Prince of Persia:Forgotten Sands-波斯王子:遺忘之砂。波斯王子系列3D化以來的第五套作品,往前依序是《時之砂》->《武者之心》->《雙刃王座》->《新波斯王子》。遺忘之沙也是系列中跨最多平台的一款,PC/NDS/PSP/PS3/XBOX360/Wii全部一手包辦。
波斯王子系列作一直以來主打的都是流暢的動作節奏感,與小巧精緻的機關冒險謎題,而最新作遺忘之沙又將新增什麼要素來輔助這兩大重點,就連同劇情一起介紹給各位玩家。
I 故事-(Storyline)
II 關卡-(Stages)
III 特殊能力-(Special Ability)
IV 魔法&技能樹-(Magic&Skill Tree)
V 石棺-(Sarcophagus)
VI 筆者小結-(Summary)
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※故事-原來王子也有兄弟姊妹,怎麼前幾代都沒出場?
本次的劇情起源是從王子接受父王命令,啟程前往拜訪在外地駐防的大哥馬利克(Malik)以學習治理國家開始。
然而到達大哥的城池後卻發現當地正陷入一片混戰,在己軍被敵國打得節節敗退的同時,馬利克為了守護領土內的人民,決定釋放所羅門王在藏寶庫內留下的神秘力量。豈料隨後滿城的士兵不分敵我皆遭到沙之大軍所吞噬,兩人也在亂軍中被衝散。
當王子在城堡內重新和大哥會合,希望能合作終結掉這一切時,吸收沙之力而愈趨強大的馬利克卻對王子的目的提出質疑….。
王子來的可真不是時候
保安!可以讓人這樣射了又射!射了又射的嗎!?
馬利克:「如果我能夠控制那隻軍隊的話,要贏得這場戰鬥易如反掌。」
遺忘之沙開始流入宮殿
看來馬利克是控制不了了….
死亡軍隊於地底重生
被所羅門王囚禁的沙之魔將-Ratash
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※關卡-爬閃翻蹲躲,追趕跑跳蹦
在對劇情有了初步的認識後,筆者先來談談關卡設計,本作在這方面較有突破性的大概就是新增了固化水流以及實體化遺跡區塊這兩項能力,其餘整體來講和前作多是大同小異。
循著軌跡移動的鋸齒、冷不防從地板伸出的尖刺、長滿利刃的滾輪這三種於遊戲中屢見不鮮,多半是掌握時機再一鼓作氣地通過即可,不論對新舊玩家來說應該都是沒什麼難度。
沒在看機關的下場….
遊戲中少數需要思考的齒輪謎題
一開始到底是為了什麼才蓋這些東西的啊
快速通過或直接跳過去是閃避刺針地板的好方法
切勿貿然闖過,不然很容易被砍成重傷
飛箭是不長眼睛的,一但被射中摔下去的話….
絕命終結站是吧….
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※特殊能力-時間就像流沙一樣,往往從指縫間溜走
遊戲中期王子會習得將水固化的能力(也可用來將時間暫停),學會這項新技巧後,王子除了可以在傾瀉而下的水牆上飛簷走壁,亦可將空中的水樑當成實體單槓表演翻跳,後期更會出現在空中交互射出的連續噴水柱考驗玩家。
就連最終關卡的設計也是採用連發水牆為主打,對於玩者們的反應速度與手指靈活性可說是一種挑戰。
沙槽下面的藍色計量表就是保持水流固化的時限
水柱也可以固化
我輕功水上飄可不是浪得虛名
而劇情後段王子會來到一處年久失修的遺跡,也會獲得將已腐朽消失的區塊實體化的特殊能力。
和前者不同的是水流可以在同時間全部被固化,此能力卻只可以一次對一部分的遺跡使用,也就是說若王子本身正站在被實體化的平台上,要跳往下一個虛擬平台就必須在跳躍中啟動該能力。否則會發生一啟動後雖然下個平台實體化了,當前站的地板卻會直接消失的窘狀,也算是變相地測試玩家對於時間的敏感度。
閃爍的區塊是站不了人的
發動能力後趕緊跳過來,因為之前蹲的木樑會立即消失
太早啟動能力的話….
考慮到對動作遊戲苦手的玩家以及遊戲內緊張連續的機關動作,遺忘之沙也保留了歷代以來王子的救命絕技-時間倒轉。不管是不小心摔死或是被機關暗算而亡,在沙槽有庫存的狀況下,都可以發揮遺忘之沙的力量即時回到生還時再闖一次。
當然這並不限定在玩家死亡後才能使出,若您對某段冒險路線情有獨鍾,用此功能倒帶回去再玩它個五六次也不成問題。
每用一次時間倒流會消耗一格沙槽
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※魔法&技能樹-「我終於可以二轉升法師了。」
而戰鬥方面,本作的王子雖然在招式上簡化很多,相對地卻新增了技能樹與魔法系統,兩者都是以往未曾出現過的大革新。
技能樹不僅可以用來習得/加強王子的魔法級別外,還可以強化血量、攻擊力、沙槽格數等基礎屬性,首次讓玩家對王子的能力走向有自由取捨的機會。
沙槽吸收加倍是處於技能樹頂端最強勢的能力
若將敵人逼近牆邊會出現特殊招式直接秒殺
或者把敵人推到懸崖邊也行,右上角的數字是目前經驗/升級所需經驗
真波斯無雙-我要打一百個!
遊戲中王子共可學習四種魔法,上限皆為四級,分別是:
赤炎足跡
使用後王子走過的路線會產生火焰,給予站在上頭的敵人連續損傷,
實用性不大,娛樂性質大於殺敵性質,等級上升可增加其持續時間。
特效很帥,但是直接用砍的會比等怪物走過來踩快很多
離王子太近的敵人也會受到些微灼傷
剛岩護甲
暫時性所有傷害免疫,不過還是會被敵人的震波擊飛(但不損血),
等級上升可增加其持續時間。
王子的手上只要有沙,誰都沒有辦法殺他的
雜兵:「那王子什麼時候不帶沙?」
旋風烈震
以王子為中心產生向四周擴散的霸氣波,可瞬間將敵人震倒,等級上升可增加攻擊範圍與破壞力,四級時會強化成龍捲風秒殺被捲進的敵群。
王子:「你們連碰不碰得到我都是個問題。」
升到頂級以後用起來真是賞心悅目
寒冰轟炸
將寒冰之力附在劍上,被砍中的敵人會有些許麻痺,並能夠發出帶有冰刺的劍氣攻擊遠方敵人,等級上升可增加劍氣的殺傷力與距離。
雪飲刀加傲寒六訣!?
攻擊遠方的召喚師也不成問題
整體來說雖然完全不用魔法也不太會卡關,但火系法術以外的其餘三種對戰鬥都大有幫助,適時地使用能將殺敵時間縮短不少。
唯一的缺憾是每一輪遊戲的經驗值都有限制,儘管玩家可以繼承上一輪的能力,可能也還是需要跑個兩三輪才能將各系魔法都升到頂級。
被沙化的士兵們,動作相當寫實逼真
所羅門王的陵墓
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※石棺-全世界最好找的隱藏要素
以往系列作的傳統隱藏要素「加血點」,也因為本作新增的技能樹系統本身就有內建提升血量的關係而並未出現,取而代之的是「古代石棺」(Sarcophagus)。
它不但能讓王子獲得額外的經驗值,還可以補充少許血量及沙槽,遊戲內共有二十一個。石棺藏在章節中各式各樣的小角落,當玩家在關卡中發現道路有分歧點時,幾乎可以確定正路的另一條就是通往石棺之處。
另外遊戲有時也會利用視覺死角刻意掩飾隱藏路線,而前面提到的固化水流、實體化遺跡兩項特殊能力,在收集某些石棺的過程中同樣是不可或缺的技能。
看到畫面有閃爍的綠點飛舞時,就表示王子離石棺很近了
必須使用蓄力攻擊才能打破石棺
交互噴出的水流,抓準時機連續跳過去
如果發現視角突然可以自由旋轉,建議就多轉幾遍
要及時取消固化水流,不然會被擋在水牆外拿不到這個石棺
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※筆者小結
也許是有點特意搶在和電影同步問世的時機,筆者認為遺忘之沙的內容其實是還可以更好的。新的法術系統固然很吸引人,但是製作小組對劇情、耐玩、關卡等基本盤好像就有點鬆懈。本作在解謎部分上,數量與難度也有大幅降低的趨勢,間接導致了遊戲時間縮短,是筆者對這代較不認同的地方。
如果您是對波斯王子系列相當陌生的新玩家,遺忘之沙絕對可以讓您體會氣勢磅礡的波斯冒險之旅,但如果您是經歷過時之沙三部曲的老兵,在潛置入的主觀比較意識下,遺忘之沙在您心中就或許無法達到和前作同樣的水平了。
遺忘之沙
筆者對波斯王子:遺忘之沙的評價-
娛樂性-★★★★★★★☆☆☆
益智性-★★☆☆☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★☆☆☆☆☆☆
故事性-★★★☆☆☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★☆☆☆☆☆