切換
舊版
前往
大廳
主題

憂心打擊感不足《電馭叛客2077》透露近身戰鬥系統持續打磨中

龍が如く | 2020-08-11 20:12:23 | 巴幣 0 | 人氣 76

CD Projekt Red 預定 11 月 19 日《電馭叛客2077》在最新的直播活動「夜城熱線」中,官方正式公開了更多關於遊玩內容以及武器選擇的細節。根據目前公開資訊,槍枝戰鬥仍然是《電馭叛客2077》遊玩內容的核心之一,但開發團隊目前對「近戰」的部分還不滿意。
  《電馭叛客2077》上市還有三個月時間,但還不到進廠壓片階段,因為 CD Projekt Red 依然持續調整許多細節。《電馭叛客2077》設計師 Pawel Kapala 最近在接受 VG247 的訪談時,更進一步解釋了開發團隊目前希望能在遊戲正式於 11 月上市之前持續調整遊戲中近戰系統。

  先前外媒評測報告指出,近戰在仍然是《電馭叛客2077》中稍微比較偏弱一些的要素, CD Projekt Red 團隊確實也將這些批評銘記在心。在這次的訪談中,Pawel Kapala 表示:「在正式上市之前,我們還有好幾個月的時間,我現在確實正在處理近戰的部分。我們花費了許多時間想達到完美,但我們對於目前的版本仍然不是百分之百滿意,主要的問題是近戰在視覺呈現的打擊感上。」

  玩家在《電馭叛客2077》中可以從大量的槍枝武器做出選擇,不少玩家也希望能夠搭配出一套「近戰流派」,考慮遊戲標榜的自由性,帶給玩家的期待感累積,CD Projekt Red 團隊自己目前也還在努力讓《電馭叛客2077》達到符合這些期待的完美狀態。

  Pawel Kapala:「我很高興能夠告訴大家,近戰已經比先前好太多了。之後也會變得更好。我們也注意到這基本上是必須要達到完美的要素。但在第一人稱遊戲中設計近戰本身就是件困難的事。這並不是一件簡單的任務,我們基本上是做第三人稱遊戲起家的。因此開發過程一大重點就是該怎麼在第一人稱的視角下設計近戰?我們確實正在處理中。」

  他指出玩家在遊戲中絕大部分的情況下確實都能夠使用近戰來解決敵人,但在某些時候這樣會大幅提高遊戲的難度:「敵人行為下了不少的苦心。舉例來說,如果玩家拿出一把武士刀,然後遇到了兩個狙擊手敵人,他們也不會刻意配合你改為近戰。而是用狙擊槍繼續朝你開槍」Kapala 解釋「玩家必須要思考策略。玩家確實能夠帶著武士刀到處跑,但當玩家看到一架直升機時,難道還會直接拔刀衝上去嗎?我不這麼認為,因為這並不是個好的策略。」


  《電馭叛客2077》預計將於 11 月 19 日在 PC、PS4 以及 Xbox One 平台上式推出,而 PS5、Stadia 以及 Xbox Series X 版本目前也仍然還在計畫中。

來源:遊戲基地

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作