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1 GP

20231206NGS

作者:路邊的樹A│2023-12-10 16:40:37│巴幣:2│人氣:67
這次改版蠻有料的,至少已經是好幾個月以來對戰鬥系統最大的改動
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改一堆所以我只講有興趣的,而且我也沒那麼多客製素材可以隨便改

HU
昇龍type1跟3我就不知道是來幹嘛的,我要範圍我不會直接去圓斬嗎?
AV+10%不是不能用,但要點到10級才能把非AV倍率壓到-10%
實戰上還是很常會OC看到沒有機會被打就趕緊放掉了
也許不算不能用,但消耗素材太多,一點都沒有嘗試的價值
跟type2比起來又更加沒價值,如果免費強到10等我可能還能考慮試看看
至於type2昇龍,三個字

超他媽狗幹強

直接上圖
跟其他客製倍率8%10%愛給不給的不一樣
到消耗素材很少的5級為止,昇龍type2提供的倍率就高達30%,直接幫你武器更新2代
雖然副作用是蓄力時間2倍,但實際上這個副作用只影響在普通蓄力
對於OC來講是完全沒影響的,一樣是蓄到3秒會變成2倍
換句話說,以現在HU主流立回都是想辦法OC來講,這30%根本算是免費送你
這有多誇張?   30%昇龍就算單純蓄到3秒放開,DPS都高達467
但凡對於所有職業站樁DPS有點概念,就知道這有多離譜
要知道三連以無法移動+無法控制施放時機為代價,換來的DPS也只有422
昇龍不僅傷害高,還能移動,蓄力時還能踩頭加傷害
最重要的是,要是有哪個找死的怪來打你,還能再*1.5
PP管理得當的話,三連已經完全沒有使用的必要

至於昇龍會不會取代下砸,我覺得不會
0.7~1.4秒之間的蓄力一樣得靠下砸來彌補
而且昇龍的範圍太小,站位要更準,而且昇龍的傷害要黏刀到結束才會跳完
昇龍雖然傷害很高,但如果1.4前就被打斷直接虧成狗
變成HU玩家在蓄力前就要非常確定下一發PA是要在甚麼時候打出
以DFS來講,P2的3~4連插地,用昇龍有很大的機率砍不到最後一下
3連杖如果出現的位置太遠,蓄昇龍可能來不及移到位置,導致PA打空
還有P1要根據王的僵直來判斷下一次蓄力是否來的及蓄到OC
整體來看是增加操作和選招難度,但只要招選正確,傷害會比之前純下砸要高很多
另外對於外場OCPA的情況,昇龍的總倍率會高於圓斬,且動作更短
所以這種情況完全可以用昇龍取代圓斬


BO
飛翔劍幾乎把現在繁瑣的操作都拔了,PA加速跟倍率上升,PA盾成功的時不耗次數
降低了操作複雜度,以凡夫俗子的角度來看的話傷害有上升不少
以專業BO的話可能未必有上修太多,但我自己是光PA後要丟劍就覺得很煩了
現在只要顧好PA打中+盾反輕鬆不少,如果是攻擊很頻繁的王的話
能夠完美成立每次盾反傷害能輾壓其他紅職,前提是攻擊頻繁+盾反全成功就是了
另外這遊戲防反和迴避反系列的判定機制不同,飛翔劍PA盾反是屬於防反類
防禦成功後要等判定再生才能夠再成立,只有一次判定的持續判定是不能出多次盾反的
以DFSP1的雷射來說,可以出2次盾反,但要精準把握判定重生的時機,不然直接被射滿臉
棺材板則是3次,但P3的方塊+地板我到現在還是搞不懂到底哪邊有獨立判定
以後玩飛翔劍的話,就要明確了解哪邊是獨立判定區,持續判定有沒有多次判定再生
判定再生距離間隔多長等等,可能也不算無腦尻PA的類型,還是維持一定的門檻
雙重反擊有保留,但地位就變得比較微妙
因為現在一次PA中可以無限次盾反,選擇雙重反的話表示放棄了PA後段傷害+其他盾反機會
如果是有多次判定的傷害,可能老老實實原地按盾反傷害會更高,或者只在最後一下出衝反

武器動作的修改,我個人認為畫蛇添足感很強
加移動拔無僵直丟劍我覺得沒啥影響,但取消原地開盾體驗就很差
原因是PA盾必須在PA動作中才能開,而實戰上很常碰到PA時間抓不好
導致玩家根本不知道現在到底是處在PA動作還是已經到可取消點
舉個例子,ハリアーランページ在掉劍的時候,其實前段仍處在PA動作間
也就是可以出PA盾,但掉劍後段雖然仍在僵直,實際上已經進到可取消點
這時候按武器動作就只會取消PA動作出武器動作移動,這影響不能算很小
PA盾反沒成功事小,重點是出了看到PA盾沒成功的話,還得馬上反應改出衝反
如果是已經做好PA盾反心理準備的人,很容易漏了衝反導致傷害暴跌
5ch那邊也有不少人在靠北,像是打浮島,盾反按得好好的
結果冷不防給你後退,直接摔進洞GG
我是覺得原地盾留著,丟劍部分拔掉就好,然後再加個直接出盾也可以盾反就很完美
不知道之後會不會改,可能不用抱太大期望啦ㄏㄏ

ローリングフェザント加了垂直追尾,也是一個天才設計,看這個
我是可以理解他們想保留原本的特色,又要加垂直追尾的想法
但兩邊都想兼顧的結果就是變成四不像
與其變這樣,倒不如直接改成鎖定時往目標飛,然後碰到目標就原地砍算了
或者把追尾拿去給レイヴィングファルコン負責,調降他PP消耗跟移動距離就好
說真的這PA的移動設定,大概第一次碰飛翔劍的人根本搞不懂
為什麼他媽都碰到怪了還要繼續往前跑,為什麼他媽要一直往上飛
為什麼他媽左右差個1毫米也不會幫我移一下,族繁不及備載
強是很強,但就是很難用

ファナティックブレード要講也是一大串
我其實沒有很喜歡改版前的樣子,一邊丟劍一邊踩頭真的很智障,我是說動作和視覺上
改版後則是感覺失去了職業特色,就只是為了解決PP問題硬塞進去的
倒不如把它變成常駐效果,主動開的再去想其他效果還比較好一點

PA改造和PP消耗我覺得這兩個是關聯的問題,就一起講一講
3條改造都加PP消耗這操作也是厲害,飛翔劍是非常缺PP的武器種
可以說他的改造在起跑線上就輸人一大截,就算10等也無法抵銷掉副作用
5等則是+10%消耗,ハリアー消耗PP變成38.5,不能說完全無感
因為飛翔劍大概有8成的時間都在按這個PA,如果還選擇提早取消PA的話又更有感
以這個角度來看,type1相對可用,因為ピニオンブレード劈下去就回100PP
如果能加速累積的話,增傷之外還可以對PP面有間接改善
霸體絕大部分時間無用,但如果真的手滑沒按到,用一點PP換取PA跑到完也是挺不錯的
type3雖然光看DPS上有提升,但加速的意思就是PP噴的速度也加速
而且PA盾必須在PA動作中才能用,PA加速後你又得去習慣加速後的動作長度
另外加速只加前半段,可能有人覺得可以接其他PA的派生來改善PP問題
但我的感覺是,其他派生就沒幾個立回時能用的
站樁可能有感,但站樁我直接拿鞋子出來踢不是更快,還不用PP
如果是BO大佬可能可以發揮type3真正的威力,凡夫俗子如我就乖乖旁邊玩沙就好
另外他們解決PP的手法我真的是不敢恭維,明明PA盾反加個5回復就能解決的問題
他們就偏不要,而是選擇提高普攻威力,FB丟劍,主動技加回復,結果搞出來一樣缺PP
脫褲子放屁然後屎也一起拉出來,褲子拉不夠低結果屎也一起噴在褲子上
了不起,負責

魔裝腳比較沒改甚麼,單純粗暴調倍率
es冰暗上調到65,變成開弱點屬性都會贏,算是一定程度上解決引爆失誤的問題
シュツルムジーカー倍率再調高,而且累積速度也上修,只要踢準就很好
インテンシティ踢完再接シュツルムジーカー標準SOP,樸實無華且枯燥
PA改造跟飛翔劍不一樣的地方是,魔裝腳完全不缺PP,副作用可無視
type1是直觀的強化,踢不準的菜雞如我可以點這個
type2可能要打長時間在原地的情況才好用
type3挺微妙的,如果是PA銜接的話,直接出スキップビート就好了
問題是這PA幾乎不會單獨出,頂多就是移動到下個位置前補那麼一次
如果很習慣單獨出的人就選這條吧,我自己是都在其他PA後出所以不考慮
我是覺得這武器不算爛,但這次沒有改サージングインパルス我也不是很懂
明明只要改成爆炸後不消失而是重計,遊玩體驗直接暴增
但我不知道是他們怕魔裝腳太多人玩還怎樣,居然動都沒動
了不起,負責
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如果都以配布裝去打猴子+我這種凡夫俗子的操作
純飛翔劍或純魔裝腳打出來的DPS,大概是純大劍+30%昇龍的1.1倍
但在DFSP2這種大劍有巨大優勢的情況下,BO大概很難會贏
至於飛翔劍要不要MW魔裝腳,我覺得可以
立回時就以飛翔劍為主,倒地馬上インテンシティ+シュツルムジーカー一套踹完高歌離席
畢竟飛翔劍站樁真的不是很強,而且倒地用鞋子也可以讓你不用扣ピニオンブレード
不過如果是魔裝腳大佬,大概會覺得飛翔劍就是多餘的,畢竟魔裝腳立回也不差
只是菜雞如我還是只會用盾反這種相對無腦的輸出手法ㄏㄏ
喔還有我講的都是打王的情況下
如果是浮島那種一堆變異小龍蝦圍著你開趴的情況,我覺得應該沒有紅職打得贏大劍
OC圓斬自防有夠粗暴的,開了BO去打才有深切體會
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