神創世界,世界造人,芸芸眾生,於天地萬物之間
然而,歷經長久和平之後,黑暗降臨,魔物肆虐
就在混沌之際,聖光乍現,神賜與希望之神器
背負眾生希望的神巫子,就此踏上斬妖除魔的旅程
主機平台: Nintendo Switch
遊戲類型: 動作
發售日期: 2017.04.13
遊戲人數: 1人
作品分級: 全年齡
製作廠商: Flyhighworks
發行廠商: 任天堂
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片看不出故事走向
2. 全部的圖片或影片都是自己遊戲過程中所截取和剪接的
前言
神巫女(Kamiko),是由Flyhighworks在Nintendo Switch所推出的一款無實體片的下載遊戲,就在Nintendo Switch主機推出時間還不久,原創遊戲並不多,加上Nintendo Switch遊戲購物平台常有一些懷舊作品,因此孤舟也會在這邊注意一些下載遊戲
嚴格來說這款遊戲是聯合四家公司合力製作
雖然沒有顯眼的外表,但這類低成本的下載遊戲,有些內容表現不亞於大作,加上神巫女這款遊戲售價非常便宜,相當於百貨美食街一客餐點的價格(500日圓,不到台幣150元),如此好康又便宜的遊戲當然要載來玩,就算不好玩當試玩的損失都遠比看部爛電影還划算,既然是原創遊戲,沒有任何典故可提,以下就來簡單說明這款遊戲的感受吧
遊戲分析
神巫女是一款平面動作遊戲,故事很簡單,就是類似斬妖除魔的故事,有中文化,玩家一開始要選擇操作的角色,分別是大和,鈿女和陽乃芽,這三人不只外表不同,一開始所賦予的神器會有不同,攻略方式也就跟著不同 (遊戲中有完整的人物介紹,就不另做說明了)
遊戲畫面採用粗顆粒點陣圖的方式呈現,何謂粗顆粒點陣圖? 這是孤舟自己稱呼的方式(孤舟自訂的專有名詞還真不少XD ),話說近年有不少以類似古早味點陣圖所設計的遊戲,為的是呈現一些復古風格,但可能為求那種顆粒效果(還是技術問題?),加上用色不良,多數類似風格的(新)遊戲圖素顆粒明顯粗糙偏大,反而成了一種特別結果,這跟紅白機時期的遊戲畫面還是有點差異,不信的話把這類遊戲縮小來看看就能明白 (補充:有少數遊戲畫質有做到老遊戲的程度,例如鏟子騎士)
而神巫女因為採用粗顆粒點陣圖,使得畫面質感不優,但這並不影響遊戲本身的呈現,尤其是動作畫面的即時處理,神巫女表現相當流暢,連震動感都有呈現出來,雖然靜態圖看來很糟,但其實動起來感覺還不差,只是不夠精緻而已
畫面看起來普普,但音樂表現非常優異,雖然用的仍是8bit音樂(註1),而且這種音樂往往都不長,但曲調輕快悅耳,有呈現出遊戲場景的氣氛,最精彩的莫過於最後魔王戰的音樂,整體來說,這款遊戲的音樂表現明顯勝過畫面表現
這是第一關的樂曲,仔細聆聽不難發現大半樂曲都依循主題曲風格,讓整個遊戲的曲風一致,常聽遊戲音樂的玩家不難發現這款遊戲音樂製作的用心之處
遊戲玩法有點像早期紅白機的動作RPG作品,全開放的平面移動視角(螢幕跟著玩家上下左右移動),更像極了早期的女武神大冒險,然而關卡設計卻很像街機動作遊戲,敵人數量會高頻率的補充,解開關卡中的四個封印就可以進去打該關卡的魔王,每關的遊戲時間不長,地圖不大,迷再多路應該都能在半小時內完成一關
看似紅白機版的女武神大冒險(戰鬥與畫面表現),但系統設計有別,女武神大冒險是動作RPG遊戲
戰鬥的操作手感極佳,熱度不亞於街機遊戲,有維持一定的難度
除了戰鬥之外,遊戲的重頭戲就在解除鳥居封印這一塊,由於鳥居的配置都刻意安排在四個角落,並且搭配地圖中央的封印解除指示,讓玩家可以集中在正確的攻略方向與目的,不至於失焦或迷路,是值得稱許的設計
除了用來施展絕招之外,所有機關,包含解封印都需要法力,而法力只要打敵人就可以獲得
機關解謎並不複雜,像是踩機關或是推石塊去觸動機關,還有就是拿寶珠或鑰匙來開門等等
有些隱藏密道區域需要特別觀察
整個遊戲難度就屬第四關比較高,其他關卡還算普通,除非在意通關成績,如果只是純通關,由於可以隨時到鳥居記錄,對常常玩動作遊戲的玩家來說有挑戰但不困難,整個遊戲難度還算平易近人(不常玩動作遊戲的玩家則不適合)
由於這款遊戲比較偏重動作通關的過程,包裝與故事面極為單調,為此提供一小段遊戲展示,解除某關的第四個鳥居和打魔王,多少可以藉此理解遊戲內容
攻略小小心得
1. 由於拿寶珠或鑰匙無法戰鬥,成了通關上的難處,建議盡量先把中間的路障先清除,才能以最短路徑前進目的地,另外要小心閃躲敵人的攻擊,由於敵人的速度都比主角慢,多加練習與觀察,習慣敵人移動路徑,並引誘追蹤行敵人到後方,多點耐心就能迎刃而解
2. 使用不同的角色,攻略方式都有差別,像是近距離的大和,由於招式屬於衝刺類比較不好用,建議直接以普攻為主就可以了,而使用弓箭的鈿女,由於攻擊時不能移動,所以盡量採用遠攻,和敵人保持距離,甚至是一個橋的距離就先清敵人再前進也行,搭配絕招的使用就能無往不利,至於陽乃芽的主攻擊還是在如同回旋標的八咫之鏡,短劍攻擊很容易誤撞敵人,所以操作上和鈿女差不多,只是與敵人保持的距離比較短(八咫鏡的攻擊距離有限),另外遇到大量敵人時要多多利用絕招,陽乃芽的大絕是三人之中最好用的(4面8方的敵人全倒)
3. 第四關魔王會變身,在變身前需要保留多一點體力,才能確保通關
4. 遊戲的隱藏要素為配樂集,需要同一記錄中,在各關拿到特定的隱藏寶物(拿到時還會全補血),以及在同一個紀錄裡的三人皆破關一輪,兩者條件都成立方能解開隱藏要素,關於隱藏寶物的位置,由於孤舟取得時沒特別截圖,可以參考巴哈站上討論版所提供的情報
而以這類玩法的遊戲來看,關卡數確實比較少(只有4關),加上沒有提升能力的系統設計,遊戲比較著重在操作反應,機關解鎖和資源的運用,也因此孤舟把它定義為可以偶爾拿來練練消遣的街機類遊戲
雖然沒甚麼偉大的故事情節,但憑藉著不錯的遊戲性,以及程度之上的樂曲表現,若曾喜歡街機遊戲玩法,不在意遊戲時間長短,而是想要一點挑戰與刺激的動作遊戲,孤舟還蠻推薦這款CP值極高的作品,反之,如果希望玩個無雙作品,氣勢磅礡,深厚故事背景的遊戲,則不建議這款,以上評論供為參考
優點:
有三個美女
優良的動作操控性與遊戲性
關卡設計佳
樂曲表現良好
缺點:
畫面不優
沒甚麼故事
關卡太少,整體遊戲時間太短
評論簡語: 表面上看似普通,玩起來還算有趣的動作遊戲,雖然畫面不佳,關卡也很少,但考量售價只有百元左右的作品,還能得到相當於玩街機遊戲的樂趣,也算是超值佳作,比較不推薦給只玩大咖遊戲,或是在意故事表現的玩家
(遊戲時間: 4小時以上,有完成三輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
註1:
所謂8bit音樂,意旨8位元遊戲機時代(如任天堂紅白機)的數位音樂,由於當時的遊戲機內建的音樂處理晶片,解析度並無法做到接近原聲的程度,只能以近似樂器又不真實的電子聲音來演出,以現在的角度來看,反而成了一種特有的風格
後記
本文是孤舟首篇Nintendo Switch遊戲心得文,同時也是孤舟發文以來,所評過最便宜的一款遊戲,而會買這款遊戲純粹是有備存點數,好奇買來玩的,事先沒做太多研究,沒想到居然成了首篇NS遊戲心得文
說來諷刺,之前評過的一些遊戲,動輒兩張千元左右的大鈔,當中有兩顆星的劣作,可說是花錢找罪受,尤其是銀彈不多的玩家,買到昂貴糞作的心情,對經歷過學生時期的孤舟來說頗有同感 (因為只能買一套遊戲,而使得好好的暑假毀於一作?),因此在評論上,或多或少會把價格考量進去
除了便宜之外,會發文的另一個理由就是有中文化,從發文頻率來看,不難看出孤舟是個非常支持中文化的玩家,我認為不能忽略這些幕後團隊的努力,尤其之後會有一篇遊戲評論(非NS遊戲),是因為中文化而在自評分數中多了半顆星,是哪款遊戲中文化這麼強? 就請密切注意之後幾週的孤舟心得文吧
本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
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