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戰神之玩家的智商黃昏(有雷)

夏懸/今生再無悲喜 | 2022-11-13 23:25:41 | 巴幣 106 | 人氣 378

肝了四天全破了,玩均衡難度
實在很想吐槽製作組真心認為那些解謎很有趣嗎?
雖然這代有一些設定可以輔助解謎,但還是很北爛
明明諸神黃昏是在說奧丁之死,我卻覺得我的大腦死了
而且非常斷節奏!記得上一代玩得還挺順的啊?還是我記憶美化?
也可能是我變笨了吧

不過排除解謎,其他部分都很讚
我是用初代PS4玩的,很順完全不會LAG!畫面呈現也很好

戰鬥也做得非常爽
但前期技能還沒點出來時非常的悶,前面打完索爾後大概會先悶個八到十小時
然而考量到我都是直衝主線,如果有解支線先去升級的玩家應該可以提早玩到戰鬥的爽度
這次敵人種類也滿豐富的,也很多不同的BOSS戰
比起上一代到處都是瓦斯工好很多
後期戰鬥一關接一關一直打一直爽,不過偶爾還是會有些擋路的解謎打斷興致稍嫌可惜一點

另外這次有些橋段也可以操控阿特柔斯
阿特柔斯的戰鬥模組意外做得優秀
行雲流水的步伐加上各種敲敲敲射射射,隨隨便便都能打出終結技
不愧是玩家公認的真戰神

(用瞄準+閃避也可以做出類似第三人稱射擊遊戲的翻滾)

再來談談劇情
首先是發售前就很有爭議、疑似政確入侵(?)的安格爾波達
在北歐神話設定上是洛基情婦,遊戲中是一個年輕黑人妹妹
我看一些討論串是有些抱怨
不過這段我是覺得還行,除了流程略長,節奏很怪(這也是大家較多抱怨的點)
至少安格爾波達在劇中描寫還不錯,甚至有點靈動
常常神出鬼沒嚇阿特柔斯
也因為一個人隱居沒啥社交經驗,跟阿特柔斯講話也會注意自己的言行有沒有異常,很有禮貌
就是關卡設計拆成兩段比較好
因為過了這關後,安格爾波達就沒啥戲份了,打到後面會有點失憶她是來幹嘛的
如果把打她祖母跟解釋預言的部分放在後面,體驗上應該會好很多

(安格爾波達這關的鐵森林場景設計得很有特色)

再來劇情後期會到阿斯嘉,這關的場景也非常美!
(玩到這還以為背景是照片貼上,PS4可以跑這種畫面實在很震撼)

不過其實一開始到了阿斯嘉時,我還以為這裡是某片大地之類的
後來存檔時才知道原來這就是阿斯嘉
因為通常在其他作品中,阿斯嘉都會設定成非常華麗的宮殿
像雷神索爾或刺客教條那樣
(這是刺客教條的阿斯嘉)

戰神裡的阿斯嘉設定就很樸實
可能是前面精靈國度跟提爾神廟都已經有宏偉的宮殿了
製作組為了避免審美疲勞才會反向設計(?)
但在優秀的畫質呈現下還是滿讓人驚豔的

再來談談劇情的部分
上一代因為我們克雷多斯殺死弗蕾亞的兒子所以在這一代會被她追殺
中後期會出現類似隔壁10/10橋段的東西,但戰神這邊處理得很好
我原諒別人就是爛,別人原諒我就是屌
沒有啦說笑的,因為劇情設計上本來就是弗蕾亞的兒子自己亂搞
加上弗蕾亞本身也很清楚真正要死的人不是克雷多斯
所以暫時停戰跟克雷多斯合作,這裡的情緒描寫非常好又有說服力
弗蕾亞自己也說了,這份怨恨永遠無法釋懷,但她能夠理解克雷多斯出手的原因
也知道當下真正該做的事
而這也很克雷多斯常常對阿特柔斯的教誨
因必要而行,不被命運或情緒左右
阿特柔斯在這一代也常常情緒化腦衝幹蠢事
克雷托斯也挺有耐心的,雖然看得出他很生氣但也很克制,只想好好讓孩子成為比自己更好的人
後期有很多父子互動都挺感動的
其實上一代這部分已經做得很好了,想不到這代編劇居然還能向下挖掘
並且擴張到其他角色身上,劇中每個角色各自都有各自的家庭問題
但這也是造成有些玩家可能會覺得這次格局不夠大的問題
之前IGN韓國的6分評論也有針對過這點,全破之後我也是不難理解為何那個韓國評論員會只評6分(但6分也太低,我個人會給到8~9分)
最後真正談到諸神黃昏的章節甚至只有短短一關,不到一小時就打完了
整個節奏就是非常趕,最後跟奧丁的戰鬥演出、相較於索爾甚至還稍顯普通(不過奧丁的技能設計還不錯)
據說當初製作組原本要做三部曲,後來因為考量到工期跟預算才會進行壓縮
如果真的是這樣,那我也覺得有點可惜,因為北歐神話其實還能夠演很多東西
同時我也很希望可以再重返當年打波賽頓那種超史詩大戰
這次諸神黃昏幾乎只有背景在秀,雖然氛圍設計得很好啦

不過話說回來,這次演出上還是不錯的
一鏡到底已經夠屌了,這次還無接縫切換人物視點或切換場景
我印象最深的就是阿特柔斯在阿斯嘉對著木桶插上他的短刀
鏡頭對準那把短刀後,直接無接縫切換到位於世界樹矮人房的克雷多斯那邊
戰鬥演出上也做得不錯,雖然沒有如以往希臘三部曲那樣毀天滅地
但更強調近身拳拳到肉的打擊感,很像在看動作片
無論是前作打巴德爾還是這作打索爾都能充分體現這點

再來談BOSS戰,嘴砲之神海爾達姆設計很驚豔
這個人耍痞程度完全超越巴德爾,真的會讓人想把這個人從螢幕拖出來扁一頓
不過他也是挺強的,打到一半還會放ZA WARUDO,非常刺激

還有一場雙女武神戰也很棒,決戰舞台設計很像在宇宙非常潮

心得大概是這樣吧,其實還有很多東西可以講不過有點累ㄌ
雖然這次戰神有被戲稱是超大型DLC
但這次無論是戰鬥還是劇情含量其實都有稱為續作的資格
這不僅僅是DLC,而是真真正正的續作
如果這樣真的是DLC,那可能就是有史以來最豪華的DLC了吧

最後
雖然近幾年歐美大作總是有政確的爭議
但其實遊戲品質跟劇情方面搞好,玩家基本上還是不會有太多意見
只是希望下一作解謎的部分可以設計減輕一點
有時真不是戰鬥太多太累,而是解謎太多才會導致玩家腦細胞死掉很累

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創作回應

夫風若雪
這代的節奏不好,然後人物出現太多,描寫不夠細膩。另外,解謎是還好(個人是覺得比4代的解謎簡單?),但是更容易迷路...
2023-11-08 21:42:26

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