角川的這款新編輯器昨天開賣了,看在跟MV畫面風格類似,有新素材的份上買了...(繼續閱讀)
#siako大大的直向地圖
#可以拿來應用在某些小遊戲上
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MOG這個分類下有三個插件:
1.靠近發動事件 ...(繼續閱讀)
過了一個月我才來整理筆記,感覺好遙遠啊......
因為在6/5那天我睡過頭,所以沒去上課,這次則是將那天沒看完的電影《接觸未來》(contact)看完。...(繼續閱讀)
#缺靈感的時候可以用
梅翠亞王國,悠久的魔法王國,王國擁有被稱為「魔道根源」的巨大能量,足以供給全王國使用。每逢20年魔道根源會出現異變,需要選拔出n位年輕優秀...(繼續閱讀)
MOG Chrono Engine ABS MODE...(繼續閱讀)
專欄現在改到「方格子」連載喔~歡迎多多支持-LINK
時代的進步會讓數位化筆記軟體越來越方便,像是手機上有越來越多的學習APP、筆記APP,作為一個學...(繼續閱讀)
C++ n! 遞迴 ( Recursion ) ...(繼續閱讀)
平常自己寫不太會用到插件參數,要什麼都能自己抓進來,所以一直沒有整理這東西,但想一想還是整理一下以後要用比較方便,不需要每次都把YEP開起來copy copy....(繼續閱讀)
我把我陽春ItemCore增加了武器項目,其實code幾乎一模一樣,只是把Item改成了Weapon,那為什麼會花了這麼多天沒有更新呢?我只是跑去畫武器的圖而...(繼續閱讀)
完整code連結(dropbox) ...(繼續閱讀)
內建玩家的背包,在Game party裡面
玩家身上的道具:...(繼續閱讀)
參考連結:
原始討論串
QST大大的自訂裝備腳本 ...(繼續閱讀)
我打算做一個戰鬥中看狀態的功能,目前做了一個視窗,並且根據讀進來的資料不同,會分別顯示角色或是怪物資料。...(繼續閱讀)
還記得上課那天早上,高雄下大雨,其雨勢之大,連撐傘褲子還是濕了。到了教室人果然超少,老師還說有到的人加分,不過第2節課又突然放晴了,來的人也多了。
今天的課...(繼續閱讀)
內建的BUFF對應的icon編號是腳本裡面寫死的,如果要更改的話,要到這裡:
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從update開始,以下兩張是BattleCore+CTB
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流程這東西,果然還是跑不掉
內建戰鬥的流程控制放在這裡,分別有五種狀態:...(繼續閱讀)
上次有人跟我抱怨傷害畫面一堆字實在很醜(?)...(繼續閱讀)
(一)經驗值
var basis = c.expParams[0]; //基本值,最小30
var extra = c.ex...(繼續閱讀)
今天突發奇想去下了MOG的範本專案,剛打開就看到這個:
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因為是第二次做背包了,所以這次做得很快,Scene_item + Scene_Skill 兩個加起來用了半天左右。還沒上美術,但版型應該就這樣差不多了...(繼續閱讀)
在內建的資料庫裡面,每一件裝備只能填一個裝備部位,也就是一個戒指如果設定成配件(上),那他就不會出現在配件(下)裡面。...(繼續閱讀)
拖了一個禮拜,我真的超偷懶的(汗)
老師先是為今天的課程做個引言,他跟我們提到老子的《道德經》。(其實老師專攻中國哲學)
中國的經典一個特點在於,因為戰亂頻起...(繼續閱讀)
entering7777 給 喜歡新奇小說的你:
「奇幻」、「密室逃脫」、「懸疑燒腦」,居然能結合在一起?現在就來我的小屋看看《凌律遊戲》吧!看更多我要大聲說昨天19:33
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!