守護過去的榮耀,是遊戲史上最為困難的任務
主機平台:XboxOne
遊戲類型:第一人稱射擊 (FPS)
發售日期:2015.10.27
遊戲人數:1人 ~ 多人 (需網路連線)
作品分級:18歲以上 (限制級)
製作廠商:343 Industries
發行廠商:Microsoft
代理廠商:台灣微軟
官方網站:https://www.halowaypoint.com/
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只提及遊戲開頭的故事背景
2. 大部分圖片是本身遊戲過程所的抓的,部分少數圖片或桌布為網路中或巴哈站上尋得
前言
HALO (台譯: 最後一戰),是XBOX第一款銷售百萬套以上的射擊大作,在這之前,第一人稱射擊遊戲的舞台往往是以電腦平台為主,大半作品想要來個多人合作或對戰,就是得網路連線,然而,出身於家機的HALO打破了這樣的定律,也成了少數第一人稱射擊可以在同一台電視下同樂的遊戲
HALO原本意指光環,本質上是遊戲故事中的專有名詞,遊戲打從第一代開始就以一名來自人類軍事計畫的生化戰士~士官長為主角,隨著故事發展,世界觀逐漸壯大且完整,不僅是本傳遊戲推出了有5款之多,外傳性質作品也不少,不管是戰略遊戲~星環戰役,還是有著補充故事的瑞曲之戰,HALO家族系列中的許多作品,都確實獲得廣大好評
HALO : 瑞曲之戰
HALO : 星環戰役
雖然HALO如此優秀,但畢竟在台灣玩第一人稱射擊遊戲的族群明顯不像動作類遊戲那麼多,受歡迎的程度可能還不如無雙類作品,關於遊戲族群的部分,亞洲玩家的喜好明顯與歐美不同,但即便如此,台灣微軟自第一代開始就將該系列視為中文化的重點作品,甚至還請人製作中配,頗有誠意的推動遊戲,也讓孤舟從一代起就支持至今
不難看出,過去孤舟的遊戲心得裡,已有數次聊到這個系列作,也整理過一些故事背景與人物介紹,這回就不再囉嗦(太忙? 太懶?),直接切入重點,來講講這款續作與過去來看,有何不同
遊戲分析
與過去相同,HALO5:守護者依然是一款第一人稱射擊遊戲,操作與遊戲規則都和過去沒甚麼不同,這個系列一直以來,遊戲性都相當不錯,難易度也適中,非常適合新玩家上手,不管是第一次玩這類的射擊遊戲,還是遊戲老手,應該都能在短時間內享受射擊遊戲的樂趣
第一人稱就是指看不見自己為操作視角,遊戲中除了過場動畫,大半都是以這個視角進行射擊遊戲,這種遊戲又簡稱為FPS (First-person shooter)
易上手,高爽度的風格是HALO系列一直以來不變的特色

遊戲故事是接續4代之後,這回的登場角色比前作還多,連神風烈士,反派星盟也都有出現,主角觀點也分成兩條路線,初期看起來比前作多了些霸氣,當然,這回的主要敵人多半仍是以普羅米休斯類型為主
聲光表現更是不惶多讓,在製作團隊的努力下,這次的Halo畫面等級又更為提升,而這還不只遊戲中的畫面,過場影片明顯比過去還多,演出的接縫時間更短,臨場感更為優異
連空氣瀰漫的灰塵,各種光影畫面都表現的十分自然,根本是電影等級的射擊遊戲
遊戲中時常會穿插優異的過場畫面,這回還有機會看到士官長大打肉搏戰,各種耍帥鏡頭更讓遊戲氣氛熱血十足
聲音表現更是史上最優,重低音明顯有加強,武器的聲音要比過去更真實一點,音樂也比前作優,記得之前4代的音樂,套入不太習慣的新曲風,感動略減,這回主題音樂則是部份橋段搭上舊曲混音,其他配樂也明顯提升,不搶眼但有融入當下氣氛,光從這些表現來看,即便過去的聲光表現就已經很不錯了,但這回的Halo5的聲光,確實又有一個程度的進步
孤舟曾經說過,HALO的聲光不只有聲光,也是保有藝術成份的美感,不管是音樂或是畫面都有這種感覺,這在科幻射擊遊戲中是相當少見的
然而,看似更優的作品,對一些玩過舊作的玩家來說,多少會覺得有些可惜的地方,首先,在故事部分,由於拆成兩個觀點,這也讓敘事的緊湊度上有點不足,有時會有精采之餘突然被打斷的感覺
本遊戲是分別以男主角士官長和Osiris小隊長~Locke(拉克)的觀點輪流展開
除此之外,由於事件有部分交疊,以致於故事曲折的豐富性也跟著減半,會讓人玩起來不太過癮,尤其完成一輪之後,似乎還是留下不少問號,感覺沒結束,讓人對這款遊戲故事的感受大打折扣,很難留下深刻印象 (黑不黑,白不白的)
這點在戰役模式的關卡設計上也是差不多的,多少有種新鮮感不足的情況(新品種敵人不多),此部分並非不好,而是對玩過舊作的人來說,會有很多似曾相似的感覺,關卡場景變化並不大,除了遊戲難度有稍微提升之外,其餘似乎並沒有比舊作豐富
然而,這並非遊戲不好玩,以戰役內容來看,遊戲本身是好玩的,只是沒有過去衝擊性那麼大,只能說過去的足跡太過經典,相較之下,第五作內容雖然更成熟,吸引力卻稍微弱一點而已
關於包袱太重這點,從載具的出現率就能看出來端倪,居然還搞到面面俱到,一個也不缺,就能看出背後的期待有多沉重了XD
還是很喜歡駕駛天蠍號的感覺,有車萬事爽
前作開始登場的螳螂號,好用的機動兵器
對老玩家來說,獵人依然是難纏的存在
另外中配的部分依然維持之前的水準,從一代起就聽的十分習慣,最後,戰役模式部分還有個值得注意的缺憾,我認為下一代一定要加回去,就是這代因為技術上的問題,不能單機多人,而過去至少能做到單機雙人的情況,這回因為取消了這個設計,沒無法與家人一起合作暢遊這個世界,是個明顯的缺憾
不能單機四人就已經有點可惜了,而這回連單機雙人都不行,確實有些失望 (此畫面取自瑞曲之戰)
平心而論,這仍是一款相當不錯的遊戲,只是在各方面的設計十分守成,又加上故事沒有三部曲那般經典的情況下,會讓人覺得力道有些不足,若是想找款電影等級的第一人稱射擊遊戲,只要對之前的故事與世界觀有一定了解的程度下,HALO5依然是不錯的選擇
但如果是以老玩家的角度,期待這款遊戲會有什麼新突破等等,我覺得至少要玩個多人模式會比較有感,單以戰役模式的內容來看,這次的設計比較像守成之作,故事部分也彷彿在做一些舖陳,比較不易對這款作品產生什麼新感動,只能說舊作的光芒畢露,再優的聲光也難以伸張
優點:
電影等級的畫面表現
電影交響樂等級的配樂
高真實度的音效
容易上手的操作介面
優異的遊戲性
缺點:
故事對舊玩家來說吸引力不足
無法單機雙人合作
評論結果:
4 顆星 (滿分5顆星)
(若有在玩多人模式,可自行加半顆星,原本不玩第一人稱射擊的玩家,請自行扣半顆星)
評論簡語: 論聲光,論遊戲性,依然是款表現十分優異的射擊作品,唯獨可惜之處在於故事表現,以及無法單機雙人等缺點,讓整體評價無法超越舊作的榮光,但整體來說,仍是款值得一玩的遊戲
(遊戲時間: 8小時以上,有完成一輪戰役模式)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
最近很忙,整理文章的時間也就跟著變少,於是會想減少一點篇幅,而不是什麼都來個長篇大論,然而,包袱這種東西確實是很可怕的,尤其對喜歡求好心切的人來說,多少還是希望,落差別太大,想盡可能保持原有的風貌,短篇文自然就越寫越不短...
有著歷史包袱的大作也是如此,想要創新又想守成,確實容易變成四不像的結果,老玩家自然會覺得還是點子剛開始出現的那個經典最優,要如何拿捏,端看製作團隊的智慧了
Halo 5: Guardians Theme Song

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