大家好 我是庫特
相反的,對於科幻,我更喜歡實際且現實存在的劍術,
以上就是我對法師仇恨的原因,到現在我也用盡量不使用法師進行遊戲為原則XD
由於希望在有限的人生寫出自己獨特的性格與經歷
我決定開啟垃圾話系列來說明自己的一些不重要的事情
今天要說的是:
「魔法師」
這種人們的對超自然的高度期待而虛構出的職業之一,
在許多科幻小說、角色扮演等等的遊戲時常出現,
甚至已經到了「有戰鬥」=「有法師」這種的程度。
魔法師可以簡稱為法師,外國分的更細,如巫師,魔法使,魔女,大多數也有以元素來細分法師派數,元素法師可以再分為烈焰寒冰法師,妖一點的死靈法師咒術師妖術師……。
但本文介紹的不是法師,而是我討厭法師。
相反的,對於科幻,我更喜歡實際且現實存在的劍術,
中國那麼多兵器我不學,偏學劍;
上劍不學學下劍;
下劍招式那麼多,我學醉劍;
金劍鐵劍你不學,偏學銀劍!
最後達到人劍合一的境界---劍人
沒事,剛剛那個是好笑用的,總而言之劍對我來說就是個具有高尚精神的一種極致武藝,其中我最喜歡使用太刀的武士,也特別對單手劍持盾的劍士持有高度興趣。
盾牌發明的原因就是「臉部格擋」完全沒有作用。
「哪一把武器比較好?是敵人會小心提防的利刃,還是會被他們輕忽的鈍器?」-戰士之道,第9章
說了這麼多,都沒講到我自己討厭的原因對吧?
對於一個對資訊電腦有高度興趣的小學生,我因為電視廣告廣著「三小俠」,而努力考好成績,為了就是讓家裡電腦換掉變成可以跑得動「三小俠」這個神祕的遊戲,然而等我國中也換了電腦的時候,「三小俠」已經不存在了。(改名成永恆冒險,原因名子不雅也跟原文沒意義)
於是換了電腦的我想到同學展示的我另一個遊戲的新女角:
因為那時候也笨笨的,沒有什麼想玩的遊戲,於是就跟著下載,造成我討厭法師的原因。
那個遊戲叫做艾爾之光,是個2.5d自動轉視角,2D畫面的遊戲,一開始我選來玩的當然是該作的拿大劍的主角,但當我打到該遊戲的第二章主城地圖時遇到了一名玩家,開始教我「接技」。
艾爾之光中,怪物或角色倒地時會大量減少獲得的傷害甚至無敵,所以相對的我們就不能讓敵人倒地的情況下攻擊他,你普通攻擊到底就會倒地,這使艾爾對戰中技術的成分高了非常多,也是我認為最有趣的地方。
之後我就奮發圖強,也接觸了艾爾之光的「一對一對決」,也在同班同學中競爭彼此的對戰排名,那時的我可謂是有假日就從起床玩對戰到睡覺,有上課就從回家玩對戰到睡覺。
也就在此建立了我對法師結仇生恨的原因。
艾爾之光的對戰一開始雙人都會被排到地圖的最兩端,此時近距離攻擊的職業要主動出擊,法師通常伺機而動。
有沒有注意到一點?法師為什麼不會主動出擊?
因為在艾爾之光,法師有「站著就可以回復MP」的功能,也就是劍士開場到他面前可能有5MP,法師已經有了30~50MP,而MP可以強制倒地發動無敵。更誇張的是某次改版,原本設計給副本用技能,在PVP則變成了鬼神般的技能。
冥想
使用後一段時間會大幅增加MP。
這個技能有多誇張?
不需消耗任何MP即可發動,5秒後等於免費獲得200MP
所以在當時,我玩的劍士角色幾乎7成都會遇到法師,等到你靠近時,對方即使被你抓到,也可立刻發動無敵倒地到遠處補充MP,或是直接放出追蹤導彈攻擊,重複的跑到最邊緣場地恢復MP放招,又或者招喚石像卡住你進行高倍率傷害,而你呢?
劍士玩家什麼東西也玩不到。
近距離打不過,遠距離更打不贏,一種從頭跑到尾的概念。
久而久之,雖然我順利地達到最高競技牌位,而自己對法師的仇恨值也到了極致,用法師角色的性能以偏概全,跑到尾,不光榮,拖時間。也導致了我後來遊戲絕對不選法師當第一角色。
不過呢也有好的法師玩家就是了,我在遊戲中遇到了可能是唯一女性朋友的法師:小尬,我不知道他有沒有玩繼續玩或過了怎樣,如果你有看到這篇文我想說你當時的跟我私訊的話讓我十分震撼XD
以上就是我對法師仇恨的原因,到現在我也用盡量不使用法師進行遊戲為原則XD
感謝觀看,如果反應良好或自己腦袋又想到可能會再出,下一篇可能是我Main魯弗萊的原因。