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Fallout 3 算完美破關紀念

殺手 | 2020-03-15 23:28:07 | 巴幣 1004 | 人氣 502

異塵餘生3 、輻射3(Fallout 3),第三次全破,這次是個人心中完美過關,也是耗時最久的一次,第三次花了111小時歷程,第一次是花費108小時,第二次是89小時不過這是遊戲紀錄的遊玩時間,現實的實際時間肯定更多,因為有重新任務,也有一直謝夫羅德大法看不同對話選項,加上又有參考外文相關攻略百科資料。所以這次遊戲結束應該會和FO1、FO2一樣封印不再遊戲。

除了最基本的主支線任務,這次幾乎把全部的隨機遭遇都經歷過一次,少數幾項刷了幾十次都刷不出來,也不知道是MOD起衝突,還是本來就有BUG所以才刷不出來。例如像Leo大叔如果已進入87號避難所,之後就再也刷不出來,所以Leo大叔一定要開場就先刷出來,因為刷出第二次和第三次也需要遊戲內的時間才可以。隨機遭遇的「火蟻的報復」沒刷出來,「特佩尼大廈」任務後的隨機遭遇食屍鬼們也沒刷到,所以只能放棄。

而最有成就的也是終於把隨機遭遇的Leo大叔三次遭遇都刷出來,第三次還是故意刷在安全地點,避免被敵對生物如死亡爪和白化蠍子攻擊而死。Leo大叔也只有第二次遭遇時,玩家如果有帶福克斯隨同才會產生特殊對話,第一次和第三次都沒有。題外話,很大程度而言我是挺討厭這類隨機遭遇刷怪的模式,因為運氣不好就會特別浪費時間,FONV沒有隨機遭遇簡直太好。

遊戲中的劇情筆記和磁盤文本也幾乎全拿,很多還按照GECK ID的編碼去拿,無形中也浪費了很多遊戲時間。最不容易發現的文本應該是在地圖的NPC屍體上,大約有十幾件是要從大地圖去找,經過附近沒有第一時間撿拾的話,過遊戲中時間三天就有可能被刷新而消失。

武器方面,FO1最強的武器是能量兵器,最佳搭配是渦輪電漿步槍和加特林激光機槍;FO2則相反,最強武器是實彈兵器,最佳搭配則是高斯步槍(或高斯手槍)組合包子機槍(這把本來該是狙擊槍,遊戲設計錯成自動連發機槍)。

FO3有看過有網民的留言說是能量武器強,高斯步槍(三代是能量武器)組合復仇(格林激光),不過我整體操作實驗下來,能力武器如復仇、外星人手槍、恐怖霰彈槍都相當強力,但從技能加給、子彈取得來看三代最強的武器搭配我覺得是Burnmaster 火焰噴射器和傑克開膛手(電動手鍊鋸),三代任何敵人在最高難度下,遇到傑克開膛手的攻擊都撐不了一分鐘。

而FO3和FO4在武器部分感覺B社(貝賽)有作對比設計,FO4不算傳奇武器,四代的冷凍槍是相當強力的武器,可是四代的火焰噴射器和火焰刀卻是相當不好用,殺傷力相當弱,三代則是在火焰武器系列都相當強勢,FO3火焰刀加縱火狂技能,白兵戰部分除了斷鋼新增的三怪物和DLC的部分有防護罩的澤塔外星人以外,幾乎幾刀就給人斃命。

FO3在劇情營造上偏向末世救世取向,在華盛頓廢土上,除了三座大城(核彈鎮、特佩尼大廈、航母鉚釘城)和小村落以外,幾乎沒有適合一般居民居住的地方,不是鷹爪傭兵集團就是強盜團體及奴隸販子橫行,而且更多的是87號避難所出來的超級變種人。我玩Fallout系列算是從FO4倒著玩回去,少年時有碰過FO1,不過當時沒玩完,是這幾年才陸續補完FO1和FO2及FONV。所以在玩FO4找資料過程中一直好奇首都廢土到底多麼荒蕪人煙,有多少87超級變種人遊蕩在首都廢土上,這層未知恐懼也在實際遊玩FO3後才得以解決,而一直想像中的87避難所也沒想像中恐怖就是。

而傳聞中克蘇魯神話背景的敦威治大樓Dunwich Building),我只有第一次遊玩有未知恐懼的壓力,第二次就像逛大街一樣絞殺裏頭的狂屍鬼。至於含有克蘇魯神話的DLC眺望角(Point Lookout)部分,一開始也是聽說壓抑氣氛很沉重,但實際遊玩後也覺得還好,壓抑氣氛比不上FO4中進化的遠港。不過聎望角的新技能是FO3全DLC最有效益的。

題外話部分,敦威治大樓地下那根「柱子」是真的邪門,我因惡趣味所以用鐵路釘槍直接把狂食鬼暴頭,想使屍鬼身體頭部被釘在「柱子」上,結果「柱子」竟有空氣牆護體,屍鬼頭部就直接釘在空氣牆上而不是「柱子」上,果真是克蘇魯神力!!!???


在夥伴方面,FO3的夥伴應該是FO主傳系列最沒識別度的,除了超級變種人福克斯的劇情稍多一些些以外,其他夥伴幾乎沒劇情,FONV的夥伴劇情完全輾壓FO3。也因此才發現FO4參考FONV挺多地方進行改進,包括武器配件改造,但不知何原因,FO4反而取消了FO3和FONV都有的背部槍套相關設計,FO4還要靠MOD才能使用重新使用這設計。

在主要服裝或裝甲部分,FO系列我的遊戲美學偏向使用封面主打的服裝裝甲,例如FO1就穿T-51B,FO2就穿先進動力裝甲MK-2,FONV就遊俠防暴裝,FO4則就T60,FO3我因此選擇T-45D,我下面遊戲截圖就是穿戴T-45D軍用醫療動力甲。




目前在考慮後續時間先進行FONV第三次個人完美攻略還是第三次FO4完美進程,FONV的主支線任務的連動性實在算很大,支線分支對話都會影響其他任務的些微對話。而FO3在劇情設計上很像融合了FO1和FO2的主要敵方勢力,FO1的主要敵對勢力是「教主」領軍的超級變種人軍團,FO2則是英克雷組織的MK-2動力甲軍隊,FO3就結合成和87避難所超級變種人大軍和東岸英克雷動力甲軍隊交戰。FO4就沒明顯龐大的敵對勢力,學院的敵對感就沒超級變種人大軍或英克雷動力甲軍隊來得壓迫感大。

FONV是跳脫FO1和FO2的敵對派系,轉向NCR和軍團勢力,形成州與州之間的戰爭衝突,超級變種人勢力和英克雷組織變成非必要但有劇情點綴的分支。




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最後也整理下FO各代主角官方代稱:
Fallout 1: Vault Dweller避難所居民
Fallout 2: Chosen One 天選之人
Fallout 3: Lone Wanderer孤獨的流浪者
Fallout New Vegas: Courier信使
Fallout 4: Sole Survivor唯一的倖存者

從代稱中可發現貝賽命名偏向角色對比,黑曜石則是偏角色辨別度。

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2020/04/07

自己玩Fallout的時間歷程並不是從一代一直延續玩到四代,而是從後往前玩。少年時自己主要接觸日廠遊戲,對於歐美遊戲接觸不算多,頂多玩過暗黑破壞神1代。FO1反而是高中才接觸,但是玩不到三分之一就繼續玩PS2的遊戲去。大學之後玩過上古卷軸天際後就對於貝賽接手IP後出產的當時最新作FO4充滿好奇,同時也被很多人調侃為上古輻射。而在玩FO4時,在調查遊戲歷史和資料時就對於FO3常提到87避難所到底多可怕深感好奇,原本FO3最初有碰過幾小時,也因為沙盒遊戲性質,所以就因為找不到目標而沒繼續玩。這次就因為FO4的緣故加強了繼續遊玩FO3,進而了解貝賽接手的FO3和FO4的差異和進步在哪。

實際在遊玩且逐漸更深入FO3後,再接著回顧FO1、FO2、FONV,對於FO4就有更深的體會,就是FO4在很多層面上都是FO3的進化。FO4雖然整個場景沒有如FO3的綠色調強調的末世壓抑感,但設計上不是和FO3玩對比不然就是加強類似劇情。FO3是子尋父,FO4是父尋子,FO3強調自我的犧牲達到救世,FO4則變成是否犧牲自己重要的存在而救世;FO4 DLC的遠港完全是FO3 DLC望海崖的補完;FO4的槍手組織無疑是FO3的利爪傭兵組織翻版。










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