一、前言
這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
...(繼續閱讀)
Game Jam 主題:
愛 LOVE
...(繼續閱讀)
Vol.2 - 他還只是個孩子阿!(上)
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述平滑的旋轉與單次旋轉的差異,並介紹旋轉的兩種體系與其使用效果,並提供參考的示範影片。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會以畢業專題為主題,蒐集射擊遊戲的競品與分析。
...(繼續閱讀)
Vol.1 - 開始咧
...(繼續閱讀)
大家好~
又來分享最近製作的遊戲內容拉!...(繼續閱讀)
一、前言
在數創整合與作品集結束以後加速完工的專題作品,這篇文章將會講述遊戲類型概述與技術層面的成長。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述子彈射擊與命中的思路,不包含實際程式設計。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述最近的一個程式設計體悟,並且分享近期要參加的獨立遊戲製作者聚會,會展示課程的其中一個作品。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會介紹 Unity Input System,這是一個適用於不同平台切換的官方系統,用於玩家按鍵輸入與不同控制器的操作。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述一款第三人稱自製控制器的滑雪遊戲,運用Arduino模擬滑雪的動作,在大學中滑雪關閉冷氣的遊戲。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述玩家策略,聚焦於動腦程度與內化成習慣的方向。
...(繼續閱讀)
Unity 文章列表
上一篇: Unity 教學 (02) - ML-Agents 安裝與測試 ...(繼續閱讀)
大家好!
之前出了一些事所以拖更了!
不過今天剛好是我生日!...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會快速介紹非同步函式(Async / Await)的簡易使用方式。
...(繼續閱讀)
Unity 文章列表
上一篇: 製作一個小遊戲
下一篇: Unity 教學 (02.5) - ML-Agents 安裝與測試
這篇文章會教各位如何從無到有...(繼續閱讀)
學習後的一點小紀錄,希望留下些東西在腦子。
未來回來也能當作複習。
...(繼續閱讀)
前言
遊戲畫面...(繼續閱讀)
今天是製作的 第76天 ( DAY76 )
在進行第二階段的內部測試的同時,
也已經送交英文翻譯了。...(繼續閱讀)
總算
是脫離雛型製作階段,目前已經確定好接下來的製作方針,場景會圍繞在商店街、住家、學校、車站、商場等等。不過為了要開始行銷,只能忍痛暫停製作進度,先把預告片做...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!