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【FE無双】聖火降魔錄無雙目前感想

原來我是漆原派啊 | 2017-10-05 00:00:21 | 巴幣 14 | 人氣 1427

目前進度過第15章, 雙子姊弟拿到武器:


本款遊戲一開始要從內田姊弟選擇其中一位為主角,
要到分隊去搜白夜與暗夜王室時, 才能選用另外一位.

其他的初期設定包括遊戲風格, 解說出現時的設定 ...等等,
カジュアル是正常無雙的設定, 友軍敗走下一場一樣可以用,
但選用クラシック的話是古典FE的設定,
友軍敗走就不能用了, 不過劇情上並沒有死亡, 算是一種自我設限play?

本款主要兩個模式, 一個是劇情模式, 破了關以後直接充當自由模式用,
但也因為可以一次選四個角色上場, 有些關卡的操作急湊度也相當於戰無年代紀等級.

而另一個是歷史模式, 一進去好像是懷舊圖沒錯:


但實際上是選擇地圖上的敵人, 然後是各種型式的挑戰關卡,
例如擊破數, 任務完成, 鬥技場 ...等等的:

每個關卡都有對應的推薦踏破等級, 不過鬥技場應該不是這麼一回事...

選擇敵人對應的關卡進去以後就是普通的無雙遊戲了:



--

動作基本上就是一般的無雙遊戲動作, 不過本款也是沒有跳的版權無雙,
其他也有類似真三7暴風連擊, 或是戰無殺陣的要素,
特別是武器相性有利的狀況下, 打敵將就會出現類似暴風連擊的耐久,
耐久零就會出現類似暴風連擊的特殊攻擊;
武器相性平手或不利, 就是暈眩耐久量表, 耐久零會帶入類似殺陣的特殊攻擊,
但這特殊攻擊只能打單一對象, 不能波及他人.

另外除了一般的奧義以外, 爆覺醒結束後會有覺醒奧義收尾,
也有覺醒與if的組隊系統, 兩人無雙都滿格放雙人奧義幾乎是地圖兵器等級,
威力來說雙人奧義 > 覺醒奧義 >>>>> 一般奧義,
不過雙人奧義有些演出會覺得...,
這飛天也飛得太過份了, 每個負責收尾的都來一式天外飛仙.

遊戲整體真要給個評價就是: 把FE的要素和無雙的要素揉合得不錯,
一些明明是無雙本來就存在的東西, 但和FE的要素配合得很好,
整體系統應該是用多次改版後的薩爾達無雙為基礎,
以整體的無雙系列來說我是可以列為上位評價的作品.

不過還是有一些地方做得不是很優, 真的有待改進:

1.操控與配置
我是覺得操作有點礙手, 不知道是NS鈕的問題還是配置,
以一般的無雙來說, L不是防禦是lock就怪怪的,
然後要按ZR常常直接碰到R爆覺醒,
但ZR設定不能改, 只好改成R是lock, L是防禦, ZL是爆覺醒...

偏偏跟鋼彈無雙或北斗無雙一比, lock機能又做得很噗嚨共,
有複數敵將的情況下lock不是抓最近的那一位,
加上我自從鋼無以後除了面對巨大敵人就不敢lock了,
這東西直接跟你搞自動拉距, 立回上會有躲不掉的問題.

然而這款聖火無雙要用防禦強迫轉視角的優先度又低,
R類比轉鏡頭也沒有其他無雙運鏡快,
導至我玩無雙真的好久沒開小地圖確認雙邊位置了說...

2.轉職的造型
我目前有轉職的只有女主角莉安, 這是她下級職的造型:


這是她上級職的造型:


還好可以選擇用哪個造型, 不然轉上級職以後不就嘔出幾十兩血而死了嗎?
更別說目前據聞幾乎所有角色都是越穿越多, 只有神威會穿得比下級職少.

3.騎乘角色的視角運鏡
雖說已經緩和不少了, 但還是會因為動得太快太遠而丟失敵將,
目前大概只有卡蜜菈是因為飛龍騎士反而比較鈍重感, 沒有這個問題.

4.有沒有專武的格差社會
一開場就擁有專武的角色根本可以一次用到底,
例如這個法魯西翁, 那個法魯西翁, 以及兩千年前的真法魯西翁,
還有if就算不是拿神兵的王室成員,
也有冠名武器(卡蜜菈的豔斧, 火乃花的紅薙刀)或專屬武器(艾莉潔的月光, 櫻的破魔矢),
相對地沒有專武的角色就比較絕望去洗一洗了...

5.重覆模組
劍系角色大概就分成內田姊弟, 庫洛姆露琪娜父女, 神威, 龍馬, 馬克斯, 馬爾斯這樣,
都是用類似武士刀的琳應該會和龍馬同模組, 榭莉卡則是馬爾斯的刺劍型式?
基本動作重覆的部份, 在強攻擊6與各式奧義都會不一樣,
弓的白夜弟妹同模組, 魔導士方面魯夫雷步兵魔導, 暗夜弟妹同樣騎兵魔導模組,
而敵役的三位大魔導士也會放一些魯夫雷的招,
所以斧角有步兵斧, 騎兵斧和飛兵斧還好,
但槍角三個都天馬就會讓人煩躁了, 雖然這三位都是人氣角...

這樣來看目前還是NPC的朧會不會靠DLC扶正就很重要了, 目前唯一的步兵槍...

--

除了巧妙地揉合了無雙與FE的要素以外,
無雙爽度這邊的部份是真的有掌握100%的,
凡舉敵數量, 合體奧義, 語音等等都算是很滿意, 音樂跟系統都讓人覺得ok,
但問題是FE如果梗沒有很懂的話, 你會覺得角色之間的互動只有滿臉黑人問號感.

只不過這一堆NPC是準備用DLC一次解決嗎? 這構成根本就子安團啊!!



【上】法烏達 (ファウダー) cv:子安武人 出典:覺醒
【中】傑洛 (ゼロ) cv:子安武人 出典:if
【下】拿巴爾 (ナバール) cv:子安武人 出典:暗黑龍與光之劍

敵役與NPC一票根本子安伏兵是哪招...


其他NPC就覺醒的子代中二劍士伍德(ウード, cv:高橋英則),
if的槍術士朧(オボロ, cv:ささきのぞみ),
敵役則是if的馬克貝斯(マクベス, cv:江越彬紀),
以及暗黑龍的經典反派加內夫(ガーネフ, cv:成田劍).


朧會登場一個是人氣角, 另外一個是槍角只有天馬騎士真的太怪了...

反派不知道會不會出啥反派包包, 不過這些NPC應該是會放在DLC包包裡面了,
但我目前玩到15章畢, 登場的三個大反派全部是魔導士系的又是怎麼一回事?

...或者該說不是魔導士或龍族的FE反派才是稀有價值.

--
這一首我是覺得改編真的很無雙風味...

光射す彼方へ~颯《ファイアーエムブレム無双》

創作回應

蒼蜘蛛
對於沒有接觸過聖火系列的人來說,玩起來不知道是什麼FU
還有DLC角色不知道是不是滿滿的[e21]
2017-10-05 00:37:41
原來我是漆原派啊
我覺得可以參考薩爾達無雙, 都是早44操刀的.
2017-10-08 22:21:17
AOI
比薩爾達無雙容易S評,尤其是衝擊破數,其他三個操作角色也會累積。不過還沿用那個擊破數開武器技能的設定,但鑑定是還繼續會顯示,薩無僅顯示鑑定當下那刻
2017-10-05 12:45:16
原來我是漆原派啊
說真的, 好久沒打這麼爽快感的無雙了...
2017-10-08 22:21:54
cr
= =...
到目前為止整體的人物設計就是四平八穩吧

角色中沒有那種弱到必須靠大量取消或者只能倚賴一千零一招才能活的類型
但也沒有那種像卡農隨便揮揮就清掉據點
或者林克想上的男人這種近無死角的強勢角色
連同樣路線的賣萌幼女龍,在平常型態下也比小鬼林克弱上不少...

另外是多了人物技能這部分
跟薩無比起來就不需要那麼勞碌命的洗武器技能(外加刪技能的錢合理多了
不過也因為這樣
到目前為止武器技能除了特效跟洗武器能力的技能外
其餘的武器技能都有點雞肋(有一個原因也是關卡難度還沒上去....
反而更重要的洗羈絆點技能

歷史模式比起薩無類似模式刁難度減輕不少
再加上可以下指令給隊友跟換角色操控的設計
就算關卡的任務可能很多
但不太會有傳統無雙那種玩人任務的厭惡感

不過最大的問題大概是模組...
三弓跟三天馬槍根本模組一樣,若不是為了解任務跟洗羈絆根本不太想多練...
尤其發現不想練的才有專武真的有嘔....

鎖定視角設計也很糟,再加上看不到的(畫面外)攻擊在這作比率相當高
可能一鎖定就強迫把視角整個轉走
然後緊接著人物就被不知道哪來的攻擊打趴
而那幾隻騎乘類的被打趴後,在被圍的狀況下幾乎只能靠起身反擊
才能快速回正...受身根本不能用...

然後是人物素材掉的沒效率,不過有薩無的經驗
後續的DLC地圖應該會有所改善

看了一下DLC的預定人物,有點失望
重裝組GG
再來是清一色的俊男美女
連個肌肉棒子或者大叔老頭都沒有...
然後最糟糕的是...
這9隻除了兩隻步槍外,另外七隻是既有模組的機率很高....
2017-10-22 05:02:14
原來我是漆原派啊
然後因為S騎和聖騎都是拿劍, 槍騎士角色也等於目前零可能性...
2017-10-22 08:26:16

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