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PPRPG製作筆記(2016/11/30)

PoiPoi | 2016-11-30 22:09:05 | 巴幣 2 | 人氣 199

今天稍早又開了實況,內容是... 好吧,真的要說的話,我不知道我這次實況做了什麼,原本打算來搞技能的,以下為期望:

玩家啪指令->打開介面->玩家啪按鍵->技能Level Up!   <--大概像這樣的設計

skill的套件我打算拿來放技能,但在這之前,介面應該要先搞好,於是啪啪啪的把介面弄好了(還沒測試逆,算是好了?)

在這邊姑且先當好了,再來開始著手製作技能了,先來設計技能樹~ 由於還沒規劃好,導致我87的卡了幾分鐘...  

那先做基礎技能吧! 做到一半突然想到重點,玩家的技能資料怎麼儲存?

第一反應,SQL解決,望向SQL部分...   技能資料庫怎麼想都不知道怎麼儲存(這部分還望向幾位有經驗的大師),想了一下,或許SET這個型態可以幫助到我,但具體還是一片模糊,於是轉向Yml文件儲存,具體的儲存應該會比SQL好用很多,那就先試試看了。

創作回應

格子@懷念光牧的社畜
做成JsonString存起來,ㄏ。
2016-11-30 22:16:32
PoiPoi
ㄎ 有夠麻煩,有沒有簡單一點的 ㄏ
2016-11-30 22:18:44
AMoooooooo
大量數據沒有比SQL更好儲存的了
你要先有一個技能模板 建好資料庫表單 怎麼存?
基本SQL 語法網路上就有了
2016-11-30 22:41:15
格子@懷念光牧的社畜
開發階段會跑出很多中間發想的參數,所以用json下去存是最方便的了,
而且無腦的把string塞進去就好了。
等到最後確定各個參數都確立,才來建立模板跟正規化資料庫,
樓上現在就叫他建模板,大概會變智障。
2016-11-30 23:21:49
PoiPoi
我也是在想這個,SQL建立table後更改不易
2016-12-01 06:56:29

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