先不談美術, 畢竟人力、資源有限. 總體表現,真的很好.我自己平常工作只負責建模而已. 光只是 模型這部份,中間 一來一往的審核/修改過程.相當繁雜. 累人了. 幫你推上精華,希望可以讓更多人看到. 實 際 的 努 力, 比起 把時間拿來抱怨別人, 更有意義。 看過一些人,滿腔熱血 只是用嘴巴來講; 動手 10% 另外90%永遠在抱怨. 不如看齊強森的努力,比較實在.
哇,這個好強大啊...[e40] 不說的話還以為是某商用的線上遊戲~ 不過場景好暗喔,這個事先不知道怪物會從哪出來的話應該會被打假的吧...[e21] 話說我以前有個大學同學以前好像是待鈊象,不知道還在不在~
哇 ~ 趁在鈊象當實習生的時候多學一些東西吧 ^ ^ ! ! 這次的影片做的還不錯 感覺不太像趕出來的 XDDD 是說以後會製作出敵人有顯示血量的棒條或是相關訊息嗎 ? ? 玩這類遊戲我會去注意敵人血量 先解決快被我打死的敵人來減少數量
原來你MSN名字是這個由來~~XD 如果能學習一下人家商用遊戲的一些創意,其實對自己的製作也有幫助。 不過感覺市面上骯賴好像普遍都很無腦啊,在鈊象的話或許大型機台部門會比較具創意性。 如果只是在那邊用滑鼠左鍵猜拳兩個月,真的不如在家裡玩PS3比較實在...啊,不對,是應該來製作EP2才對。
沒想到實習內容居然是測試遊戲.....真是辛苦哩,說真的如果要我玩線上遊戲,我現在也可能玩沒兩下就不想繼續了,不過我覺得也許往後有進一步的發展。 雖然我實習的經驗也不是太好,不過因為有做一些事情,反而容易被罵,不過兩個月對於學習來說 已經是滿充裕的時間,前提是公司和學校都需要先擬定好實習目標跟作業需求(不過我討厭作業),根據護理科系方面的實習也差不多每次約1-2個月的實習時間。