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【閒聊】「你會怎麼跟人推薦Latale這款遊戲?」

結夏安居 | 2012-09-26 04:20:05 | 巴幣 6 | 人氣 372

雖然想睡了,不過有些事情晚上了想睡了才想的清楚到底該怎麼講比較好,
所以我決定再撐一下,嗯。

標題其實是我被問的一句話。
如果有人問你,Latale有什麼好玩的話,你要怎麼跟人推薦這款遊戲?

說真的我覺得我不太會推薦這種東西。
感興趣的人自己會試著玩看看,不感興趣的人即使我再怎麼說,
對方也只會在看一看遊戲介面後說句「這是楓之谷吧?」這種讓人生氣的話而已。
雖然不是說楓之谷遊戲就很差,但這種比法感覺就很讓人不愉快。

或許同樣是2D捲軸式、以2~3頭身的Q版人物為操作主角,
遊戲走可愛路線風格…這部份是很相似的,
但就如同每個玩過Latale的玩家一直在強調的那一句話:

Latale不是MS;彩虹島不是楓之谷。

沒玩過所以不瞭解LT沒有關係,但請不要把這兩款遊戲相提並論。
不論主軸、深度都差太多了。

我對於楓之谷的印象很淺,玩過,但只玩了兩個禮拜,而且是很久很久以前的事情了。
在我的印象中,楓之谷就是一個可以藥水連打、練法師就對了法師超強的、
一天之內被連盜兩次不是新聞、而且充滿了置入式行銷的遊戲。

然後沒有劇情。(正太ㄉㄉ說有劇情,可是我覺得那劇情還是很弱…_Orz)

雖然我覺得LT其實是款沒有什麼技術層面───或者正確一點該說,
這遊戲很多東西都是基本款,只要你會把技能放上快捷欄,
會1234的按過去,基本就不會比別人差到哪去,頂多就是喝水什麼的反應快慢。

駕駛員本身的操作技巧多少還是會,但對於這款遊戲來說,
並不是那麼的明顯到因為操作不好所以會如何的地步。

當然高階一點,喜歡打PVP的玩家,對於彈跳、迴避技(如遊俠後空翻、法系後退)的運用,
這點絕對算的上技巧,能夠活用的玩家比不會活用的玩家生存性來的要高,但也就只是這樣了。

會用那些技能會比較強,可是不會因為「不會」所以就很弱。
這是我覺得這款遊戲最好也是最壞的地方。

每個職業的區別性其實並沒有很大,扣除法攻物攻、近距遠距,
力量、幸運、魔法,這些基本素質對這遊戲來說都遠不及「大小傷╱爆擊」重要,
甚至基本無視它都不會有真正太大的影響。

裝備的追求就因此變得很單調了。反正每個職業都是一樣的裝備需求,頂多魔物改掉,
而治療、DPS跟T也沒有什麼裝備的區分,反正就是一套裝。
手法也不講究,1234頂多差在技能怎麼排。

甚至技能的點法也沒什麼太大的差異性可言。

Latale的戰鬥非常好上手,不像我玩個WOW,即使技能敘述寫得再清楚,
光是看著那些技能我可以發呆上半小時還在猶豫我該怎麼點,
接著打開天賦打開雕紋又是一個小時的茫然過去,我還是沒點好。
而即使點好基本下了副本我也是手忙腳亂各種不會走位各種不會躲招各種技能銜接不好。Orz
(講講自己都好心酸…)

好上手沒有不好。
我玩個遊戲就是想消磨時間想討個開心,當然我也不會甘於就只是會1234的按過去,
我也會想要磨練一下自己的技術,試著將閃避跟攻擊結合在一起、試著用風箏的方式弄死怪,
而不是作為一個反應慢、容易一慌就找不到快捷,也不擅長走位的玩家時,
我想下個副本我不敢下,因為我這個不會那個不熟哪個不擅長會拖累別人,
或者滿世界大家都在喊來高玩來老手不會的死開時,因為我真的不會我只好乖乖死開。

這點LT完全沒有,因為LT本身就不是個技術取向的遊戲。
LT的許多東西───特別在S2後更明顯───都是相當簡單、容易上手的。

當我現實忙碌時,我不必再花上許許多多的時間去研究我該怎麼操縱好我的角色,
該怎麼進行遊戲,我覺得這很好。不是每個玩家都喜歡當高玩挑戰高技巧的。

雖然也不能否認,韓國的遊戲大多都是千篇一律的模式:練等制。
今天你開始玩這個遊戲,就是開始練等,練到你不玩前,你都還是在重複著練等╱刷寶的過程。

沒有生活性可言,就算遊戲有生活設定也很薄弱。
(講到這邊我一定要譴責那個雖然讓裝備取得變容易,但同時也廢了生活技能的羅馬裝。~_~)

我會說我不推薦人遊戲,很大的原因也是在於,
對我來說LT很好玩,但不是一個我會絕大比例上認為它很棒的遊戲。

或者該說我本身並不是很喜歡純練等制的遊戲類型,因為我很懶,
我喜歡解任務,沒耐心整天對著相同的怪一直反覆的打,
但是我又討厭我解任務只是為了要升級,升級之後還是得繼續努力升級沒有盡頭的感覺。

LT我能吐槽的東西太多了,操作性低、遊戲不必玩到後面就很單調、
職業特色設定分野曖昧不明…但即使如此我還是喜歡這個遊戲。

所以我玩過、離開過以後,我又回來玩。

我喜歡LT的劇情設定,雖然它並不龐大如史詩般錯綜複雜且深刻,
而是很單一的一個主線,但這設定很有趣…儘管並不能說很有創意。

但正如主子說的,「會讓人去思考,最後的魔王到底會不會是愛麗絲就是成功了」。
LT的劇情並不是很有深度到哪去,可很多很多,都是不能夠以單一看到的一面去做推論的。
比方葩娜到底是好人還是壞人?愛麗絲到底是正義或者是被以為是正義的一方?
如果只是單純一面看過去會錯失很多,策劃很陰險的把很多細節都藏在容易被疏忽的地方。

可是我偏偏喜歡這樣。

我喜歡劇情取向的遊戲,對我來說,練等、強化裝備、打副本,從來都是為了劇情。
把那些零碎的小碎片一點一點撿起來拼湊出一個故事,那是我最大的樂趣。

而且LT的劇情其實真的挺棒的。(笑)
是那種說破了不值一文錢,但只要有認真去留意去追逐過,就會讓人很想知道「後來呢?」的那種。
因為在不完整的同時,又有著非常豐富的小碎片,所以我才會同人補完的這麼樂此不疲。

這點在跟公會的人聊天時,從他們的反應也就…大概知道了。XD
因為LT的很多東西都是表面上簡單,實際上都把細節隱藏在很深刻很細微的部份,
所以如果不用心去留意遊戲,只是想著練等→練等→練等→打寶→練等的話,
大概沒多久就會離開這遊戲了吧,因為這遊戲和其他遊戲並沒有什麼太大的不同

對我這種劇情魔人來說是剛剛好就是了。
我的樂趣就是無聊亂戳NPC挖掘劇情線索啊~☆

然後音樂也很棒。
當然,有人說LT的音樂跟RO、TW很像,這個也反駁不了啦~畢竟都是ESTi作的啊,
要說完全不像、沒有影子太為難人了。


可是真的要說的話,我覺得是RO跟TW像,LT則是部份旋律像,但有自己體系,故事性很強吧。
TW跟RO都是地方風格特色很強,但故事性普普通通,也沒有角色性,
你會覺得某個地方的音樂就應該要是這首,聽到某個音樂直覺想到某個地方…
比方聽到「晚安,納維克」就想到海港納維克,聽到某個旋律就想到斐揚、想到普隆德拉,
但你不會聽到某個音樂直覺想到哪個角色。

可LT有人物主題曲,而且是真的一聽到你都能想像出那個人物的個性跟特色。

比方說,愛麗絲的主題一開始是很弱的那種旋律(居住的村莊被毀滅,一個人無助的戴勒族少女),
然後慢慢的開始變的柔和明快(在貝羅斯跟莫恩、左翼認識,開始踏上了旅程),
接著旋律越來越有那種堅定輕快的感覺(在旅行中愛麗絲慢慢的變強,吸引了越來越多的人),
是個很明快的少女,最後還是歸於漸弱(對於自己是否正確、是否傷害到了別人開始感到迷惘)


然後黑月的也是啊,黑月的主題曲一聽就知道這姑娘是個一條直線愛恨分明的人XDXDXDXD

而最特別的應該是葩娜吧我想。
有仔細留意劇情再去聽葩娜姊姊主題曲,就會覺得這訊息量也太大。XDXDXD

從一開始很溫柔(對於黑月、愛麗絲一行人來說,葩娜是個溫柔而且可以信任的人),
然後突然就突然就「咦?!」的變了,
轉變成有點輕快、有點魔幻又有點電音那種感覺。
(無法捉摸她到底想做什麼、又是什麼人、有什麼目的)
後來又充滿了科技感(?),超有趣的啊!XDXDXD ←葩娜姊姊是所有登場NPC中科技使用力最高的無誤


特別是序章曲,這種故事性格外的強。

主子今天問我,我覺得LT最經典的音樂是哪首,我直接回答是序章啊。
(雖然那不是我最喜歡的,我喜歡吉納蒂亞的音樂)

仔細聽的話,會發現序章曲混了很多東西進去。
一開始是遊戲序章看漫畫(?)的音樂,接著每一個小分段都有不同的混音。
是用不同地圖、不同地方的風格的音樂去做混音…有些可能不明顯,但有些很明顯一聽就覺得
「啊,是某某地方!」的那種感覺。

噯,怎麼說呢,有那種旅行的感覺吧(笑)

從序章開始,進行著這個故事的人(主旋律)沒有改變,
但是背景、行經的地方(配樂)一直在變換,
後來又多了幾種不同的樂器跟旋律在主旋律中(碰到了同伴),
然後曲子(故事)最後是結束在,主旋律漸漸變弱,轉為石塔的音樂那裡。
(愛麗絲和魔王的戰鬥已經結束,她的記憶散落在各處,變成了石塔,而玩家的故事從這裡開始)

或許會被說,「那也只是你自己想太多吧」這種話也不一定,不過就算真的是又怎麼樣呢?


我喜歡這個遊戲,我喜歡研究劇情並且把他們串連起來,
所以對於遊戲的很多東西,我可以找到其與劇情的關聯處,並且把它們組合起來,
以會讓我更加喜歡這遊戲、這劇情以及製作用心的方式去理解,我覺得那樣很棒啊。


因為越瞭解而有越深刻的喜愛和理解,那樣很好。
我很自豪於我喜歡LT這款遊戲,所以我才能夠發現很多容易被忽略的東西。

這種必須要留意細節的感覺我很喜歡,儘管這好像會被說成是旁枝末節不重要的,
可我還是很喜歡啊。XD

事情的面貌並不是只有一面,任何事情都不能妄下斷語,
作為旁觀者的我們,只能努力的去蒐集手邊有的小碎片,一點一點試圖將其拼湊出原貌而已。


我不太會說耶糟糕,反正我對LT的喜歡有點像某種循環的感覺。XD
因為好奇所以想要去瞭解,越瞭解我就越喜歡,越喜歡就越想去瞭解…像這樣吧。


至於推薦什麼的…我只能說,有位金色的魔女曾經這麼說過,
沒有愛就看不見。

對於沒有愛的人,即使說了再多他們也不會相信其存在的。
所以我才不說。





音樂:

※ 1 愛麗絲的主題曲 (Iris)



※2 葩娜的主題曲 
(Choen pam)


3 序章╱愛麗絲石塔 (Prologue Part1)

創作回應

ミルク猫
MS我也有玩,不過玩到自砍腳色了(153刀賊跟156箭神)
MS劇情方面與副本沒什麼太大的關連,NPC與劇情方面的關聯同樣沒很大

比如說像玩具城鐘王副本,但是我玩到後面只知道有裂縫而已(?)
http://i.imgur.com/rWCNn.jpg

反觀LT,劇情順著副本下去,可以知道主角是追尋愛麗絲的足跡
http://i.imgur.com/AatEq.png

抱歉貼錯了
http://i.imgur.com/k3VHS.png
http://i.imgur.com/c94Nu.png

目前正在聽BGM,先貼個目前喜歡的幾首好了,等全部聽完再一次貼在小屋選出最喜歡的BGM好了

https://www.youtube.com/watch?v=4h_d5UfMUS4

https://www.youtube.com/watch?v=YAvWa3srXY8

2012-09-26 08:54:38
結夏安居
(被海瓊國王戳到笑點)

LT比較有趣的,我覺得是玩家是很明顯的從一開始就追尋著愛麗絲曾走過的足跡,想要尋找愛麗絲,但是卻在尋找的途中開始有了分歧的想法──
曾經是夥伴的人,莫恩、卡茲諾雖然還是掛念著愛麗絲,但除了與愛麗絲一起長大的莫恩還想著必須要去找(救)愛麗絲以外,卡茲諾其實已經很明顯地擺出了袖手旁觀的態度。
黑月則是挑明了儘管還是承認愛麗絲的強悍,但自己對她不再抱持友善。雷比則是在第二次復活下基本遺忘了愛麗絲。
加蒂亞跟凡基歐那兩個就繼續去閃光他們的吧。
沙雅(薩伊安)的劇情我不清楚,S1劇情只玩到可以打葩娜但也沒去打過,S2目前等級也還…咕嗯。Orz
暫時惡役確定的葩娜則是更有趣的丟出了一個反問,「你認為你過去所看到的就是真實嗎?你認為殺了無數魔物的自己是正義的?」

然後聯合公園(錯)那邊,愛因斯坦叔(不要這樣)也有提到,吉恩蒂亞大陸是被詛咒的,因為畢斯特被打敗了,所以本來保護著世界的罩殼被毀掉了…的事情。

越瞭解劇情就越覺得不單純,這超有趣的。
只能說就像S1黑月怒問玩家也是站在愛麗絲那邊的嗎,那時玩家回答的吧。

愛麗絲也許不是人們所說的那麼偉大的人,但是,現在還不能完全相信。不能玩全偏袒那一邊,只能眼見為實而已。


所以為了劇情我每天都在默默的龜等級嗚嗚…
2012-09-26 10:15:24
ミルク猫
補充:

其實MS裡面刀賊算是技術取向,貧血攻擊又不高,在當時的優勢只有技能發動的瞬間有0.5秒的位移與無敵,對於某些BOSS的技能"血魔規1"來說,刀賊是完全沒在怕。
但是就是因為貧血攻擊又低,BOSS戰很難被選上當一軍…當時的一軍裡的刀賊也只我跟另一個而已…
2012-09-26 09:21:33
sweetyou0909
婐最近也發現劇情確實不錯
但是時間過的太久了= =
我第一次完才小學呢=口=
有一種 ...來不及的感覺
PS.我是潘朵拉x雷比派
2013-01-30 05:07:48

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