導致時間的浪費
再來是削嘴部血量也是很不好掌握,但這邊容錯率稍微大點
不要削過頭直接打爆了都還有得救,HUET可以硬吃1周2周的時停不會死(建議開霸體)
但還是建議不要削太少,這樣要射很久,一樣會造成時間的浪費
其餘步驟對打點也有很大的要求,像是破寶石時,必須要用不會被其他部位吸走的PA來破
如果控制血量還不熟,則解式就不要省,敗者一旦開始進加速狀態,攻擊機會就會變得非常少
所以即使要連繳2發解式,也有必要在敗者回去跑一般攻擊流程前就殺掉
3周打起來比較煩,雖然改流程可以爭取到更多時間,但我個人覺得是多燒香祈禱不要排到比較實際
我自己認為這關是追憶所有關卡最吃技術跟經驗的關卡
如果能夠練到這關在12周打完時會加分,那7000萬應該已經不是問題

壊世区域 森林
order是正面跟弱點
追憶order落差最大的關卡,沒有之一
抽到正面時是送分關,完全考火力的關卡,以現在的裝備水準來講非常容易打
抽到弱點時飆幾句國罵然後重打是難度最高的order
原因是這個任務給的弱點隻數非常的緊,再加上絕大部分的怪物HU都非常難打弱點
造成只要有一點小失誤就會導致order失敗,因而浪費大量時間
若是不幸抽到弱點order,可以依照這種打法來打
1.第3波怪物重生後,優先打デ・マルモス跟2隻ロックベア,這3隻務必要成功拿下弱點
2.開霸體,打所有マルモス的弱點,要注意在近身時マルモス會抬頭,若是高度不夠就會打到非弱點
3.(情況許可的話)引誘ガロンゴ撞牆露出弱點,或者用サクリファイスバイト打翻後打弱點
4.打翻グランディルガ然後打弱點,要注意牠只要進入攻擊狀態就會霸體而無法打翻
5.打掉3隻大型怪(ベーアリブルス頭部、プロジオーグルス破壞後的背部)
上面所有的怪都幾乎要成功擊殺弱點,才有可能完成這個order,困難點大致有幾個地方
1.原生種的血量都非常少,也就是一次PA就一定要命中弱點,沒有打歪的機會
2.世壞種所有怪物都是下修前的AI,你會看到一整畫面的神經病通通追著你打,非常難瞄準弱點
3.隻數給的太少,只要有任何一點失誤通常就沒救了
也因為order難度太高,1周加算型沒打滿損失可以說相對少,能拿盡量拿就好
2周要求的隻數較少,但難度依舊非常高,要是2周碰到就要盡全力讓order達成
3周要求的隻數非常多,並且還是達成型,若目標是7000萬,而在這邊如果判斷時間上還有餘裕
可以考慮直接放棄order,用最快的速度輾掉所有怪物減少時間浪費,也是一個可行的選項
如此能避免花了大量時間打order卻還是失敗的最壞情況出現
畢竟12周我個人覺得是在可以賭一下的範圍,3周就真的是垃圾關卡沒得護航

魔神城周辺
每周的最後固定關卡,order是2379秒內擊殺怪物的加算型
嚴格來講order是必定會成功(2379秒相當於39分39秒)
但關卡極長,中途又必須要殺大量的怪物和大型怪才能通關,因此難度相當高
幾乎無法透過order來加分數,因此重點在於如何用最短時間通關以減少時間的浪費

關卡前半會依序出現THX4PLAYING的怪物排列
T:進場PB,然後鎖定T字筆畫交界的ゴブリンボンバ並補防,吸引發動後立刻清掉所有怪物,
這樣吸引效果可以連帶清除H的下半部分
H:T有開PB時,H應該會留下4~6隻H文字上半部分的怪,正常清掉即可
X:直線部分會出現一排ソーサラー系怪物,中央則有一隻レスタゴーレム
H清完後立刻移動到斜角直線處投槍,投的夠準只要2發就可以清除所有怪物
雖然有2發左右的容錯率,但要注意若一直放著ソーサラー雜兵不管,最後會觸發瞬移
就會浪費非常多時間去追怪,因此務必要在瞬移前清掉所有ソーサラー雜兵
清掉所有雜兵後,最後再去打レスタゴーレム,殺掉後立刻開PB
4:PB後(吸引發動前),立刻移動到4的左上方,左上方會出現3隻オークボンバ
鎖定最下面的オークボンバ並等待吸引效果發動,在這個位置發動吸引,可以直接吸住所有4的雜兵
吸起來之後清掉即可,要注意一坨盾兵被吸在一起時,有時候會無法抓到可攻擊的方向
這時可以用大劍滑板之類的PA來穿過盾防禦
PL:開霸體,移動到P前方,大跳蓄力圓斬(2段跳也可),オメガグリフォン會自己過來送死
接著貼著フレイムディアモス開始反擊斬,反擊的對象是魔神城砲台發射的子彈
黃框是砲台,紅框是子彈,這個砲台會以固定間隔攻擊玩家,因此非常好觸發反擊
不用反擊斬的話,也可以用圓斬取代
要注意的是這邊務必要有防止冰凍的手段,否則會很容易受到攻擊而被冰凍
清掉フレイムディアモス之後,應該只會剩下幾隻遠距離攻擊的雜兵,正常清掉就可
AY:開PB(如果還沒集滿,就隨便揮幾下直到湊滿)鎖定怪群中央隨便一個目標
然後站在吸引位置反擊斬或圓斬,順利的話可以直接清掉所有怪
如果有漏掉幾隻,最後必須另外再去清,所以盡可能把PB開在可以吸到所有怪的位置
I:移動到I字直線前方投槍(如果沒有齒輪就要先補),投得夠準可以一發解決所有ボンバダガッシュ
沒有投準的話怪物會散開,增加時間的浪費,有丟準的話只要清掉剩下的雜兵就解決
N:移動到N字右下角,對斜角投槍,盡量優先解決オメガグリフォン跟ヴェルムリッター
因為沒先殺掉的話,有很大的機率牠們會開始亂飛亂鑽,製造很大麻煩
清掉之後,剩下兩排直線都是遠程怪物,一樣直線投槍2發解決
殺掉所有怪物後,立刻開PB(要確認有殺掉才開),或者對自己技術有把握,也可以先開再清掉
G:立刻鎖定オメガ・アプレジナ並近身,然後等PB吸引發動
吸引發動後可以直接吸到所有怪物,接著反擊斬或圓斬清光即可,關卡前半到此結束

接著必須要清除地圖左右兩方塔上的所有怪物
地面左邊會出現オメガ・アンゲル,右邊會出現ボンバゴーレム
先打哪邊都可以,但要先去吸引另一邊的怪物,這樣很容易就可以把怪聚在一起清掉
我自己是先去打オメガ・アンゲル,原因是,如果你一開始就在オメガ・アンゲル旁邊
牠第一個動作有高機率是3連揮手,直接2發反擊斬就可以帶走,ボンバゴーレム走夠快的話甚至可以一併砍死
沒砍死也只要補幾下昇龍就可以,而如果先去打ボンバゴーレム
オメガ・アンゲル在近身後的舉動會比較不穩定,但主要還是看個人習慣,沒有一定要先打哪邊
清掉這2隻之後上塔,左邊塔上會出現オメガ・ヒューナル,右邊則是一群雜兵
上左塔後,直接在入口處等待,オメガ・ヒューナル第一個動作有高機率是衝過來揮拳
一發反擊斬直接劈死即可,這邊的怪物血量非常的少,沒劈死的話再隨便補幾下
清完之後跑到右塔,這邊如果PP足夠,用大劍跑會比較快,盡量滯空過去,跑地上要跑比較遠
如果PP不夠,可以換ゲノン自在槍跑,順便回PP
跑到右塔會先在中途看到斜坡上有2隻オークボンバ,鎖定第1隻後小跳投槍就可以直接殺掉2隻
接著上右塔,清掉塔上所有怪物,我自己是感覺這邊怎麼清都差不多,看個人喜歡怎麼打就好
清掉所有怪物後就開霸體,到中央打魔神城
進場後,立刻移動到場地中央偏右(偏左也可)貼近魔神城的位置,誘導魔神城出手橫掃動作
成功反擊推手就可以先砍掉一邊的手,接著移動到剩下的手的前方位置,誘導出槌地動作
同樣反擊槌地成功就可以砍掉所有的手,對時機沒把握的話,也可以用昇龍打
手放下後,沿著手上頭,滯空後用昇龍跟反擊斬打頭打到死,打死後進傳點通關
最後這邊要注意的有2點
1.不要去打フレイムディアモス
這個任務的order是加算型,也就是每隻怪可以給的時間是一樣的
最後這2隻フレイムディアモス打死只會多給2秒,而正常打死這2隻所花的時間絕對都超過2秒
因此打了必定會虧,如果你能夠順手打死,也一定要留下1隻,以便實施動畫跳過
2.魔城擊破過場跳過
正常打死魔神城後,會出現一個擊破過場,這個過場長達10秒,且只要過場開始撥就無法關閉了
只要被拉進這個過場,就會造成大量的時間浪費(10秒已經是一個送分關加的時間了)
因此必須要跳過這過場,作法很簡單,就是擊殺魔城後,在フレイムディアモス消失前落地
落地後,角色會直接被傳送到傳點前方,立刻衝進傳點,就可以不看到過場動畫
實施這個方法的條件,首先フレイムディアモス一定要留最少1隻
要是全部打死了,在擊殺魔城的瞬間就會進過場而無法跳過,所以フレイムディアモス不可以全部打死
再來是打魔城頭的時候,必須要在空中打,如果站地上打
打死時,角色會被空氣牆擋住,而無法落地,也會造成跳不過過場,所以擊殺魔城時角色必須在空中
確認擊殺後,立刻讓角色往後跑,並使用SA等方法加速落地
碰到地面後,馬上用最快的速度衝進傳點,用走的鐵定來不及,請用PA跑
這邊容錯時間大約只有1秒,猶豫就會敗北

VR空間
出線機率較低的獎勵關卡,order是給予怪物1以上的傷害,1下+0.3秒,最大+90秒
怪物有幾種不同的組合,但打法都一樣,所以出甚麼怪都不重要
進圖要先傳點,所以不管要換裝備還是要開技能前,都要先馬上開傳點進場,進場後再做
進場後開霸體,換上可以放零式サ・フォイエ的武器,然後貼著怪狂按直到order達成就好
HUET法傷超級癢,應該是不用怕放到一半就把怪打死,開霸體可以避免在燒的時候被打斷
如果中了麻痺可以不用解,霸體途中不會被麻痺中斷動作,PP燒光了就跑去旁邊災轉幾下再回來繼續燒
order達成後,清掉剩下的怪物即可

總結:
只要能練習到出現這幾種情況,距離稱號就很近了
1.一周跑完時剩下14分以上
2.二周跑完時剩下8分以上
3.巨軀、敗者、唱結界、弱點森壞4種關卡在前2周可以穩定拿下
其實以現在的裝備水準來看,即使是完全沒打過無限任務的人,只要對自己職業有一定程度的理解
通常練習10場左右應該就能夠拿到フォーエバーロナー(撇開特別難拿的職業的話)
所以並不能說難度很高,但的確是一個需要練習的東西

1月生放送結束後,大概可以預想這遊戲已經沒有更新內容了(起碼到4月為止沒有)
而裝備也應該不會再有甚麼重大突破,我自己大概就用這裝備再準備去打輪舞了吧
也算是給自己在這遊戲立一個里程碑
如果之後真的能拿到エターナルロナー,沒意外也會有一篇,真的拿到的話啦
現在時間完全不夠用,打稱號只花3周的假日,寫文章卻寫了超過1個月
這篇在2020-12-13開始弄(已經拿到稱號),卻在2021-01-24才完工
大概也是在提醒自己已經過了以前可以花一整天在打遊戲的年紀了
最近也覺得反應真的比不上以前,而且玩沒幾下就想睡覺的不行
可能真的是老了吧ㄏㄏ

創作回應

夜無想
來玩mhrise啦!
2021-04-13 15:08:49

相關創作

更多創作