切換
舊版
前往
大廳
主題

[破關心得]源氏 神威奏亂

小哥吉拉3號 | 2013-11-15 11:30:24 | 巴幣 0 | 人氣 1260

源氏 神威奏亂


 
前言:
本作為PS2遊戲 源氏 的續作,當時遊戲配合PS3主機一同發售,加上有中文化的緣故,可以說是PS3最早的中文版遊戲,也是當時PS3少數有日式風格的遊戲之一。
PS.由於我沒有擷取卡可用,所以下列畫面都適用數位相機拍攝的,技術不好請多見諒。

 
劇情:
自從源義經打敗平清盛之後,將平氏一族趕出平安京,在那之後源氏與平氏的戰局看似要結束之際,此時傳聞平氏軍隊當中有一群利用魔瘴鋼力量的非人怪物襲擊源氏,造成源氏軍隊的損傷,源義經聽到消息後,立刻前往平安京和兄長源賴朝商討對策,但平氏一族卻已經在此時悄悄地展開反擊了...

 
感想:
網路上對於這款遊戲的評價不是很好看,不過我去遊玩之後其實並沒有那麼糟糕,只是視角缺點實在太過明顯了,遊戲的優點反而會被忽略。



遊戲中美輪美奐的背景展現PS3強大的顯示能力,河川流水和櫻花樹掉落的花瓣的細緻程度,以及戰爭當中煙霧瀰漫的昏暗感覺,宛如在看一部動畫電影般的好看,不過畫面雖然有所提升,但遊戲人物模組看起來沒有做得精緻,樣子看起來有些粗糙,和背景有些格格不入,雖然遊戲幾乎都處在昏暗的畫面當中,但是依舊掩飾不住人物和背景的差異。

可惜的一點就是遊戲製作的目的和玩家遊玩的感受有所差距,而且是非常大的差距,原本遊戲是想要有CAPCOM知名遊戲 鬼武者 的模式,並加入光榮的 三國無雙 的戰場觀念,做出一款有大格局的場景,又有類似解謎的要素存在的遊戲,製作小組的確做出成果出來,從深山、城堡、船艦到戰爭場面各種景象都有,遊戲當中還會出現一些陷阱或機關等等,敵人AI相當高明,會擅用防禦或使出打帶跑戰術攻擊玩家,加上四位主要角色各有特色的操作方式,玩家要多加善用遊戲角色才能順利通過關卡。


不愧是主角,攻擊手段是四位角色中最多的,五把武器就有五種攻擊手法,不管對單一還是對群體的敵人都有各自的效果,缺點就是壓制力不夠強力,時間一久反而會給敵人反擊的機會。


攻擊力可以說是四位角色中最強的,甚至連空中的敵人都能有效壓制,加上有破防裝甲的效果,配合按鍵集氣幾乎可以說是無敵狀態,可惜敏捷度是異常的慢,敵人很容易抓住機會給予反擊。


攻擊力是四位角色中最弱的,但是攻擊範圍相當廣泛,而且她是唯一能用體技踢飛敵人的角色,加上遊戲後期會拿到第五把武器,其威力可說是集合前四把武器的優點,這時候靜才是最強的狀態,算是大器晚成的人。


攻擊範圍異常地狹窄,對付群體敵人會很吃力,所幸打帶跑的攻擊相當有效,不過會有跑過頭的情況發生,本身擁有遠距離的衝擊波攻擊,加上後期弁慶不在隊伍的時候,他就成為唯一有破防裝甲的武器的人。


通常我的遊玩方式是:

在室外,先用武尊使出衝擊波,再用義經或弁慶掃蕩敵人,最後靜出來撿尾刀。

在室內,先用弁慶使出集氣攻擊,再使用其他三人撿尾刀。

弁慶不在隊伍的時候,先用靜一口氣拉近與敵人的距離,再用武尊掃蕩敵人,最後義經撿尾刀。


可是實際遊玩的時候才會發現,遊戲視角是固定的,不能調整方向觀看,製作小組的用意應該是要呈現美麗的背景,但是問題出在運鏡角度上面,當中敵方小兵有會飛行的天狗,可是偏偏上空容易出現死角,導致遇到圍攻的時候容易看不到天狗的位置,加上AI常常使用打帶跑戰術玩繞圈圈打法,一不小心還沒看到天狗就先被它給傷害了,再則一些要靠跳躍才能通過的關卡,也因為視角問題導致看不到對面,或者視角突然變更的關係,一個跳不好常常會有摔下去的情況屢見不鮮,雖然這種視角問題只存在某些場景,但是對於玩家來說這不是一個挺親切的玩法。

撇開視角問題不說,源氏這款遊戲算是滿好玩的遊戲,雖然不錯可是遊戲內容相當簡短,又沒有其他隱藏要素或遊玩模式,多少還是看得出遊戲是匆匆製作出來的成品,有一點可惜。


創作回應

更多創作