切換
舊版
前往
大廳
主題

【雜感】對不起, GW2, 你還是失敗了

SPIRITSEED | 2013-05-06 00:25:04 | 巴幣 164 | 人氣 23220

591小時又34分鐘
這是我的GW2遊戲時間

和眾熱情玩家比起來也許不算很多
(聖誕節活動之後,我有近三個月的時間完全沒有碰它)
但已經略多於Civ5的558小時和Skyrim的504小時
那是我Steam帳號裡遊戲時數最長的前兩名

我在GW1累積有超過兩千小時的遊戲時數
打從2005年剛發行時就開始玩它
GW1很創新,它的中心理念是「玩家不必消耗長時間才能獲得樂趣」
它有創新的劇情合作關卡、沒有神兵利器、完全公平的PVP
雖有些缺陷,仍可稱得上經典
2006年底,Anet放棄繼續開發GW1的第四章
改為從基礎重新打造一個更好的GW2
消息在2007年公布,一直到2012八月才終於發行
在這五年間,GW2一直是我期待排行榜的第一名

我一直期待它能顛覆已經僵化的MMORPG市場
發行後我花了很多時間想要享受它
但是我不得不說「對不起,GW2,你還是失敗了」
至少......對我來說是如此

最核心的問題要從「我為什麼要玩遊戲?」談起
每個人都會回答「為了娛樂」
但仔細觀察,卻會發現幾乎所有的MMORPG的設計都無關「娛樂」

MMORPG都是關於「累積成就」

那就來談談「成就」
微軟的Xbox Live把「成就系統」發揚光大
有線上排行榜、有獎盃、有分數
讓你玩個單人遊戲也充滿成就感
後來不管是PS3還是Steam也都跟進加入成就系統

但我玩遊戲從來不鳥那一套

我還記得小時候玩世紀帝國一代
家裡沒網路沒多人遊戲,當然也沒有成就系統
但是靠著地圖編輯器,一個人就在自己創的地圖裡玩得很開心
還有2002年的Morrowind
沒有多人遊戲、不需要成就系統,甚至不需要Mod
但是我可以自由自在地組合出各種亂七八糟的法術、用自己喜歡的方式冒險
那是我第一次嘗到真正「角色扮演」的滋味,我玩出屬於自己的故事
我也記得2007年的Crysis一代
沒有成就系統也沒碰過多人遊戲
但是近乎Sandbox的自由場景
讓我可以像貓抓耗子一樣用各種方式玩弄敵人,捉弄半天捨不得殺掉
我可以花一下午,只是為了嘗試如何才能把手中的朝鮮大兵拋得更遠

成就系統也不見得都很乏味
Portal2的成就設計算是經典的了
提示你用更有創意的方式來完成遊戲
但我認為成就系統本質上,仍舊是無聊的遊戲(或無聊的玩家)才會需要的東西
若是遊戲有趣,我自然會花時間享受它,何需成就系統來幫我設定工作目標?

成就有時可以帶來滿足
但娛樂不一定需要成就
娛樂可以非常放鬆、漫無目的
那是娛樂最原始的樣貌
小孩子溜滑梯,他不需要溜一百次達成「金屁股」成就條件才得到滿足
他溜滑梯單純因為過程有趣

「當我在遊戲中進行某種活動,是因為它有趣
而不是為了累積滿某一條進度棒」
這是現在的我對遊戲優劣的基礎評定標準

遺憾的是
我期盼了五年的GW2竟然在此標準之下
當年GW1打著「玩家不必消耗長時間才能獲得樂趣」的旗號
雖然後來應部分玩家喜好增加了頭銜系統
但那無損於遊戲原始精神
GW2卻是整個構築在成就系統上
我在GW2中進行的每一件事,都只是為了填滿某一條進度棒
GW2中每一種活動能帶給我的娛樂,都遠不如Skyrim或Saints Row 3
甚至不如GW1,GW1還有思考的樂趣
除了填滿某一條進度棒以外,我找不到我打開GW2的理由

我並不是說GW2毫無娛樂價值
如前所述,成就也可以帶來滿足
但我已經在現實中工作了一天,完成現實中的工作已經夠了
我不需要在虛擬的世界裡另外找一份工作來滿足自己

在Skyrim或Saints Row 3中
我可以輕易地把角色打扮成自己喜歡的樣子
不管是扮演個善良的遊俠或無惡不作的惡棍
我可以放鬆地為所欲為-沒有業績壓力
我不需要救五十個村民或殺一百個警察來獲得滿足
面對一個強盜
我可以選擇跟他聊天、激怒他、催眠他、隱形無視他、悄悄背刺他、對他下毒、
把他丟下山谷、剝光他再把他丟去餵熊、麻痺他再把他丟下瀑布、
把他丟進巨人營地然後看他飛上月球......
太多了,我可以盡情發揮想像力來獲得娛樂

但是在GW2中,很抱歉
光是想打扮成自己喜歡的樣子,那就得「工作」幾個月才能湊滿一套能看的盔甲和染料
在這幾個月中,先得忍受角色穿著我不欣賞的衣服、染著我覺得不優的顏色
進行一些我已經反覆過太多次的活動
元素使用法術殺人,幻術師也是一樣殺人,只是法術特效長得不一樣
想要用TES系列的Illusion法術那樣迷惑敵人心智,門都沒有
敵人就算暈也只會暈個一秒,不會跟我握手言和,我還是得按個什麼技能把他殺掉
盜賊嘛,也沒有什麼潛行的樂趣,我點個技能或combo隱形個三四秒
隱形時效內戳人一刀傷害比較高,就是這樣了
這完全不對勁,賊是要暗中窺探伺機而動才像樣啊!
對不起,這是MMORPG,別人組隊要打Dungeon湊Dungeon Armor沒有時間等你窺探

去年八月,GW2剛發售前夕
它號稱「誰說MMORPG就不能是優秀的RPG?」
我一直以為市面上終於要有個比Skyrim更細膩的虛擬世界、更龐大的sandbox
我只對了一半
GW2確實提供了一個超級細膩且活生生的虛擬世界
可是對不起,除了填滿進度棒的方式比較多樣化以外
GW2並不是我心目中那個可以顛覆MMORPG的創新作品




創作回應

Sileak
但不得不說GW2的畫面真的很讚
光影效果和美術真的跟他的美術圖相輔相成
加上世界觀龐大 每個種族各有特色
一代的凱珊和伊洛那都還沒出呢!
2014-09-07 12:31:01
枯草
如果單以自由度而論 無論東方或西方 個人真的覺得已經沒有遊戲可以超越Mabinogi

就系統而言或者任務又甚或是職業和種族

只可惜這款遊戲原廠沒有把最大的價值發揮 地圖變大卻毫無探索價值可言

加上遊戲內容不容易讓新手進入(最近有改但這是此遊戲本質很難改變)

加上貼圖和材質都是非常早期的作品導致整體畫面很多人無法接受(而且原廠又不像WOW作DX11全面翻新) 後期又有諸多重要道具或神裝都課金

導致玩家不斷流失 在巴哈上也逐漸銷聲匿跡了

個人喜歡GW2是在於整個世界非常值得探索 但是不喜歡他難度設定

打個小怪都可以讓血量噴一半以上 更不用說是精英或世界BOSS

老是半躺又復活 打一打又瀕死的系統真的很難適應 而且還無分等級高低 不會因為等級高就難度下降

這點既是優點又是他的缺點 也是我很難接受的地方
2016-01-15 02:22:31
枯草
另外RPG是角色扮演 你的角色成長會讓人心生嚮往和喜悅

難度過高只會讓你的角色在整個世界顯得微不足道 沒辦法獲得相應的成就感

裝備選擇太少 加上農怪比例過高 也會讓人慢慢心生厭倦

WOW個人最不喜歡的一點就是每個角色要重新成長都得走過相同的道路 光看那海量的重覆任務就看到吐

一開始還有新鮮感 但後來就變刷刷刷

當然所有MMORPG都有類似的同樣問題 不過能讓玩家在農怪中獲得不同的樂趣也是一種期待

要是你早已得知此怪物會掉何種道具 加上你已經取得幾乎該怪物的所有道具 卻只剩一兩個拿不到

那考驗的就是原廠製作在農怪中的打擊感或者樂趣 抑或是擊敗怪物的成就感相關系統是否完善

有好的打擊感或音效 可以降低在農怪中的無聊 因為人生性就是有破壞的衝動和慾望

又或者在打敗怪物上的獎勵非常值得你繼續動手

而WOW在這兩點上個人認為非常差勁 完全沒有達到上述任何一點



2016-01-15 02:36:56
HoBo
其實一開始覺得你蠻主觀的 想說是個大作 怎麼有人要求這麼高
我是還沒碰過這款遊戲 但對這款遊戲有一些程度的好奇心
有段話是真的覺得你寫得不錯
就是在講 娛樂的意義那段 蠻中懇的
我玩遊戲也不喜歡為了什麼去拼命的感覺
而是喜歡玩出自己的感覺~。
2016-03-20 07:07:44
HoBo
漏講XP,不過有機會一定還是會嘗試這款遊戲 喜不喜歡還是自己試了才重要
2016-03-20 07:11:01

更多創作