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主題 達人專欄

[孤式短評] 神巫女 -KAMIKO- 三個美女的救世傳說

孤舟 | 2017-08-17 02:44:56 | 巴幣 160 | 人氣 5075

神創世界,世界造人,芸芸眾生,於天地萬物之間
然而,歷經長久和平之後,黑暗降臨,魔物肆虐
就在混沌之際,聖光乍現,神賜與希望之神器
背負眾生希望的神巫子,就此踏上斬妖除魔的旅程


主機平台: Nintendo Switch
遊戲類型: 動作           
發售日期: 2017.04.13     
遊戲人數: 1人            
作品分級: 全年齡         
製作廠商: Flyhighworks   
發行廠商: 任天堂         

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷)圖片看不出故事走向
2. 全部的圖片或影片都是自己遊戲過程中所截取和剪接的


前言

    神巫女(Kamiko),是由Flyhighworks在Nintendo Switch所推出的一款無實體片的下載遊戲,就在Nintendo Switch主機推出時間還不久,原創遊戲並不多,加上Nintendo Switch遊戲購物平台常有一些懷舊作品,因此孤舟也會在這邊注意一些下載遊戲

嚴格來說這款遊戲是聯合四家公司合力製作

    雖然沒有顯眼的外表,但這類低成本的下載遊戲,有些內容表現不亞於大作,加上神巫女這款遊戲售價非常便宜,相當於百貨美食街一客餐點的價格(500日圓,不到台幣150元),如此好康又便宜的遊戲當然要載來玩,就算不好玩當試玩的損失都遠比看部爛電影還划算,既然是原創遊戲,沒有任何典故可提,以下就來簡單說明這款遊戲的感受吧




遊戲分析

    神巫女是一款平面動作遊戲,故事很簡單,就是類似斬妖除魔的故事,有中文化,玩家一開始要選擇操作的角色,分別是大和,鈿女和陽乃芽,這三人不只外表不同,一開始所賦予的神器會有不同,攻略方式也就跟著不同 (遊戲中有完整的人物介紹,就不另做說明了)


    遊戲畫面採用粗顆粒點陣圖的方式呈現,何謂粗顆粒點陣圖? 這是孤舟自己稱呼的方式(孤舟自訂的專有名詞還真不少XD ),話說近年有不少以類似古早味點陣圖所設計的遊戲,為的是呈現一些復古風格,但可能為求那種顆粒效果(還是技術問題?),加上用色不良,多數類似風格的(新)遊戲圖素顆粒明顯粗糙偏大,反而成了一種特別結果,這跟紅白機時期的遊戲畫面還是有點差異,不信的話把這類遊戲縮小來看看就能明白 (補充:有少數遊戲畫質有做到老遊戲的程度,例如鏟子騎士)


    而神巫女因為採用粗顆粒點陣圖,使得畫面質感不優,但這並不影響遊戲本身的呈現,尤其是動作畫面的即時處理,神巫女表現相當流暢,連震動感都有呈現出來,雖然靜態圖看來很糟,但其實動起來感覺還不差,只是不夠精緻而已


    畫面看起來普普,但音樂表現非常優異,雖然用的仍是8bit音樂(註1),而且這種音樂往往都不長,但曲調輕快悅耳,有呈現出遊戲場景的氣氛,最精彩的莫過於最後魔王戰的音樂,整體來說,這款遊戲的音樂表現明顯勝過畫面表現

這是第一關的樂曲,仔細聆聽不難發現大半樂曲都依循主題曲風格,讓整個遊戲的曲風一致,常聽遊戲音樂的玩家不難發現這款遊戲音樂製作的用心之處

    遊戲玩法有點像早期紅白機的動作RPG作品,全開放的平面移動視角(螢幕跟著玩家上下左右移動),更像極了早期的女武神大冒險,然而關卡設計卻很像街機動作遊戲,敵人數量會高頻率的補充,解開關卡中的四個封印就可以進去打該關卡的魔王,每關的遊戲時間不長,地圖不大,迷再多路應該都能在半小時內完成一關

看似紅白機版的女武神大冒險(戰鬥與畫面表現),但系統設計有別,女武神大冒險是動作RPG遊戲

戰鬥的操作手感極佳,熱度不亞於街機遊戲,有維持一定的難度

    除了戰鬥之外,遊戲的重頭戲就在解除鳥居封印這一塊,由於鳥居的配置都刻意安排在四個角落,並且搭配地圖中央的封印解除指示,讓玩家可以集中在正確的攻略方向與目的,不至於失焦或迷路,是值得稱許的設計

除了用來施展絕招之外,所有機關,包含解封印都需要法力,而法力只要打敵人就可以獲得

機關解謎並不複雜,像是踩機關或是推石塊去觸動機關,還有就是拿寶珠或鑰匙來開門等等

有些隱藏密道區域需要特別觀察

整個遊戲難度就屬第四關比較高其他關卡還算普通除非在意通關成績,如果只是純通關,由於可以隨時到鳥居記錄,對常常玩動作遊戲的玩家來說有挑戰但不困難,整個遊戲難度還算平易近人(不常玩動作遊戲的玩家則不適合)

由於這款遊戲比較偏重動作通關的過程,包裝與故事面極為單調,為此提供一小段遊戲展示,解除某關的第四個鳥居和打魔王,多少可以藉此理解遊戲內容


攻略小小心得

1. 由於拿寶珠或鑰匙無法戰鬥,成了通關上的難處,建議盡量先把中間的路障先清除,才能以最短路徑前進目的地,另外要小心閃躲敵人的攻擊,由於敵人的速度都比主角慢,多加練習與觀察,習慣敵人移動路徑,並引誘追蹤行敵人到後方,多點耐心就能迎刃而解

2. 使用不同的角色,攻略方式都有差別,像是近距離的大和,由於招式屬於衝刺類比較不好用,建議直接以普攻為主就可以了,而使用弓箭的鈿女,由於攻擊時不能移動,所以盡量採用遠攻,和敵人保持距離,甚至是一個橋的距離就先清敵人再前進也行,搭配絕招的使用就能無往不利,至於陽乃芽的主攻擊還是在如同回旋標的八咫之鏡,短劍攻擊很容易誤撞敵人,所以操作上和鈿女差不多,只是與敵人保持的距離比較短(八咫鏡的攻擊距離有限),另外遇到大量敵人時要多多利用絕招,陽乃芽的大絕是三人之中最好用的(4面8方的敵人全倒)

3. 第四關魔王會變身,在變身前需要保留多一點體力,才能確保通關

4. 遊戲的隱藏要素為配樂集,需要同一記錄中,在各關拿到特定的隱藏寶物(拿到時還會全補血),以及在同一個紀錄裡的三人皆破關一輪,兩者條件都成立方能解開隱藏要素,關於隱藏寶物的位置,由於孤舟取得時沒特別截圖,可以參考巴哈站上討論版所提供的情報

    而以這類玩法的遊戲來看,關卡數確實比較少(只有4關),加上沒有提升能力的系統設計,遊戲比較著重在操作反應,機關解鎖和資源的運用,也因此孤舟把它定義為可以偶爾拿來練練消遣的街機類遊戲


    雖然沒甚麼偉大的故事情節,但憑藉著不錯的遊戲性,以及程度之上的樂曲表現,若曾喜歡街機遊戲玩法,不在意遊戲時間長短,而是想要一點挑戰與刺激的動作遊戲,孤舟還蠻推薦這款CP值極高的作品,反之,如果希望玩個無雙作品,氣勢磅礡,深厚故事背景的遊戲,則不建議這款,以上評論供為參考

優點:

   有三個美女
   優良的動作操控性與遊戲性
   關卡設計佳
   樂曲表現良好                                                                                                           
                                                                                                                                            
缺點:

   畫面不優
   沒甚麼故事
   關卡太少,整體遊戲時間太短


評論結果:
3.5 顆星     (滿分5顆星)

評論簡語: 表面上看似普通,玩起來還算有趣的動作遊戲,雖然畫面不佳,關卡也很少,但考量售價只有百元左右的作品,還能得到相當於玩街機遊戲的樂趣,也算是超值佳作,比較不推薦給只玩大咖遊戲,或是在意故事表現的玩家

(遊戲時間: 4小時以上,有完成三輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作

註1:
所謂8bit音樂,意旨8位元遊戲機時代(如任天堂紅白機)的數位音樂,由於當時的遊戲機內建的音樂處理晶片,解析度並無法做到接近原聲的程度,只能以近似樂器又不真實的電子聲音來演出,以現在的角度來看,反而成了一種特有的風格



後記

    本文是孤舟首篇Nintendo Switch遊戲心得文,同時也是孤舟發文以來,所評過最便宜的一款遊戲,而會買這款遊戲純粹是有備存點數,好奇買來玩的,事先沒做太多研究,沒想到居然成了首篇NS遊戲心得文

    說來諷刺,之前評過的一些遊戲,動輒兩張千元左右的大鈔,當中有兩顆星的劣作,可說是花錢找罪受,尤其是銀彈不多的玩家,買到昂貴糞作的心情,對經歷過學生時期的孤舟來說頗有同感 (因為只能買一套遊戲,而使得好好的暑假毀於一作?),因此在評論上,或多或少會把價格考量進去

    除了便宜之外,會發文的另一個理由就是有中文化,從發文頻率來看,不難看出孤舟是個非常支持中文化的玩家,我認為不能忽略這些幕後團隊的努力,尤其之後會有一篇遊戲評論(非NS遊戲),是因為中文化而在自評分數中多了半顆星,是哪款遊戲中文化這麼強? 就請密切注意之後幾週的孤舟心得文吧



本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,7 ~25 天內會發一次相關題目的達人專文
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留言

創作回應

緑の夜
現在有些遊戲都會故意將遊戲畫面做的很懷古

像鏟子騎士就是這樣,結果玩法大受好評


inti creates重製的超惑星戰記zero,依舊維持8位元畫面

但整個玩法相當有趣,我給予這款相當高的評價

https://www.youtube.com/watch?v=qWRQUGzc8qg
2017-08-17 22:08:13
孤舟
鏟子騎士非常優秀,至於超惑星戰記zero尚在考慮中,一直在想當時是為何沒繼續玩的...(曾經玩過紅白機版但沒破關)
2017-08-18 01:14:22
月巴豆頁 楊伐善
那有孤舟字典嗎XD
2017-08-17 22:48:16
孤舟
還沒推出,沒有出版社找我排版XD
2017-08-18 01:15:29
靈巧
復古pixel風格的遊戲現在也越來越多了,靠著懷舊的情懷再加上現代的技術去豐富遊戲內容,這類遊戲一向都是不錯玩的呢!而且用現代美術想做出pixel風格也不是件容易的事。真想去買台NS XDDD
2017-08-17 22:58:31
孤舟
我覺得技術上也是不容易的,畢竟現在許多模組都以3D為主,2D物件可能不像過去那般豐富也說不定,以致於像一些2D捲軸遊戲,移植的流暢度看起來不是那般容易(電腦除外,畢竟效能優,要怎麼模擬都沒問題)
2017-08-18 01:20:39
任孤行
復古沒關係
但操作要順暢 還有設定要合理
曾經玩過跳是A 上是打人的那種
2017-08-17 23:20:01
孤舟
怎麼感覺好像有那麼一點印象,卻又一直想不起來是哪款遊戲有這樣的設計,以動作遊戲來看,按鍵配置真的很重要,否則玩起真的會想摔手把
2017-08-18 01:26:42
火柴人
有種hyper light drifter的既視感R(詳情見在下小屋~
越來越想要一台NS了

p.s.復古的pixel西方會有retro-pixel這個代稱,而這款看起來比較偏向新pixel(學大大自創名詞~
2017-08-17 23:57:02
孤舟
原來有這些名詞上的定義,至於光明旅者有聽過,確實沒玩過,只能說現在比較少碰電腦遊戲而忽略了,有時間可以了解看看,感謝分享[e12]
2017-08-18 01:22:35
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