搜尋:技術

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【網遊】ZERO KILLER─序章-一切的始原

作者:殤帝│2016-06-03 01:56:52│巴幣:0│人氣:76

【網遊】ZERO KILLER   作者:殤醉雲子
  序章-一切的始原
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29K留不住學徒! 網友:做保全就有了幹嘛在這搬重物

作者:寂寞獵人│2015-10-23 14:49:10│巴幣:6│人氣:534


▲保全人員示意圖,與本文無關。(圖/東森新聞)
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遊戲上的技術

作者:likwueron│2015-08-15 00:09:19│巴幣:18│人氣:251

好像一個禮拜前(還是一個月?),就有人在爭日本遊戲的技術問題,而今天我又看到了。
我看到各種離題,也看創意至上論。
嘛,以一個寫過程式的人,講一下技術的重要在哪...(繼續閱讀)

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【教學】如何把食物拍得看起來很難吃-1

作者:煙嵐│2015-05-12 13:19:33│巴幣:50│人氣:1247

最近認識了一個巴友常常在小屋裡面發些他做菜的照片,想著想著覺得我應該也可以來開拓一下我的路線,但是我做的菜估計不會有他做的好吃,那麼我只好來挑戰看起來很難吃的攝...(繼續閱讀)

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台灣東販2015年4月輕小說新刊書訊

作者:angelboter│2015-03-31 16:11:52│巴幣:0│人氣:200

書名:元素//魔核 魔術機鋼之異玄要塞
作者:小山タケル
繪者:シロウ...(繼續閱讀)

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尋徑的應用

作者:Hua│2014-11-26 13:07:34│巴幣:4│人氣:389

從戰棋的尋徑 ,同色相連 ,到擴散 ,跳棋 。看似表現不同,但背後都是使用相同的尋徑plugin。
尋徑一般認知下,最有名的就是A*演算法 了,Dijkstra...(繼續閱讀)

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貨貿恐犧牲農民勞工利益 台民團籲停止談判

作者:│2014-09-11 19:48:14│巴幣:0│人氣:169

島國前進代表陳為廷(前)10日呼籲,經濟部應該停止貨貿談判,「不要再躲貓貓了、出來面對」。(陳柏州 /大紀元)

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動態決定執行次數

作者:Hua│2014-05-22 00:49:24│巴幣:2│人氣:261

在光線與反射 一篇中,當初始光線角度在接近90度或270度時,由於光線會在平行的上下兩面間不斷反射,產生非常大量的光線物件。但因為效能因素,只能產生有限個數的光...(繼續閱讀)

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改良光線擊中物體的測試方式

作者:Hua│2014-05-18 01:05:46│巴幣:4│人氣:183

在光線與反射 一篇中,光線由短到長線性改變長度,一旦其中某一次擊中物體(overlap)則停止測試。這種方式需要大量的測試次數,例如

長度=10時擊中,過程中...(繼續閱讀)

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按鈕的觸發條件

作者:Hua│2014-02-21 11:57:38│巴幣:0│人氣:622

按鈕的觸發條件
- 畫面上有BtnA, BtnB, BtnC 共3個按鈕. 其中BtnA 與 BtnB是由sprite組成, BtnC是html的button...(繼續閱讀)

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以拼圖方式表示任意整數角度的扇形

作者:Hua│2014-02-17 17:59:12│巴幣:10│人氣:489

以拼圖方式表示任意整數角度的扇形
- 點擊黃色按鈕

不是所有環境都支援繪製任意角度扇形 。在不能用繪圖的方式表示任意角度扇形的時候,只好退而求其次,用扇形的...(繼續閱讀)

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Comma-Separated Values, CSV 逗號分隔值簡介

作者:Hua│2014-02-06 14:56:16│巴幣:6│人氣:726

逗號分隔值

純文本,使用某個字符集,比如ASCII、Unicode、EBCDIC或GB2312;...(繼續閱讀)

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Web執行初期載入時間過長的解法

作者:Hua│2014-01-28 15:52:30│巴幣:2│人氣:334

Construct 2 匯出的web執行有"一開始網頁載入時間過長"的問題,玩家可能會因為一開始要等一段時間(例如30秒)才能開始遊戲,一怒之下就關閉遊戲網頁了...(繼續閱讀)

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Easing函數

作者:Hua│2014-01-14 11:42:49│巴幣:4│人氣:336

Easing函數
Easing函數讓你可以指定動畫效果在執行時的速度,使其看起來更加真實。
真實的物體是照著一定的速度移動,不會一開始就移動很快 例如我們打開...(繼續閱讀)

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ASUS 彩繪平板電腦作畫過程解析【半教學文】

作者:哭哭喵│2013-08-24 20:59:31│巴幣:90│人氣:1201

在前面的平板電腦開箱文最後提到的彩繪作畫過程相信許多朋友也想瞭解看看究竟
這麼漂亮的圖案是如何繪製到平板電腦上面的吧。
這一次哭哭喵不藏私,大方的介紹本次作畫所...(繼續閱讀)

3 GP

避免載入過大圖像

作者:Hua│2013-05-02 10:56:01│巴幣:6│人氣:492

Remember not to waste your memory

圖像在記憶體內是不壓縮的。並且在某些情況下會以2的次方長寬儲存。一個1920x1080相...(繼續閱讀)

2 GP

BulletML簡介

作者:Hua│2013-03-27 12:09:16│巴幣:4│人氣:399

BulletML (Bullet Markup Language)是一種以XML格式, 描述彈幕的語言工具.
大致上分成兩部分:
A. 定義子彈(bullet)...(繼續閱讀)

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【心得】味噌養成魔法使

作者:咿奈味噌養成魔法使│2013-03-15 22:15:44│巴幣:20│人氣:343



「魔法」這種東西,是在第一次世界大戰後宣告自己的存在 作為能與「科學」匹敵的力量...(繼續閱讀)

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[達人專欄] 淺談耳機聲學設計 & 技術探討

作者:夏娜│2013-01-25 17:50:15│巴幣:4│人氣:3408

本篇「淺談耳機的聲學設計 & 技術探討」文章源於一則回覆作延伸討論,重新校閱、編排文字與補充圖片,新增耳機量測翻譯文與看法分析,如有錯誤還請不吝指正!

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我的線上足跡-2012版

作者:劍斷紅塵│2012-01-08 09:12:50│巴幣:0│人氣:465

又快將近2012的農曆新年了,閒來無事把自己接觸網路開始、
歷年來下載過檔案、創建過角色的Online GAME羅列了一下;
如果要包含網頁遊戲這紙名單當然會更...(繼續閱讀)

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[達人專欄] 【RPG公會】鐵匠鋪——金屬薔薇

作者:鐘鳴貉│2011-04-17 21:52:44│巴幣:20│人氣:930

  「哈囉——!妮娜的鐵匠鋪新開幕!要武器嗎?長劍、短劍、匕首、鍊枷隨便你挑!還是要護甲呢?鎖鏈甲、板甲、片甲通通都有!全部都是新品!歡迎前來看看喔!」

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『心得介紹』鋼之鍊金術師之機械鎧

作者:鄉下大叔鋼之鍊金術師│2010-07-26 19:20:38│巴幣:0│人氣:3044

嫌資料繁雜的話,可以直接點閱影片與簡單來說

鋼之鍊金術師介紹: ...(繼續閱讀)

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『心得介紹』夏日大作戰OZ系統(類現實未來雲端運算)

作者:鄉下大叔夏日大作戰(夏日戰爭)│2010-05-04 18:54:12│巴幣:5│人氣:3151

相關介紹內容太長~可以直接看概要與心得。

相關介紹:...(繼續閱讀)

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PK回鍋

作者:細雨夢迴│2010-01-02 01:03:56│巴幣:0│人氣:259

好久沒有認真打PK了!
(因為之前被無雙流電到怕了XD)
於是我去市場買了把龍膽...(繼續閱讀)

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鐵劍最佳PK鍛法

作者:死亡之神-賽菲天帝真‧三國無雙 Online:神將亂舞│2009-10-04 09:56:29│巴幣:0│人氣:665


鐵劍的段法有:
1:5G3F2T1W ...(繼續閱讀)

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無雙改歌之你濃我濃

作者:死亡之神-賽菲天帝真‧三國無雙 Online│2009-08-25 12:31:32│巴幣:0│人氣:362

原詞是這樣:
你儂我儂,忒煞情多,情多處,熱如火,滄海可枯,堅石可爛,此愛此情永遠不變,把一塊泥,捏一個你,留下笑容,使我長憶,再用一塊,塑一個我,長陪君旁,...(繼續閱讀)

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【說明】三國志11代--開發技術詳解

作者:又回歸人間的老骨灰│2009-03-02 00:19:55│巴幣:9│人氣:13892

 
說話三國志11代和信長革新一樣,都可以研究[技術],
相當於給自己的國家研究科技。 ...(繼續閱讀)

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【資料】信長野望- 革新PK +全技術詳解+

作者:又回歸人間的老骨灰│2009-03-01 13:41:18│巴幣:5│人氣:18976

 
在下收集了近來PK版相關的精華文章,
只是作一下排版跟總整理,補述各科技的來由簡述,讓文章生動一點, ...(繼續閱讀)

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【百變怨怨】有關恰版專區的技術文

作者:朱白凡│2008-05-24 22:58:45│巴幣:0│人氣:780

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藝妓回憶錄

作者:白目吱吱叫│2008-03-14 17:45:00│巴幣:0│人氣:520

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藝妓!我有說藝技嗎?我說的是異技…… ...(繼續閱讀)

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背包客

我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
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惡夢

人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
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