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【FE無雙】新技能「破鎧一擊」測試

原來我是漆原派啊 | 2017-11-23 22:50:42 | 巴幣 4 | 人氣 1330

11月16日免費更新的其中一項內容,
就是增加新的武器特性「破鎧一擊」, 官網的介紹是這樣的:

。武器特性「破鎧の一撃」
新しい武器特性「破鎧の一撃」が追加されます。
この特性を付けた武器で必殺の一撃を受けた相手は、
守備と魔防が下がったアーマーブレイク状態になります。
ただし、敵の強攻撃を受けるとこちらもアーマーブレイク状態になってしまいます。


官方當天的宣傳影片則是這個:

增加了新的歷史模式地圖, 增加一個武器特性, 內田姊弟多兩個skin.

測試影片

以龍馬持用破鎧之劍來進行測試, 結果上來說是「可裝可不裝」.

因為:
1) 己方發動「必殺一擊」才能破甲
2) 敵方起身強攻返得逞就會被爆甲
3) 邪龍無效
4) 感覺不出來和裝月光之間的差異或加成
5) 只有必殺一擊的威力破甲前後有明顯差異, 其他根本看不出差異...

這樣會造成本來就容易打出必殺一擊的角色裝了也沒差,
反正都在凹必殺一擊了, 速度會更快,
對於可以靠三すくみ, 或是像龍馬與內田姊弟這種方便打出必殺一擊的,
只會是有利者恆有利.

相對來看, 弓角色們又囧了, 看來弓角色們還是乖乖走無雙流才是王道.

創作回應

cr
= =...
有人說破甲要拿弱一點的武器,殺傷力加乘才比較有感
拿那幾把240的,去掉無雙奧義不提,平常打起來不太有感
就看之後會不會把等級上限開放跟敵人能力強化了
把破甲的重要性提升

說弓角不利是還好,畢竟弓腳本身就是只要距離拉開靠C1就很賊了
倒是像拿書的啦,騎龍的那一位或者C4又慢又難打到人的那幾位很尷尬...

而且破甲系統以目前來講對玩家其實是比較不利的就是了
尤其是本身防低的那幾隻

==========================================

是說這個系統超搞事的,去掉開始六把外其餘的都要解3000人擊破
被破的造型平常戰鬥也不能自由換上...
結果成了花錢買衣服後還要裝技能被剝光才能看....

暗枯...你是沒看到EA被火燒了是不是...
2017-11-28 16:58:56
原來我是漆原派啊
但老實說內田姊弟這麼清新健全的內衣...

你還會期待其他人的嗎? [e17]
2017-11-29 10:48:20
cr
= =...
期待什麼是還好啦...

只是覺得明明賣外觀就賣外觀
搞個破甲剝衣當作名目捆在DLC內,但實際上就只是賣32+13件衣服(季票)
偏偏卻有32件又不給花錢的玩家自由使用

說直白點給玩家方便能自由更換
外加不玩文字遊戲,老老實實的直接說明賣外觀不就好了
但這樣搞一整個覺得暗枯(或者老任)在當玩家是傻子嗎...
2017-11-29 12:15:52
原來我是漆原派啊
我現在只期待它賣角色而已, 進擊的阿水傳說快點出啊. [e17]
2017-12-03 00:06:28

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