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【攻略】The Golems of Amgarrak 最終 Boss Harvester Nightmare 難度破關影片

張小仙 | 2020-12-07 14:33:23 | 巴幣 20 | 人氣 149



The Golems of Amgarrak 是 Dragon Age: Origins 的付費 DLC,
它提供了一個整體流程大概 1、2 個小時的遊戲,
同時也帶了一個全遊戲最難的 boss 戰:Harvester。

在觸發 boss 之前、先做好一切該做的準備,特別是魔像的升級最好全數完成。
並且確認一下魔像的治療靈氣有沒有 bug、可以正常觸發(但你也只有在戰鬥中才能確認這一點),
有問題的話、就要關掉等 CD 後再重新啟動,應該就可以正常運作。

一開戰衝向 Harvester 之前、有個小技巧:
先全隊停在他面前遠方 1 秒鐘、看他做出準備投擲 AOE 的動作後,再全隊往前跑,
這樣就能很好的躲過它的 AOE 傷害。
之後讓 Brogan 或是你想要坦的主角先上前靠近 Harvester,
用嘲諷或是任何製造仇恨的技能拉住 Harvester,
之後就讓全隊擺好陣行、開始盡力對 Harvester 輸出。

這一戰分成兩個階段,在第一階段裡,
只需要如上所述確定好陣行、坦克拉好 Harvester,全隊穩定輸出傷害即可。
以使用 Brogan 作為坦克來說,他必須不停的喝藥水才能坦住傷害。
由於不用期待他的輸出、所以狂暴之類可以強化戰鬥力的被動其實都不用開啟,
只要讓他掛著盾牆之類的防護技能上場即可。
Air of Insolence 雖然可以持續產生仇恨值,但依然有 OT 的可能性,
玩家必須自己注意 Harvester 的動向,必要時補上嘲諷好確定可以吸引住 Harvester 的注意力。

第二個重點是、不要讓魔像參與戰鬥。
除非你的主角是有治療能力的法師,不然除了補血藥、魔像是就全隊唯一的治療能力來源。
並且魔像是不能吃補血藥的,這表示它受了傷只能用它自己的法術慢慢補回來,
讓它到前線輸出的風險太高了。
所以在這裡就讓他站在前線後方、可以用治療靈氣照護到隊伍又不會被 Harvester 傷害到的位置,
這裡可能要多多嘗試一下、找出最適合和最安全的佔位。
另外可能是魔像的怪物 AI 設定問題,即便有調整過 AI 態度,
魔像在你沒控制的時候、也會主動往前加入戰鬥,這讓玩家的操作很麻煩,
你必須注意不要讓魔像亂跑或是直接手動控制好它。
使用 Hold 指令讓全隊保持固定位置也是一個可行的戰術,
但這樣玩家必須再花多一點精神來控制其他隊友的走位。

第三點是這場戰鬥、戰場北方有一個切換開關 switch。
這個開關非常非常重要、它會隔一段時間出現,又隔一段時間消失。
它的功能是讓整個戰場在紅色狀態下切換回正常狀態。
Harvester 有時候會在紅色狀態下獲得超強物理傷害免疫、這時候必須要用元素攻擊才能打傷害,
不過這不是最重要的。
這個開關最重要的功能就是可以瞬間秒殺戰場上所有的骷髏小兵,
而它們才是你最大的敵人!

這些骷髏小兵也有階級之分,普通的白名很弱、以玩家的強度來說被包圍甚至都不用在意,
而黃色菁英級就已經很痛了、完全不能等閒視之。
如果是紅名的 boss 就更強了,基本上一隻就有全滅玩家整隊能力。
而骷髏小兵在戰場上是被 Harvester 隨機招喚的,
它也有一招技能是「丟出」小兵砸向玩家然後在戰場上招喚出一支骷髏的。
所以這些骷髏出場的時機、數量和等級非常不固定,
這也造成了這場戰鬥玩家在攻略上的最大障礙。

說回到切換開關,基本上玩家可以在開關出現時、就馬上使用,解決場上的骷髏小兵。
也可以稍微等一下、看看 Harvester 有沒有招喚更多小兵、再一次性解決。
但要注意開關是有使用期限的,如果超過時間不用,不只開關會消失,
這時候在場上的小兵會在正常狀態的戰場上變成紅色模糊型態、戰鬥力更強。
所以不要錯過使用開關的時機。
開關出現的時間點應該會是一開打、Harvester 50% 血和 25% 血這幾個點上,
玩家要把握好使用的機會。

最後一波開關的使用機會,最好可以配合 Harvester 第一階段的血被打空後,
一起使用、清除同一時間場上所有的骷髏小兵。
這點非常重要!
因為進入第二階段之後,不會再有開關讓你清全場的小兵。

第二階段 Harvester 脫離強大的肉身、開始全場亂爬亂跳。
這時候它的戰力大減、直接上去硬扛問題也應該不大。
但因為沒有切換開關、這時候就換骷髏小兵成為玩家心中最痛的那一塊。
有時候會出現 bug、小兵變成打不死的狀態,
但其實這也沒差、因為玩家也不需要打死他們。

除非玩家主角是法師、有很適合的 AOE 法術可以處理,不然花時間打小兵是非常不明智的,
集中所有火力打死 Harvester 才是最好的選擇。
骷髏小兵想辦法讓 Brogan 或是 Jerrik 的寵物 Bronto 拉走就好,
當然除非全部都是白名小兵、不然拉走他們正面打也頂不住,所以必須滿場轉圈圈、風箏這些小兵。
其他人就趁機全力輸出 Harvester。
Harvester 有時候會跑去旁邊的垃圾堆裡挖來挖去、然後就會再挖出一支骷髏小兵,
如果不是白名的、那就必須再想辦法看怎麼把怪拉開處理它們。
只要 Harvester 的血量低於 20%,全場的小兵就會死亡,這時候玩家就離勝利不遠了。
不過此時它依然可能會叫出新的骷髏小兵,所以不要鬆懈、盡快全力輸出送它上西天。

以上是這場戰鬥的一般攻略法,如果玩家的主角職業不同的話,還可能有其他的一些戰術。
例如是法師就會有一些蠻適合的法術可以在這一戰發揮效果、很值得嘗試。
那這邊就不多提了。

先不討論這場戰鬥在設計上的難度和風格這些部分,
The Golems of Amgarrak 的 Harvester 之戰最大的問題就是,
對於一個如此高強度和高難度的戰鬥來說,它的隨機性也太高:
場上隨機出現的隨機階級骷髏小兵、基本上決定玩家攻略的穩定性甚至是可能性。
Harvester 技能甩出的小兵、是有可能直接在玩家隊伍中間甩出一支紅名 boss 怪的,
遇到這種狀況基本上就不用打了。

而進入第二階段之後、場上留下的小兵有多少紅名怪,也基本決定攻略的難度以及可能性。
如果只有 1 隻、還有可能拉走風箏,2 隻就有點困難了,3 隻如果沒有拉好的話、那就瞬間 GG 了。
而這一切都是看運氣決定的。
以上面成功的攻略影片來說,最後階段我也只出現一隻紅名小兵,再多來一隻我也不確定我能不能打得過。

以正常的遊戲設計來說、The Golems of Amgarrak 的 Harvester 之戰實在是很糟糕的示範,
完全就是在 Origins 到 Awakening 被玩家抱怨遊戲太簡單之後,
隨手設計一個硬骨頭的戰鬥來讓玩家花錢買罪受,
卻沒有從系統的根本性想過為什麼玩家會有這樣的意見反饋。
也因此這一戰既是 Origins 相關內容最難的一戰,也同時是最爛的一戰,
但幸運(還是不幸?)的是,這並不是 BioWare 在 Dragon Age 這整個系列的下限。

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