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【風停】信ON與三ON

路漫行 | 2016-10-21 09:44:52 | 巴幣 0 | 人氣 108

Oct 20 Wed 2010



最近一直在想,為什麼一個操作很不便,上手很困難,遊戲節奏慢的信ON可以活日版7年、台版5年這麼久,而堪稱信ON超級補完版本的三ON,卻只日版2年,台版1年多就結束營運呢?


三ON在許許多多的設定上,幾乎把信ON所有令人詬病的設定都修改掉了,像是信ON的TD需要1丹(一小時半),三ON就改成讓你2分鐘刷一次軍略,信ON的合戰地圖太小,容納不下太多人(當時也有卡到PS2的效能),三ON就在PC上實作出來了真正的千人大會戰,然後三ON也不會滅國,全中國也有好幾百座城可以互相進攻,合戰也只發生在週末,時間只有1小時,不像信ON會打七天,介面也可以自行設定樣子、透明度、鎖定與追蹤、也有自動尋路、畫面也很精美,但是三ON就是結束營運了。


其實我在玩三ON之前,就有日版的朋友說三ON的深度不夠,深度是什麼意思,先容後再續,


我老公他是個不太打合戰的人,他說,他在OB時期就把遊戲所有的副本都打完了,換言之,正式開始後他也沒有東西可以玩了。

我是個打合戰的人,信ON的設定是:

國家內政(補充軍事物資)>提案外交(決定這個回合要做什麼)>發動合戰(領土爭奪)


三ON把外交這一塊整個拿掉了,變成玩家自己不能決定要跟誰開戰,加上不會滅國,打合戰變成「沒有目標」。合戰再怎麼好玩,也不是能夠讓人沒有目標的一直玩。信ON的合戰能夠活這麼久,終究還是玩家在戰場上是有目標的。


三ON不管是不打仗的玩家還是要打仗的玩家,都沒有照顧好,營運三個月後還在玩的人,多半只是打部取戰跟刷軍略的人了吧,對於月費遊戲來說,三個月是不是稍嫌短了點呢。


最後一個是前幾天在PTT遊戲設計版看到一個論點,玩家為什麼可以長期間投入在某一個特定遊戲上,而不會想著要換遊戲?比有趣、比好玩、比深度這些模糊詞彙更加具體的描述,就是「不可取代性」,競爭、成就、衝裝、殺人、合戰、收集、爽度、戰鬥,這些每一個遊戲都有,玩家為什麼要選擇你?


舉例來說,信ON的戰鬥方式跟外交國勢設定,就是市面上任何一個遊戲都沒有的,所以信ON就是能夠活到現在。


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留言

創作回應

EddyLo
而且我猜,k社在三on上投注太多資金回收不回來,導致被強制結束,可能是主要的原因
2016-10-21 10:06:10
EddyLo
如果三on的副本和單人任務和WOW一樣多,又何嘗不是另一款神作
2016-10-21 10:07:41
路漫行
我寫這篇時間是2010,今年2016年了,信ON在台、日都還活著,還是月費的,現在竟然還有這種遊戲活著。
2016-10-21 10:10:31
EddyLo
即使現在回想起來,雖然我玩三on的時間很短,但是充滿了美好的回憶。這是我玩一個禮拜就棄坑的信on所遠遠不能及的
2016-10-21 10:17:23
路漫行
信on不是因為我練了你的術忍才棄坑的嗎
2016-10-21 11:07:51

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