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【遊玩感想】無盡傳奇TOX(テイルズオブエクシリア)(無捏)

完全傷害藥水 | 2011-09-09 03:06:44 | 巴幣 2 | 人氣 2173

想不到要發在哪,所以就發在這了
今天......對某些人來說是昨天,但我6點換日
所以現在還是9月8日的意思

今天是TOX的發售日
當然我們身為TO系列粉屍的一家也準時的去敗錢了
香港很神奇的沒有預約,但是每次都能買到特典
可是這下子也一口氣噴了六百多港幣......(折換約2400新台幣)

廢話不說,直接跳到本文吧
這篇文章沒有圖片,因為我實在不懂用PS3拍照
用手機去拍電視螢幕大概會小到什麼都看不見吧,而且畫質也會怪怪的......

當初看到TOX的宣傳影片,其實某程度覺得上挺失望的
打擊感做得很失敗,好像瘋狂打空氣一樣
特效雖然華麗,可是看影片介紹卻感覺缺乏爽快感
大概是很自然拿去跟TOG作比較的關係
戰鬥的速度感、打擊的爽快感等等好像都比不上的感覺......

直到今天TOX入手了,急不及待回到家馬上開始玩
開始遊戲之前會有設定畫面,讓你設定戰鬥難度、介面等等的......
這個適當的調整之後就可以開始了(建議對話開自動然後鏡頭回轉調到滿)
遊戲一開始會有一小段影片劇情,類似講述兩個主角的狀況
影片完結之後就會有選擇主角的畫面
分別是:男主角的ジュード 及 女主角的ミラ
兩者的劇情應該不會相同
礙於我跟我姐都是比較偏向喜歡男角的,所以想都沒想就選了ジュード線
ミラ線大概要等到二週目吧,也不知道一輪的遊玩時間大約是多久
不管怎樣,我們還是二話不說直接選了ジュード線作開端

ジュード的聲優是代永翼,配上那個造型......
感覺很有違和感呢
而且主角不管怎麼看都是
完全無法翻身的
除了受以外...(ry
一點強氣的感覺都沒有,甚至很難想像他是一個格鬥家

剛開始的時候ジュード的等級是3級
初始的術技有「魔神拳」跟「治癒功」
當下有個想法就是
「這主角還真治癒系,剛開始就有補血技......」
不管怎樣
我們還是認為ジュード角色形象是比較適合拿杖在後面放輔助技的治癒系角色

剛開始不久,就可以看到地圖的景貌了
非常的大
大到我會迷路(還好有小地圖不至於迷路太厲害)
過了一些劇情(不劇透)
然後就可以進入第一個迷宮了
因為我家的電視螢幕比較爛,在那個黑暗的地圖中幾乎什麼都看不見
也只能靠著小地圖去看路而已

第一個迷路進去不久之後,會有一場附送新手教學的戰鬥
雖然身為TO系列粉屍的我根本不可能不會玩
但還是去看了戰鬥說明

這次的戰鬥一樣是用左邊的搖桿控制
然後左右作移動,推上會跳
防禦按左右會作出「後跳」或者「前衝」的基本動作
這些就不說了,後跳或前衝,以下稱跳步

戰鬥系統採用TP制+AC制的戰鬥
所有行動都會消耗AC(跳步只有連續使用時會消耗AC)
與CC制一樣,到達0之後就會無法攻擊或使用術技
但是與CC制不同的是,AC只要暫停行動就會一瞬間回復到最大值
而且所有行動消耗的AC均為1
在戰術分配上會較CC制簡單而輕鬆
術技分配上也能用得更得心應手,可以自由組合自己喜歡的各種連技方式
也就是變化上比起CC制來說更多
但同時也加入了TP制的系統,使用術技的時候就會消耗相應的TP
而TP系統的設計亦與其他作品一樣,普通攻擊命中目標時會回復
另外因為單次跳步不消耗AC的關係
當AC用光的時候,可以用跳步作迴避或取消硬直之用

剛開始一場就是教如何作出基本的戰鬥而已
跑了一段路會有第二個戰鬥教學
那個是教特殊戰鬥技巧的
因為我是選擇ジュード線,隊伍中也只有ジュード一人
特殊技巧也就只有教授ジュード的了
而ジュード的特殊技巧是「後跳」閃避敵人的攻擊後
會滑步瞬移到目標的身後
這個系統只能針對單隻敵人使用,只有閃避被鎖定的敵人的攻擊才會生效
在背後攻擊目標時暴擊機率會增加,此舉有利於戰鬥
且因為ジュード速度比較快,可以這樣閃避敵人的攻擊
1:1的戰力非常的恐怖的(後期暫時不知道)

到了這裡,戰鬥玩起來的感覺非常流暢
打擊感弱的問題在遊戲中反而完全沒感覺
戰鬥也比想像中來得爽快

直到ミラ加隊,就出現了這遊戲另一個特別的系統了
一般而言魔法系的角色都不擅長近身戰
但是這個遊戲的魔法卻很特別
分為「魔技」與「術」
魔技就跟普通的技一樣,一按即放,近距離的
而使用魔技按緊X則會開始詠唱,隨後變成使用「術」
也就是一招「術」可以當作「技」與「術」使用
另附帶,魔技無詠唱
完完全全改變了固有「魔法必須詠唱」的觀念
讓戰鬥變得新奇有趣

隨後也開放リリアルオーブン了
一個像蜘蛛網一樣的成長系統
蜘蛛網(?)之間互相連結會學到不同的術技或技能
也有一些像是SP增加、TP增加,甚至是AC增加等的技能或效果
以前期來看,術技非常的少
反倒是技能方面非常的多
這個說明個人認為看官方的影片說明會比較好
反正就是,要讓蜘蛛網成長,就必須習得某特定技能(每個角色位置相同)
並且把蜘蛛網的其中三邊盡頭拓展到最大
成長後的蜘蛛網會增多一層,可以學習的技能及術技種類就會增多了
效果也會依照層級的提升
角色升一級會獲得3點GP,用來拓展蜘蛛網的
8級就能成長說實在感覺好快......

再過一堆劇情之後有OP動畫
OP動畫感覺就一般了,跟其他系列作相比起來
OP動畫幾乎都一個樣的,歌曲是濱崎步,很不錯

OP動畫結束後就是跑劇情
然後拿劍的大叔加入(雖然他才2x歲)
此時開始就有リング(下稱連結)了
這個系統有趣的點在於
你連結的角色會跟著你跑,然後該角色會變得無法操控
然後操作方連結別的角色,那麼被連結的角色就會有著輔助效果
每個角色有著不同的效果
ジュード是操控角色被擊倒時會幫你補血
ミラ是你攻擊時會幫你把怪定住
アルヴィン則是攻擊破防機率大幅上升

也有著共鳴術技(可惜不是每個技能都能共鳴...)
共鳴術技使用時會兩個角色合力使用同一個技能
這個技能是不消耗TP與AC的,算是追加攻擊
多用共鳴術技,可以讓戰鬥變得更輕鬆
共鳴術技使用到一定程度之後,可以進入OVL的狀態
在OVL的狀態下AC不減,共鳴術技無限制施放

然後到了這裡,因為我們都睏了,所以就休息了
整體玩起來感覺比想像中好玩
戰鬥流暢度很高,爽快感也很充足
不過現在反而嫌戰鬥太快結束
一般開場都是30秒內解決了
就連BOSS戰都是30秒內
只能說共鳴術技太淫威所導致的......
最後連結我給我姐用了,我用ジュード不需要用到連結

更多的玩後感就等明天晚上吧
好睏,來睡覺了

創作回應

熊熊
小妹我也覺得這款遊戲真的很好玩( ̄▽ ̄)( ̄▽ ̄)( ̄▽ ̄)( ̄▽ ̄)( ̄▽ ̄)
2015-07-25 02:28:05

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