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3 GP

避免載入過大圖像

作者:Hua│2013-05-02 10:56:01│巴幣:6│人氣:427
Remember not to waste your memory

圖像在記憶體內是不壓縮的。並且在某些情況下會以2的次方長寬儲存。一個1920x1080相素大小的圖,會消耗8mb的記憶體,在只支援2的次方長寬的環境,會消耗16mb (1920x1080 -> 2048x2048)。顯示用的記憶體是非常有限的。手持裝置的可用顯示用記憶體約是60~100mb,約只能載入1920x1080的圖2到4個。
顯示用記憶體如果耗盡,會降低執行效能*。而記憶體的用量大大依賴於指定的載入圖像大小。這點是任何engine或framework都幫不上忙的。
( *從主記憶體中獨立出的顯示用記憶體,目的是為了加速顯示。從顯示用記憶體讀資料(圖)會比從主記憶體快。)

在Construct 2內解決載入過大圖像的原理;將原圖拆解成許多重複的小塊
  • 使用小塊的tile background當底。
  • 將原圖拆解成許多重複的小塊,使用sprite的縮放與旋轉布置layout。
https://www.scirra.com/images/rayman-repetition.jpg
例如這張圖是由許多重複的sprite放大縮小旋轉組成。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1994749
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