11月16日免費更新的其中一項內容,
就是增加新的武器特性「破鎧一擊」, 官網的介紹是這樣的:
。武器特性「破鎧の一撃」
新しい武器特性「破鎧の一撃」が追加されます。
この特性を付けた武器で必殺の一撃を受けた相手は、
守備と魔防が下がったアーマーブレイク状態になります。
ただし、敵の強攻撃を受けるとこちらもアーマーブレイク状態になってしまいます。
官方當天的宣傳影片則是這個:
增加了新的歷史模式地圖, 增加一個武器特性, 內田姊弟多兩個skin.
【測試影片】
以龍馬持用破鎧之劍來進行測試, 結果上來說是「可裝可不裝」.
因為:
1) 己方發動「必殺一擊」才能破甲
2) 敵方起身強攻返得逞就會被爆甲
3) 邪龍無效
4) 感覺不出來和裝月光之間的差異或加成
5) 只有必殺一擊的威力破甲前後有明顯差異, 其他根本看不出差異...
這樣會造成本來就容易打出必殺一擊的角色裝了也沒差,
反正都在凹必殺一擊了, 速度會更快,
對於可以靠三すくみ, 或是像龍馬與內田姊弟這種方便打出必殺一擊的,
只會是有利者恆有利.
相對來看, 弓角色們又囧了, 看來弓角色們還是乖乖走無雙流才是王道.
就是增加新的武器特性「破鎧一擊」, 官網的介紹是這樣的:
。武器特性「破鎧の一撃」
新しい武器特性「破鎧の一撃」が追加されます。
この特性を付けた武器で必殺の一撃を受けた相手は、
守備と魔防が下がったアーマーブレイク状態になります。
ただし、敵の強攻撃を受けるとこちらもアーマーブレイク状態になってしまいます。
官方當天的宣傳影片則是這個:
增加了新的歷史模式地圖, 增加一個武器特性, 內田姊弟多兩個skin.
【測試影片】
以龍馬持用破鎧之劍來進行測試, 結果上來說是「可裝可不裝」.
因為:
1) 己方發動「必殺一擊」才能破甲
2) 敵方起身強攻返得逞就會被爆甲
3) 邪龍無效
4) 感覺不出來和裝月光之間的差異或加成
5) 只有必殺一擊的威力破甲前後有明顯差異, 其他根本看不出差異...
這樣會造成本來就容易打出必殺一擊的角色裝了也沒差,
反正都在凹必殺一擊了, 速度會更快,
對於可以靠三すくみ, 或是像龍馬與內田姊弟這種方便打出必殺一擊的,
只會是有利者恆有利.
相對來看, 弓角色們又囧了, 看來弓角色們還是乖乖走無雙流才是王道.